それらをすべて支配する1つのマシン:Xbox360の勝利

時代が終わりました:MicrosoftはそうですXbox 360の生産を停止しますほぼ11年後、9,000万人の販売、そして私が数えたいよりも多くのゲームがあります。北欧にインスパイアされた広大なRPGボーダーラインポルノアルカノイドクローン。 Xboxは、再びSony:PlayStation Out in The Leadに支配されているコンソールの風景を残します。しかし、10年間、Xbox 360は業界のデフォルトであり、コンソール世代を定義したマシンであり、それがそれ以前に行ったよりも多くの人々に届いたマシンです。それは、PS2時代のブロドムからWii風のマスエンターテイメントに劇的に変化したゲーム業界の周りで、3人の博士のような変革のダントによってそうしました。

信頼性の範囲を押し進めて、このすべてを単一のユニットで体験できると言うことです。赤い死のリングは、3年生の誕生日を見たもの、10日目の数が少なく、今日生き残っている左翼はおそらくあまりにも珍しいことを保証しました。リスクがオンになっていますが、技術的には、FIFA、Call of Duty、Grand Theft Auto、そして現在MinecraftのEvergreen Gaming Franchisiseの最新リリースをプレイできます。 Xbox 360は、あなたを友達リストとあなたの成果、およびNetflixアカウントに接続します。最新のコンソールを定義したため、最新のコンソールが行うすべてのことを行います。そして、それは程度でそうしました。

最初の例では、従来のゲームコンソールとして、PS2によって定められたテンプレートに構築されました。ソニーの大ヒットは、ビル・ゲイツがそもそもマイクロソフト・ゲームズのコンソールに登録するように拍車をかけた息をのむような誇大宣伝であり、マイクロソフトが打ち負かしたモデルでした。オリジナルのXboxは、高価なハードドライブとSpattershotソフトウェアのラインナップでサドルされており、市場への遅れた到着を克服することはありませんでした。それは足場を確立しましたが、ソニーに対するチャンスは決してありませんでした。

フォローアップに直面しています歴史上最も成功したゲームコンソール、Microsoftはそれをまっすぐにプレイし、ゲームに焦点を合わせました。 Xbox 360は、PS3と一緒に発射され、独特でridedされた名前で、2回目の反復であるという事実を偽装します。それはPCのようなアーキテクチャを保持し、Xbox Liveに傾いて、最初のXboxの2つの明確な成功をコントローラーSに使用します。ハードドライブは、高解像度ディスクドライブとワイヤレス接続と同様に、オプションの追加の追加です。そして、それはマイクロソフトのかなりの財源が購入できる最高の排他的なゲームを持っているでしょう。

私はこれらをもっと開いた後、覚えています。ありがとう、レッドリングオブデス。
Microsoftは、PS3との直接的な戦いを期待して、2005年の発売にすべてを投入しました。
Microsoftは、PS3との直接的な戦いを期待して、2005年の発売にすべてを投入しました。 PS2の優位性は非常に完全であり、PlayStationブランドは非常に確立されていたため、PS3の成功は当然のことと考えられていました。マイクロソフトが期待できる最高のものは、リビングルームの席を与えるための元気な2位でした。代わりに、それを所有することができました。

最初に、ソニーはそれを吹き飛ばしました:PS3は遅れ、高価すぎて、周りに建てられました困惑してオーダーメイドのプロセッサ不十分で信頼できないオンラインネットワークに接続します。 Microsoftは機会をつかみ、Xbox 360を最初に出しましたが、生産が遅れて開始され、需要に追いつくことができず、発売時に購入するのが困難になりました。私は10月に私のものを注文しましたが、1月の最終日までそれを受け取りませんでした。他の人は、愛されていないハードドライブフリーのアーケードバージョンを選択し、アクセサリーを個別に購入して仕様を提供しました。

しかし、ついに緑色の円形のパターンで大きな白い箱を開けて、鮮やかな色のケーブルバッグからコンソールを組み立てると、非常にエキサイティングなものがありました。コンソールの発売の壮大な伝統では、技術的な約束まではまったく耐えられず、ローンチゲームはそれだけではありませんでしたが、それでも見栄えが良く、それにもかかわらず、かさばる騒々しいハードウェアは新しいと感じました。コントローラー - 不正確なDパッドは脇にありました - は喜びでした。使用するのは快適で、ワイヤレスで、真ん中に輝くロゴを押した場合、すぐに友達をオンラインで見ることができ、メッセージを送信したり、ゲームに参加したりできます。

