Sony PlayStation 4 Proレビュー

VRを心から受け入れている場合でも、確立されたコンソール生成サイクルに挑戦している場合でも、ソニーに渡す必要があります。この会社はリスクを冒す方法を知っています。プレイステーション4プロよりも大きくはありません。これは、コンソールをアップグレードするだけでなく、ディスプレイもリリースするリリースです。主にUltra HD 4Kスクリーンの新しい波のために構築されたProは、現在のPS4にわたってCPUとGPUの両方のアップグレードを提供しています。最高の状態では、ベースハードウェアで実行されている同じゲームで見事な視覚的改善を提供しますが、より控えめにブーストされたタイトルでさえ、明確な改善を示しています。完全に合理的な価格ポイントを念頭に置いて、それは非常に説得力のあるハードウェアです。

しかし、PlayStation 4に精通している人にとっては、最初はおそらくすべてのように見えるかもしれませんあまりにもおなじみ。コンソール自体は、最近リリースされたCUH-2000 PS4 Slimと同じデザイン言語を使用し、コンソールをブートアップしてメニューシステムをナビゲートすると、非常に似たようなエクスペリエンスが生成されます。ビデオ出力メニューに2160pサポートが追加されたことを除けば、ディスプレイをスキャンし、HDRがサポートされているかどうか、コンテンツDRMシステムがサポートされている新しい情報画面とともに、あらゆる種類のアップグレードの認識はまったくありません。 。

明らかに、ソニーはPS4とProが同じ家族であるという声明を出していますが、これはある程度の混乱をもたらします。たとえば、ロードしようとしているゲームに特定のPS4 PROサポートがあるかどうかは示されていません。ライブラリのタイトルには、プロのアップグレードパッチが利用可能である可能性があることを説明するポップアップのようなものさえありません。個人的には、無料の4Kまたは高フレームレートのアップデートが突然利用可能になった場合、私のコレクションでゲームを再訪する可能性がはるかに高くなります。これは、ソニーがうまくいけば解決すべき大きな機会です。

リッチは、PlayStation 4 Proのビデオレビューを提示します。 4K画面のシステムはどれくらい良いですか?1080pはユーザーを表示しますか?YouTubeをご覧ください
ベースPS4PS4 Proブースト
CPU1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.3x
GPU18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz36 911MHzでGCN計算ユニットを改善しました2.3xフロップ
メモリ176GB/sの8GB GDDR5218GB/sの8GB GDDR524%帯域幅、512MBのより使用可能なメモリ

PlayStation 4 Pro:セットアップおよびベースPS4ゲームのパフォーマンス

物事が立つにつれて、ベースPS4からPROへの移行からの移行プロセスは非常に簡単です。 Sonyの新しいコンソールは、既存のモデルとまったく同じフロントエンドシステムを使用しているため、同じオプションが利用されています。システムを外部ハードドライブにバックアップしてから、Proで復元できます。または、両方のコンソールをLANケーブルを介してルーターに接続し、ドライブコンテンツ全体をプロに照らします(ただし、これには実際にはドライブバックアップオプションよりも時間がかかる場合があります)。古いHDDを単純にリッピングしてプロに移植できるかどうかを尋ねられました。これはすべてのドライブが暗号化され、個々のPS4が独自の暗号化キーを持っているため、これは機能しません。

すべてのコンテンツが新しいPlayStationに反映されているため、既存のPS4タイトルのプレゼンテーションとパフォーマンスを調べてテストを開始することにしました。むしろ有名なことに、Xbox One Sは標準モデルと比較してGPUオーバークロックを特徴としているため、パフォーマンスに小さなバンプがありますが、重要ではありませんが、明らかに優れています。 ProのベースPS4パフォーマンスの改善についてMark Cernyに話したとき、彼はそれを完全に迅速に除外し、これは最終的なハードウェアによって裏付けられています。

新しいPro GPUは、コンピューティングユニットの半分をシャットダウンし、残りは911MHzから標準のPS4の800MHzにダウンクロックされています。両方のシステムで実行されているプロジェクトカーのリプレイを使用して、CPUとGPUの両方を強調するタイトルで、同様のようなゲーム条件でパフォーマンスを判断し、完全に同一の結果を見ました。互換性を維持することは、ここでのソニーの重要な目的ですが、古いPS4ゲームで完全なプロパフォーマンス(または少なくとも追加のクロック)のロックを解除するオプションを見たいと思っていました。ここにはいくつかの先例があります:PS2は、後方互換性を介してPS1タイトルを実行するための追加のテクスチャフィルタリングを導入しました - それはオプションであり、この機能を使用してユーザーのリスクで行われたことがわかりました。

