Nintendo Switch CPUおよびGPUクロック速度が明らかになりました

仕様の明らかなことは決して簡単ではありません。最初のティーザーの後に数ヶ月 - 時には数年 - 予想を構築します。噂が広まり、特許出願は、プラットフォーム保有者が計画している可能性のあるヒントのために精査され、匿名の情報源は私たちが聞きたいことを正確に伝えてくれます - そして現実がヒットします。最近、VentureBeat本質的に再確認されたa7月からのデジタルファウンドリーレポート、Nintendo SwitchはNvidiaのTegra X1に基づいており、第2世代のMaxwellテクノロジーに基づいたGPUを特徴としていることを明らかにしています。ポータブルでXbox Oneのパワーを望んでいる人にとっては、それは打撃でした。不確実性は残っていますどうやって任天堂はX1プロセッサをカスタマイズしましたが、ホームコンソールからフルポータブルへのスイッチ遷移としてコンソールのパワーがどのように調整されるかを明らかにするために、今日さらに一歩進むことができます。

しかし、最初に、VentureBeatのストーリーを少し分析し、独自のフレーバーを加えましょう。今年4月、Nvidia Techが当時知られていたように、任天堂NXの「内部」であることを最初に知りました。さらなる情報源が数ヶ月間前に出てきて、物語を裏付け、そして7月のいつか、ヨーロッパの任天堂フランクフルト本部で大規模なイベントを開催し、非常に多くの視聴者にキットが動作していました。両方デジタルファウンドリーそしてEurogamerこれで、ストーリーを実行するために必要なすべての確認がありました。私たちの観点からは、次のステップはさらにプッシュして最終仕様を打ち倒すことでしたが、これは簡単ではありませんでした。

私たちのストーリーでは、2017年3月のリリースにより、任天堂は、Finfetプロセッサの生産技術を使用してPascalテクノロジーを利用して、パスカルテクノロジーを利用して、より良いパフォーマンスおよび/またはより長いバッテリー寿命を使用して、Pascal Technologyを利用するより近代的なTegra X2に移行できるようになると推測しました。 Nvidia自体は、スイッチのカスタムプロセッサは「世界のトップパフォーマンスのGeforce Gaming Graphics Cardsと同じアーキテクチャ」に基づいていると主張しました。結局のところ、その声明はパスカルに基づいていました)。

現在、Nvidiaに公平を期すために、Tegra X1のMaxwellはアーキテクチャの最終的な反復であり、Pascalに見られる技術的側面、特にダブルレートFP16サポートがあります。また、Switchには、他のPascalの最適化を引き込むことを含む特注のカスタマイズがあることも言われています。また、ナッツとボルトのレベルでは、パスカルとマックスウェルがすでに非常に似ていることも注目に値します。そのため、主な違いは、プロセステクノロジー、マックスウェルの20nm、パスカルの16nm Finfetにかかっています。とにかく、舞台裏で、情報筋は、任天堂が不思議に似た仕様で開発者を簡単に説明し続けたことを私たちに知らせてくれますこのTwitterリークそれは実際に公式が明らかにする前に浮上しました - そして重要な領域では、それは株式X1の一致です。

しかし、そこにはいくつかの異常と矛盾があり、アラームベルが上昇しています。 Tegra X1は、完全に機能するHDMI 2.0対応プロセッサです。なぜビデオ出力がHDMI 1.4仕様に妨げられているのですか? 4K、30Hzの出力のポイントは何ですか? X1には16のROPもあります。そのため、なぜピクセル充填率は90%の容量で不思議なほど実行されています。これは標準のTegra X1である14.4ピクセル/サイクルは16である必要があります。 Nvidiaのチップには、より強力なA57と組み合わせた4つのアーム皮質A53もあります。 (公平に言えば、A53は、Tegra X1ベンチマークに基づいて実際にはあまり活用されていませんでした)。スペックの他の領域はそれ以来ですEurogamerによって裏付けられました:具体的には、720pの解像度とマルチタッチサポートを備えた6.2インチIPS LCDパネルですが、これは古いスペックであり、パズルの重要な部分がまだ欠落しているという感覚があります。