ああ、思い出。

PCでプレイすることにはまだ時間間とチームスピーキが必要なとき、そしてあなたが不運だった場合、ゲームでゲームで即座にアクセスすることは啓示でした。それは、新しい麻薬の注意散漫:成果でパッケージ化されました。要約で説明されているこれらのロジックは、何も授与されなかった意味のない数字である - ゲーム内で遭遇したとき、彼らは偶然に始まったがすぐにプレーするもう一つの理由になった満足のいくエンドルフィンヒットを提供しました。ヘキシコの花のパターンがあなたに何かを与えようとしていることに気づきませんでしたが、一度それがあったら、他に何が提供されているかを見て、それに到達するためにあなたのプレイスタイルを変えることを強いられました。

繁栄するサブカルチャーはほぼすぐに開花し、その最大の喜びは、週末のプレーだけで1000gの完全なものをあきらめた無関心な子供のゲームの堅牢な経済のままです。フォームの頂点は、2008年のアバター:最後のエアベンダーのままです。これは、成果を上げた人のXboxライブプロファイルの一種のscar麦文字として存在しています。タイトル画面を通過した瞬間に展開されます。 (非常に速く、レビューディスクがOXMオフィスの周りで速度で渡され、コンソールがウォームアップする時間がなかったので、私は確信していました。オンデマンドでゲームに到達した時代はほとんどありません。)

Xbox Liveはまた、最初は50MBのタイムキラーの家として考案されたライブアーケードを提供しましたが、ゲームの新しい層の店頭になりました。アーケード水曜日は日常的なものになり、Gauntletのようなリメイクの古典とUNOのようなカードゲームやクローンクライドのような奇妙さを混ぜ合わせ、サービスは革新的で実験的な繁栄したコロニーになり、最終的には最小の開発者でさえもドアを開ける限り、 Xbox Live Indie Games Channel(その後、Apple、Valve、および後にソニーがそうではありませんが、Xbox 360の大きな機会はありませんでした)。

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しかし、当時は本当に注目を集めたのは、円形のパターンを備えたライムグリーンの箱でした。黄色の「Xbox 360のみ」スタンプは、新しい世代のように感じた、新しくてエキサイティングに感じたゲームで生まれ続けていました。その後、ぐらつきの後、振り返ってみるだけで、3つのメリットの長期にわたる注目を集めただけで、物事は急速に拾い上げられました。発売の翌年には、Dead Risingの大喜びの実験、Gears of Warのジャンルを定義する射撃と技術栽培の実験がもたらされましたViva Pinata

同時に、Microsoftは、誰もがPS2を購入したすべてのゲームの出版社に懇願しました。後者のリストのナンバーワン、および最大の空白チェックの受信者はGTAでした。ロックスターは、PlayStationと一緒にXboxで4番目のゲームを発売するだけでなく、独占DLCを提供しました。それは多くの一つでした。鉄拳、ファイナルファンタジー、バイオハザード、エース戦闘、ギターヒーロー:PS2を販売したものはすべてXbox360に来ました。 。

Microsoftのマーケティングマネーは車輪に油を塗ったが、しばらくするとコンソールの成功 - およびPS3のmalAiseはそのために仕事をしました。出版社は、北米市場でチャンスを得るために360にいなければならなかったことを公然と認めました。Virtua Fighterそして、デビルメイは以前にソニー独占だったときにXboxに泣きます。他の人、ような美しいカタマリセインツロウは、開発者がセルプロセッサの特異性に移植することをあきらめたとき、Xboxのみになりました。 Xbox 360の衝撃的な信頼性の記録でさえ、それを妨げることができませんでした。

Xbox360の最初の年齢は2007年にピークに達しました。PS3がついにヨーロッパに到着した年は、マイクロソフトが赤い死のために薬を飲んだ年でした。サードパーティの独占者への投資がソフトウェアのラインナップで報われた年は、これまでまたはそれ以降に負けたことはありません。この年は失われた惑星から始まり、弾丸、バイオショック、フォルツァ2、続きました。ハロー3そして、失われたオデッセイやカタンのようなQuirkier FareによってサポートされているMass Effect。 Call of Duty 4:Modern Warfareの酔わせるマルチプレイヤーベータはXbox 360に限定され、ソニーの厄介なプロセッサは、ValveのOrange Boxなどのマルチプラットフォームリリースでさえ、PlayStationよりもXboxで走ったことを意味していました。

2007年のXbox 360は、純粋なゲームコンソールの天頂であり、二度と来ることはありません。 HD年齢の夜明けは、サードパーティの独占者を殺していました。開発コストとマーケティングコストは非常に高かったため、シングルプラットフォームに移行することは財政的に持続可能ではなく、マルチプラットフォームでさえ中間やTHQを節約しませんでした。残りの排他的なものは、奇妙なものまたは道路でした。 Alan Wake、Too Human and Splinter Cell:Convictionなどのタイトル。年次メガフランチャイズの台頭との時間外のゲーム。