PS4 Proを購入して、古いゲームのすべてが箱から出るより速く実行されることを期待してください。ここでは、同一のProject Carsリプレイコンテンツ(優れたGPUおよびCPUワークアウト)を一致させ、同じ結果を得ました。

消費電力と騒音

ベースモードは、電力消費に基づいていくつかの興味深いメトリックをスローします - GPUの半分をシャットダウンしたにもかかわらず、PS4 Proは新しいCUH -2000PS4 'Slim'よりもベースPS4コードを実行するためにより多くのパワーを使用します。ただし、CUH-1000発射モデルよりも依然として大幅に電力効率が高く、PROの全体的な消費電力の数値は魅力的です。 Proの新しいプロセッサはFinfetトランジスタテクノロジーを使用して製造されるため、ワットあたりのパフォーマンスは元のPS4と比較して大きな改善です。

一般的に言えば、完全に有効なProタイトルをプレイすると、ローンチハードウェアで標準のPS4ゲームを実行するよりも、壁から約10Wの電力しか必要ありません(これはタイトルによって異なります - 使用しました。悪名高いここでの被験者の主題としての最初の光)は、定格電力消費が310Wに増加した理由と、発売PlayStation 3で使用されている「ケトル」電源コードに戻った理由を説明しています。内部電源の定格容量 - 実際の消費量は、標準対応のタイトルの標準ゲームプレイ中の約半分です。

Proの音響性能に関しては、C-Chassis PS4とスリムよりもはるかに多くの共通点があります。大型コンソールがより大きなファンを統合することを望んでいました - 通常、より大きなファン、同じ量の熱を置き換えるためにスピンする必要があるのが遅いほどです。ここではまだPROを徹底的なテストで配置していませんが、悪名高いFirst Lightゲームプレイ中にピーク55dBに注目していますが、実際にはピッチとは対照的に問題である大音量ではありません。ファンは上下に回転し、部屋の向こうからはっきりと聞こえます。熱に関する初期テストは、標準のPS4と同様のプロファイルを再び示しています。後で共有するためにこれについてさらに詳しく説明しますが、今のところ、ユニットの後部からかなりの量の熱が追い出され、現在世代のコンソールと共通していると言うのは公平です。囲まれたエリア。

PS4 Proの消費、気温、音響に関する印象のビデオ概要。YouTubeをご覧ください
PlayStation 4電力消費(ワット)PS4 Pro CUH-7000PS4スリムCUH-24PS4 Launch-1000
フロントエンド(オンライン、ディスクインストール)757589
フロントエンド(オンライン、ダウンロード)717180
休憩モード(オンライン、ダウンロード)584673
プロジェクトカー(ベースモード)10484140
悪名高い最初の光155(4K)80(1080p)148(1080p)

PlayStation 4 Proは本当に4Kコンソールですか?

これまでに多くのプロのタイトルをテストしましたが、パッチと新しいタイトルのストリームは容赦なく、表面をかろうじて傷つけていると感じていますが、すでにいくつかのトレンドが出現しています。ほぼすべてのタイトルでは、より高い解像度で実行する機能を提供します。その結果、1080p画面にスーパーサンプリング効果があります(詳細については、後で詳しく説明します)。

最高の状態では、PS4 Proの4K出力は非常に優れている可能性があります。 Mantis Burn RacingやSkyrim Special Edition(ベースPS4ゲームと比較して機能が完全に表示され、小さな機能強化も提供する可能性がある)など、ネイティブの解像度のタイトルがありますが、Proの4Kで現代のタイトルを獲得するための鍵はあります。チェッカーボーディングのような次世代のアップスケーリング手法。これは、2x2ピクセルブロックを4x4エリアに変換するプロセスであり、2x 1080pの解像度に依存しています。墓の襲撃者の上昇Proで見た中で最高の4Kタイトルの1つです - それはチェッカーボードですが、最も激しい精査だけが、それがネイティブの4Kゲームではないことを明らかにしています。アクションでは、それは単に美しいです。

