昨晩、Bethesdaは、Dishonored 2以降のメディアレビューに関するポリシーを明確にしました。グローバルコンテンツのリードゲイリースタインマン - 彼自身が元ゲームジャーナリストであるGary Steinmanの公式サイトに関する短い声明で、Bethesdaは、ゲームの開始前にレビューが表示されないことを発表しました。リリース。ベセスダが年齢の門の後ろに置くのに十分な衝撃的だと思ったとしても、それは特に驚くべき声明ではありません。
しかし、それは反消費者であり、矛盾に悩まされています。 「メディアにいる人を含むすべての人が同時にゲームを体験してほしい」と声明を読み、知っていると同時に、Skyrimの最終コードが現在多くの「インフルエンサー」の手にあり、しばらくの間。 Bethesdaは、人々が1日早くプレイできる予約注文ボーナスを発表すると同時に、他の人と同じ時間にゲームを取得することを望んでいると主張しています。そのメッセージの真実はどこにありますか?
レビューコードの提供に関しては、出版社が好みの出版物を支持することは不明ではありません - 最近では先週の2Kが選出されたように文明6一握りのサイトへのコードは、私たちの残りの部分が公式リリースの数時間前まで待たなければならなかったが、それは、発売時の文明の範囲とサイズのゲームのレビューを受け取ることは、選ばれた少数の人々以外の人々にとって不可能であることを意味していた。
パブリッシャーがコードで行うことは、もちろん彼らの特権であり、真実は、私たちには初期のコードに対する神から与えられた権利がないということです。出版社は、世界の他の地域よりもはるかに先に私たちに最も高く評価された資産を引き渡し、私たちがその顔を蹴る危険を冒すべきなのでしょうか?数百万ドルのプロジェクトの運命に関しては、そのようなギャンブルから得られることはあまりありません。
おそらく最良の理由は、彼らが自分の製品に信仰を持っているからかもしれません - 彼らが正直な批判的分析のために最終的なゲームをそこに配置することを望んでいるので、人々はローンチ時にゲームを購入する際に情報に基づいた決定を下すことができます。それは多くの人が喜んでやろうとしていることであり、しばしば驚くべき寛大さを持っています(任天堂は輝かしい例として際立っており、発売の数週間前ではなくレビューコードを提供することもあります)。これは、消費者ハードウェアであろうと他の形態のエンターテイメントであろうと、他の取引の企業でもあります。
予約注文がこれまで以上にロードされた時期に、現在は排他的なアイテムだけでなく、早期アクセスを提供しています(高い価格で、衝撃的に冷笑的な例で戦場1そしてギアオブウォー4スイッチをフリックして、人々が目を見張るほどの金額と引き換えに早期にプレイできるようにします)、出版社とプレイヤーとの間で、より早くより早く対処する必要があるプレイヤーとの間に力の不均衡が増えているようです。
明白な答えの1つは、事前注文しないことです。この継続的な不安定な打ち上げの時代には、適切な価値があります。 Buying Blindはマグカップのゲームであり、出版社の陰謀により、予約注文のボーナスがさらに不快になります。初日にそこにいると、群衆がブラックフライデーの暴徒のように急いでいるのでサーバーが倒れているとき、それがひび割れているすべてのものではなく、ほこりが落ち着くと、より市民の時間に散歩する方が良いです。より多くの人々が何らかの抑制を表明した場合、それは出版社にも正しいメッセージを送るかもしれません。
私たちの報道に関しては、ベセスダの動きは、私たちが適応に努めている絶えず変化する風景の一部として来ているので、それは驚きではなく、私たちはそれに対処する準備が整っていると感じています。ゲームはこれまで以上に複雑で、広大で気質です(そして、かなり頻繁に、これまでと同じように華麗で魅力的です)。あなたの一握りが私たちに尋ねました。なぜレビューがEurogamerで遅れているのかを尋ねました、そして部分的には、その挑戦のためです。昨年初め、私たちはレビューポリシーを確定しました、最終的な小売コードのみを確認し、主にマルチプレイヤーゲームの場合、ライブサーバーで、制御された条件で提供されるものではなく、プレイするのと同じゲームをレビューしていることを確認するためにライブサーバーを確認します。
私たちはそれに固執しています。また、ゲームの立ち上げの周りでより重要な作品を得るために、私たちの報道をサポートするために取り組んでいます。Civ 5とCiv 6のゲームで200ターンの違いを調べる、見てくださいGears of War 4の保守的なシングルプレイヤーまたはTitanfall2のマルチプレイヤーの評価は、私たちの完全かつ最終レビューに先立ちます。レビューは私たちがしていることの基礎のままであり、それは私たちが正しい文脈で提供される包括的な批評を提供するよう努めている場所ですが、彼らが最後の言葉だと言ったら冗談を言うでしょう。ゲームはそのために複雑すぎます。これは、嘆き悲しむよりも頻繁に祝うためのものです。
リリースの前日にレビューコードを配るというベセスダの決定には、先例があります。今年の初めに、IDのDoomの再起動は同様の治療の対象となり、多くの人が鳴るアラームベルを送りました。最終結果は、私の考えでは、今年の最高のゲームの1つであり、私たち自身のトランペットを吹き飛ばしたことを謝罪したことで、それはユーロガマーの素晴らしい報道をもたらしたと思います。エドウィンの優れたレビューを通してクリスチャンの死のメタの狂気についてそして、見てくださいコントロールを取り戻す前に、IDがマルチプレイヤーとどのように苦労したか。その多くの中のどこか、オリはまた、映画評論家を演じて、運命映画を振り返ってもらうようになりました。
私はそれが使用されていたことを願っています、そして私たちが私たちがカバーしてゲームをレビューする方法を微調整するとき、私はあなたが私たちに何が機能し、何が機能しないかを私たちに知らせてくれることを願っています。そして、はい、私たちは将来的にもより多くのゲームをレビューしようとしています - オリがスティーブンのソーセージロールの最初のレベルを過ぎた方法を見つけたら、つまり。