リッチとトムは座って、最近のスイッチ仕様の公開と、システムのクロック速度に関する議論について議論します。YouTubeをご覧ください

CUDAコアカウントとメモリ帯域幅は確かに標準のTegra X1と一致していますが、重大なことに、リークされた仕様はCPUとGPUの実際の速度について非常に曖昧であり、NvidiaのシールドAndroid TV Micro-Consoleで見られる最大速度のみを参照しています。 SwitchがShieldと同じ20nmプロセステクノロジーを使用すると仮定すると、これらのクロックは、比較的小さく、ハンドヘルドのバッテリー駆動のコンソールで達成できなくなることはありませんでした。 VentureBeatのストーリーは、Switchがまだ20nmテクノロジーを使用していることを示唆していますが、現在、これは未確認のままです。

クロックスピードは、Tegraプロセッサの物理的な構成を超えてSwitchの機能のアイデアを取得するために必要な重要な情報です。多くの人が推測しているように、新しい任天堂のハードウェアは実際に2つのパフォーマンス構成を備えています - そして、コンソールはカテゴリー的にですないモバイル形式で能力があるように、HDTVにドッキングして取り付けられたときの腕前と比較して。また、任天堂が提案した魅力的な特許に関係なく、ドック自体に2番目のGPUまたは追加のハードウェアがないことを確認できます。バッテリーの寿命と電力スループットが問題にならないため、ドックされたスイッチにより、GPUがはるかに速く実行されるだけです。簡単に言えば、ここには夜と昼の違いがあります。

スイッチが一貫している場合は、CPU電源にあります。コアは、マシンがドッキングされているか装備されていないかに関係なく、1020MHzで実行されます。これにより、外出中のゲーム中にゲームロジックを実行することが妥協されないことが保証されます。ゲームシミュレーション自体は完全に一貫性を保ちます。マシンの埋め込まれたメモリコントローラーは、ドッキング中に1600MHzで動作します(標準のTegra X1と同等)が、デフォルトのパワーモードでは装備されていないと、このドロップは1331MHzになります。ただし、開発者は、そうすることを選択した場合、タイトルの完全なメモリ帯域幅を保持することを選択できます。

物事が立つと、CPUクロックは標準のTegra X1と比較して半分になりますが、より物議を醸すのは方程式のGPUの側面です。ドッキング中でも、SwitchはTegra X1の可能性を最大限に発揮しません。ここでは、Shield Android TVで見つかった1GHzよりもかなり低い768MHzでクロック速度がロックされていますが、私たちの観点からの大きな驚きは、任天堂がGPUを下向きに熱およびバッテリー寿命のターゲットに達した程度でした。それはタイプミスではありません:それは本当に307.2MHzです - つまり、ポータブルモードではスイッチが実行されることを意味しますその通り完全にドッキングされたデバイスの時計速度の40%。そして、はい、以下の表は、開発者がパフォーマンスを切り替えることを選択できることを確かに確認しています接続したときハンドヘルドプロファイルが選択した場合に一致させるために。

利用可能なCPU速度利用可能なGPU速度利用可能なメモリコントローラー速度
ロックされていない1020MHz307.2MHz1331/1600MHz
ドッキング1020MHz307.2/768MHz1331/1600MHz

物事が立つと、ドッキングされたスイッチには、バッテリーから実行される同じユニットの電力が2.5倍のGPUを備えています。また、上記の漏れた仕様を囲むいくつかの質問は、これらのCPUおよびGPUクロックを取り巻く疑いの要素を割引することができます。上記のテーブルとともに開発者に提供されるドキュメントは、このスタークメッセージで終わります。「このテーブルの情報は、アプリケーションが起動時に使用できるパフォーマンス構成とパフォーマンスモードの組み合わせの最終仕様です。」