チェッカーボーディングには多くのフォームが必要であり、複数の解像度にも解決できます。Deus Ex:人類は分裂しました実際に両方の動的スケーラーを使用しますそしてチェッカーボード。ただし、そこにいる多くの開発者がこの手法を使用しておらず、結果が可変であることも同様に明らかです。

プロはネイティブウルトラHDゲームを実行できます。 SkyrimとMantis Burn Racingは、完全な解像度で動作します。 The Last of Us RemasteredやThe Witnesのようなゲームには、ネイティブ4Kとパフォーマンスを交換できる30fps/60fpsの切り替えがあります。

大きな驚きはそれですいたずらな犬確かに、その優れた時間的スーパーサンプリングアンチエアシング技術により、通常のアーティファクトのほとんどを避けているが、実際には従来のアップスケーリングを使用しているように見えます。ただし、ベース解像度は1440pの領域にあり、美しいゲームのままですが、4K画面では少し柔らかく見えます。ゲームのマルチプレイヤーセクションはアップグレードされますが、標準モデルの900pから完全な1080pにブーストされています。

それはほぼ同じ話ですタイタンフォール2- 標準のPS4タイトルの動的なスケーラーを保持していますが、1440pの解像度でトップになります(公平には、低下することはめったにありません)。繰り返しになりますが、TSAAはここでの上向きのシマーを避けるのに本当に役立ちますが、チェッカーボードの結果よりも明らかに柔らかいです。

コールオブデューティモダンウォーフェアリマスター? 2880x1620でそれをペグしますが、繰り返しになりますが、高処理のプレゼンテーションに役立ちます。 4Kのプレゼンテーションから予想されるものよりも柔らかいですが、1080pを超える明確な飛躍のように見えます。

トムとリッチは、高解像度モードでUncharted 4をプレイするために座って、4Kでこれをキャプチャしました。また、マルチプレイヤーの強化も見ることができます。YouTubeをご覧ください

また、開発者が独自の4Kアップスケーリングソリューションを試みることを期待する必要があります - 不眠症はラチェットとクランクで独自の時間噴射技術を展開しており、チェックする価値があります。ベースPS4ハードウェアの美しい1080pタイトルは、4Kできれいで鮮明に見えます。

PlayStation 4 Proは本当に4Kゲームコンソールですか?起動期間中に変動する結果が見られることを期待する必要があります。これまでに見たものに基づいて、それがまさに私たちが得るものです。最高の状態では、結果は見事に見える可能性があります - そして、私たちがここで古いタイトルに限定されているかのようではありません。 Rise of the Tomb Raider and Call of Duty Infinite Warfareは両方とも2160pまでのチェッカーボードを提供し、最新かつ最高のPCグラフィックスハードウェアと比較して、GPU電源が限られているボックスにいくつかの顕著な結果を提供します。

他の場所では、結果は柔らかいように見えるかもしれませんが、たとえば未知の4のプレゼンテーションは、Base PlayStation 4ハードウェアで見られる1080pをめぐる触知可能で価値のあるアップグレードです。 £350/$ 400コンソールの場合、私はそれを受け取ります。また、Proの4K資格情報が見事に見えることをプレビューした将来のソフトウェアが見た将来のソフトウェアも注目に値します。 Horizo​​n Zero DawnとDays Goveは、最先端のソフトウェアが素晴らしい4Kエクスペリエンスを提供できることを強調しています。

抵抗できませんでした。 Titan X Pascalを使用して、PS4 ProとPCでRise of the Tomb Raiderをプレイしました。両方とも4Kで。YouTubeをご覧ください

4Kパッケージの重要な部分は、HDR -High Dynamic Rangeです。私がこれまでに見たことは、微妙な改善から昼夜の改善まで、シーンではるかに詳細な詳細を明らかにしています。 PS4 Proは、フロントエンド(自動/オフセレクラブル付き)にHDRモードを持っていますが、タイトル自体が機能をサポートするという保証はありません。実際、それらのほとんどは今ではありません。

HDRがオプションである場合、通常、ゲームのオプション画面内にトグルが見つかります。悪名高いファーストライトで見られるように、Deus ex Mankindは分割され、未知の4です。違いはありますが、HDRの結果はディスプレイから別のディスプレイまで劇的に異なることを心に留めておく価値があります。

これまでのSony Press Eventsでは、最先端のZD9ディスプレイでゲームが展示されており、お金が購入できる最高で最も高価なスクリーンの1つです。ミッドレンジのパナソニックDX750で発表されていないことを再検討すると、改善は実際にはかなり微妙です。正しいあなたが好きなら。ゲーム用のHDR画面を購入することは現時点では少し地雷原です。HDRからゲームを変えるエクスペリエンスを得ることは、あなたが支払う意思のある金額に沿って縮小するようです。

HDR機能は、ゲーム内で有効または無効になる傾向があります。サポートはタイトルごとにタイトルに載っています。このメニューオプションに加えて、Uncharted 4は、最初にゲームを起動するときにも促します。

1080pゲームはどうですか?

Proサポートが高解像度モードに向かっていることに重点を置いて、PlayStation Proの大きな心配は、ディスプレイをアップグレードする準備ができていない1080pのゲーマーを興奮させることがあまりないことです。最近レビューしたSamsung KU6400のように、素晴らしい、安価な4K画面がいくつかあるが、HDRテクノロジーはまだ初期段階にあるため、これは公平なポイントです。プロはここで何を提供していますか?

一番下の行は、ゲームごとに異なるということです。最も基本的なレベルでは、標準としてスーパーサンプリングを取得する必要があります。これは、高解像度の画像が1080pにダウンスケールされるプロセスです。それは特にスリリングに聞こえることはないかもしれません、そして、画質への後押しは基本的に、最初からベースPS4タイトルのアンチエイリアシングがどれほど優れていたかに依存します。 Uncharted 4のようなタイトルはすでに非常にきれいですが、他のタイトルの違いは劇的です。

Rise of the Tomb Raiderには、サブピクセルの詳細に対処する実際の問題があり、その結果、きらめきとピクセルのポップがあり、そうでなければ単に美しいゲームであるものをひどく損なうものになります。 Super-Samplingモードで実行されるPS4 Proは、ほぼすべてのアーティファクトをクリーンアップし、単純にセンセーショナルに見えます。さらに、動的な解像度で動作するゲームも明確な利点を見ています - Titanfall 2がここで重要なケースです。

Rise of the Tomb Raiderの強化された1080pビジュアル、より高いフレームレート、または4Kスーパーサンプリングのサポートにより、1080pのディスプレイ所有PS4 Pro所有者で見た中で最高のリリースになります。

Sonyの技術的要件は、PlayStation 4 Proタイトルが既存の標準PS4タイトルと同じフレームレートまたはそれ以上で動作する必要があることを義務付けています。これは実際にはかなり高い注文であり、私たちはすでに1つのタイトル(マンティスバーンレース)がネイティブ4Kモードで時折フレームレートドロップがあることを見てきました。 )。一方、Uncharted 4は、既存のPS4タイトルと非常に類似した方法でフレームをドロップするように見えます - 当時は実際の改善はありませんが、これまで見たものからは悪くはありません。

ただし、パフォーマンスの改善があります。より偶発的なレベルでは、Call of Duty Modern Warfare Remasteredは、1620pの内部レンダリング解像度を維持しながら、60fpsのターゲットにより厳密に固執するように見えます。もっとパフォーマンスと画質の向上。ただし、一部のゲームでは、開発者が1080pのレンダリングに固執するのを見て、代わりにProのGPUをプッシュしてより多くのフレームを排出します。

Sucker Punchの悪名高いポートはこの機能を提供し、最初のライトを使用した初期テストでは、ゲームがはるかにスムーズに実行されていることが示されています。最初の段階は50-60fpsの投票率を示しています。また、ロック解除されたフレームレートモードを使用して、Rise of the Tomb RaiderのProバージョンでも多くのことが行われています。繰り返しますが、私たちはそれで短い時間しか過ごしましたが、パフォーマンスの隆起は具体的で価値があります。

Call of Duty Modern Warfare Remasteredは、Base PS4バージョン上の解像度の強化を提供するだけでなく、より安定したパフォーマンスを得ることができます。