それでは、この違いは私たちがプレイするゲームにどのような影響を与えますか?スイッチハンドヘルド画面には720pの解像度があります。したがって、GPU時計の湾岸は、少なくとも理論的には、ドッキングされたときに1080pで720pのモバイルタイトルを実行するオーバーヘッドがあることを意味します。 1つの開発者ソースは、これを同じゲームの2つの異なるバージョンを作成することに似ています。これは、PS4ゲームとPS4 Proバリアントを作成するようなものです。少なくとも、QAは両方の構成でタイトルを徹底的にテストする必要があります。さらに、各モードでGPUパワーを使用する方法について多くの考えが行われます。

しかし、おそらくこれからの最大のポイントは、任天堂をMicrosoftとSonyのハードウェアとの争いに戻すことを望んでいる人が期待を和らげるべきだということです。マルチプラットフォームプロジェクト(Skyrimの映像で公開されたポイント任天堂)がありますが、最先端のブロックバスターのスイッチバージョンが表示されるとは期待していません。 Xbox One Sが16NM Finfetテクノロジーを使用していると考えると、それはかなり明白なはずです75-80Wの領域でのゲームパワードロー。 NvidiaのGPUテクノロジーはより電力効率が良くなりますが、モバイルデバイス(通常5〜10Wの電力予算で動作する)は同じリーグにないという理由にあります。

しかし、別の視点から、これは私たちを作ります持っているさらに印象的でした。任天堂のハードウェアは、同じゲームを続けながらどこにでも取ることができるオールインワンコンソールに関するものです。公開された予告編に完全に実現された種類の運賃が表示されることを完全に期待しています。 Maxwellテクノロジーに基づいた307.2MHz GPUでさえ、Wii Uをパフォーマンスすることができるはずです - そして確かにゼルダ:ワイルドブレスジミーファロンショーで最近見られたデモは、Wii Uハードウェアで実行されている昨年のE3コードで見られるものよりもかなりスムーズなパフォーマンスのレベルを明らかにしました。また、Nvidiaは、Android駆動のShieldコンソールでTegraが達成したものと比較して、開発者がプロ​​セッサからはるかに多くを得ることができるようにする特注のソフトウェアレイヤーを作成したことを覚えておく必要があります。

Switchの技術メイクアップの写真は現在焦点を当てていますが、私たちの問い合わせは続いています。私たちはそれがどれだけ速く実行されるかを知っていますが、ストックX1からオーダーメイドのTegraを際立たせたカスタム変更は何ですか? Switchの時計速度に関するレポートは正確であると確信していますが、リークされた仕様に関する質問はすべて未回答のままです。これらの異常は依然として奇妙に思え、プロセッサのカスタマイズの詳細は現時点では不明のままです。任天堂は小さな微調整をたくさん追加しましたか、それとももう少し野心的でしたか?

より大きなGPU(すなわち、より多くのCUDAコア)によって下位時計でのパフォーマンスが向上する可能性がありますが、これはありそうもないようです - スイッチが新しい16NMテクノロジーを使用していても、実際のトランジスタ密度はTegra X1の20NMプロセスとそれほど違いはありません - それはFinfetです」違いを生む3D 'トランジスタ。 GPUが大きくなると、より高価なチップが発生し、パフォーマンスの向上は限られています。また、Switchがより近代的な16NM Tegraチップを使用している場合、任天堂は新しいプロセスの利用方法におけるNvidiaのリードに従うことを期待します。ただし、Tegra X2は同じCUDAコアカウントを備えており、明らかにGPUクロックを50%増加させます、任天堂がとった反対の方向。

スペックは1つのことですが、ゲームはまったく別のものであり、これまで見てきたことは、Switchが電力予算が厳しいハンドヘルドデバイスとして効果的に動作する必要があることを念頭に置いて、確かに印象的な方向に見えます。来月の実践的なエクスペリエンスのスイッチリリースを楽しみにしていますが、明らかにこれらの仕様を念頭に置いて、コンソールの定義機能に焦点が当てられます - HDTVまたはで同じゲームを実行する機能ゴー。解決策はさておき、実際に違いを伝えることができるでしょうか、それともリリーストレーラーが示唆するほどシームレスな体験ですか?調べるのが待ちきれません。それまでの間、任天堂はコメントの要求にまだ応答していません。