一部のタイトルは、1080pの視覚的改善のみに集中しており、Epicのパラゴンは900pからフルHDに解像度を上げ、視覚機能を追加します。また、Mass Effect Andromedaには1800pのチェッカーボードモードと強化された1080pモードの両方があることも言われています。これは、他の凍傷タイトルに展開される状況です(これまでのところ、FIFA 17とBattlefield 1のパッチはまだ実現していません)。

私たちの観点から見ると、適切に最適化されたタイトルを備えた4K画面にPlayStation 4 Proと一緒に座っているのは本当に非常に経験ですが、明らかにディスプレイテクノロジーから次のテクノロジーへの移行ポイントにあり、より多くのプロが短期的には4KディスプレイよりもフルHD画面に接続されています。

Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderで見られるルートをより多くの開発者が採用し、さまざまなプリセットを提供することを望んでいますが、CPUはGPUバンプと比較してパワーがわずかに増加しているだけで、PS4 Proが可能であるとは期待できません。フレームレートの半分で実行されているすべてのベースPS4タイトルの60fpsプレゼンテーションを手渡す。

Sony PlayStation 4 Pro -The Digital Foundry評決

PlayStation 4 Proはマーケティングに対応できましたか?概して、はい。最高の状態では、ネイティブ4Kで説得力のある結果を生み出すことができます。 ProのTomb RaiderのRise of Troの上昇を超えるハイエンドPCに対して積み重ねて、それらを並べて実行すると、4Kの透明度のほとんどがそこにあることがわかります。最も明確な区別係数。しかし、£350/$ 399のボックスが競争できるという事実は、驚くべき成果です。

PS4 Proが4Kの世界で非常にうまく機能することを保証するために重要なテクノロジーが整っていることは明らかですが、ローンチソフトウェアは、遷移が完全にスムーズではないことを示しています。多くのタイトルは、1440pにはるかに近い解像度で運営されています - 私たちが望むピクセルカウント以前に確立されています確立されたレンダリング手法に基づいたコアハードウェアに適しています。 Uncharted 4が4Kに到達しないという事実は、Proがどのように販売されているか、およびフラッグシッププレイステーション4テクノロジーショーケースとしてのタイトルのステータスを念頭に置いて、大きな投票率ではありません。しかし、それはまだ本当に素敵に見えることです - 現代のレンダリングテクニックは、ピクセルカウントと画質の間の一見決定的なリンクをより灰色の領域にしていることです。

プロの実装が時間の経過とともに改善することを期待しており、パイプラインで見た最初のパーティーソニータイトル(Horizo​​n Zero Dawn、Days Tays)は単純にセンセーショナルに見えますが、開発者が新しいハードウェアを完全に把握するのはしばらくするかもしれません。しかし、これまでであっても、ここでも、これまで見てきたタイトルに非常に多くの異なる高解像度モードのバリエーションがあっても、一番下の行が明らかです。それほどお金はそれほど多くのパワーを買うことはありません。

PlayStationコンソールをまだ所有しておらず、投資を検討している場合、Proは簡単です。 GPUの2倍、より高速なCPU、将来の根拠のあるディスプレイ、ストリーミングメディアサポート、およびハードドライブスペースの2倍を獲得しています。価格ポイントは十分に熱心であるため、標準のPlayStation 4を魅力的に見せるために、真剣に積極的なバンドル取引が必要になります。

しかし、すでにPS4を所有している場合、アップグレードするかどうかの選択は難しいものです。システム独占はなく、ライブラリは同じであり、既存のゲームは、開発者が戻ってパッチを当てた場合にのみ実行されます。 4K画面を所有している場合、または購入を検討している場合、アップグレードは非常に価値がありますが、明らかなことは、既存のコンソールを時代遅れにする可能性がほとんどないことです。インストールされたベースが5億5,000万人のユーザーに急速に近づいているため、それはおそらく非常に良いことです。しかし、そうは言っても、Digital Foundryを読むと、画像品質とパフォーマンスが私たちと同じように感謝している場合、あなたが現在持っているものよりも優れているシステムがあるという事実を見落とすことは本当に困難です。 Rise of the Tomb Raiderなどで見られる強化に、PlayStation 4 Proは不可欠な購入になります。

4KがPlayStationゲームにもたらす改善に興味がある場合は、サポートを検討してくださいDigital Foundry Patreon。 DFチームのサポートに加えて、高帯域幅4Kビデオにアクセスできるようになり、システムのウルトラHD出力の品質をよりよく表現できます。