2008年は異なっていました。ライムグリーンボックスにとっては別の大規模な年でした。GTA4はついに次世代に到着し、その後、ミラーのエッジ、デッドスペース、フォールアウト3、ロックバンドが続きました。それに取って代わるデジタル市場にとっても大きかった:アーケードの最初の夏は、編組、キャッスルクラッシャー、ジオメトリウォーズ2、およびマイクロソフトがXbox Live Community Gamesを展開しました。初めて。

同時に、Xboxはカジュアルになりました。その年のE3マイクドロップはXboxに登場するファイナルファンタジーでしたが、ジョードロップはドンマットトリックとマイクロソフトのトップブラスケーパーの残りの部分を見ていました。 、以前はUNOをプレイしている間に自分自身を露出させたいと思っていた人々によってのみ使用されていた愛されていない周辺機器でした。

これは別のPS2プレイであり、足跡、腕の波、DDR、Eyetoy、SingstarのSingalongsに続きました。しかし、Wiiの驚異的な成功はすべてを変えました。市場はPS2を購入した人だけではなく、以前にコンソールを購入したことがなかった人々です。以前は、これは新しいハードウェアリリースを必要としていましたが、地平線上で明らかな競争がなく、そのコンソールのほとんどがオンラインであったため、Microsoftは必要ありませんでした - 既に持っているボックスを再調整するためにアップデートをプッシュするだけです。したがって、新しいXbox体験が生まれました。これは、笑顔の拭き取りのアバターが正面から前に伸びる無限に伸びるロロデックスを支持して古いブレードシステムをジャンクしました。チャート。

これは、Xbox 360の2番目の年齢の夜明けでした。これは、AvatarsとFitnessインストラクターがMarcus FenixとRicnesiac Call of Dutyの主人公で肩をこすりつけているのを見たすべてのハイブリッドです。 PS2 Games Machineにサインアップしたプレイヤーには均一に歓迎されていませんでしたが、Microsoftは両方の方法でそれを持つことができると考えました。 E3がCall of Dutyでオープンした限り、思考は進み、別の有名なポストソニーの署名 - ファイナルファンタジー、Tekken、Metal Gear-で閉鎖されました。 。

事は、それだったしたそれで逃げて、Xbox Oneの発売の運命のhub慢の基礎を築きます。アバターの偉大な矛盾は、Wii-Playingの祖母のために建てられたことであることが証明されました。彼らは「コア」プレーヤーに最も鋭く受け入れられ、その後、マイクロソフトのその後のデジタルドレスアップから離れようとする試みを阻止しました。人々は、ギアオブウォーをテーマにした服装にキャラクターに投資するのがあまりにも幸せだっただけでした。 Xbox One。新しいプログラミングストランドとして意図されたXbox Live Primetimeは、同様のパラドックスを楽しんでいました。それは大規模なカジュアルな視聴者を引き付けませんでしたが、成果を追いかけた同じ人々は1VS100をプレイするにはあまりにも幸せでした。かわいいになろうとしていたとしても、Xbox 360はゲーマーのマシンでした。

Everyman Entertainerがセメントで固定されていたXbox360の年齢E3 2009。 Xbox 360には、Facebook、Twitter、Last.fm専用のアプリがありました。切望されたサードパーティのゲームスロットは、ビートルズのロックバンドとトニーホークライドに行きました。グランドリリースは、真に変革的であると約束しました。モーションコントローラーを忘れてください。あなたはコントローラーでした。あなたは目立って派生したスポーツゲームをプレイするだけでなく、仮想子供と慎重に特定されていない方法で交流することになります。未来が近づいており、あなたがブラックオプスをプレイするつもりであるテレビの下のその箱に来ています。

もちろん、これがどこで終わったのかはわかっていますが、そのデビューは本当にエキサイティングであり、その最初のクリスマスの途方もない販売はそれを証明しました。 2011年は、未来が私たちが望んでいたほど明るくないという長い、遅い認識でした。約束は、スターウォーズフォースの力で味付けされたスタートレックのホロデックでした。現実はそうでしたスターウォーズキネクト、デバイスが確実にサポートできる一握りの機能に取り付けられたミニゲームのコレクション。本当に称賛に値するKinectゲームがいくつかあります - ハーモニックス、レア、ダブルファインの奇跡 - が不正確すぎて、あまりにも多くのスペースが必要であり、同じで急速に湿っていました半焼きシャベルウェアそれはWiiで販売できませんでした。

「シミュレートされた家族をリリース!」

Kinectは明るく驚くほど速く燃えました。周辺の流行はそれに沿って衰退しており、Wiiの信じられないほどの成功でさえも先細になりました。 Microsoftは静かにXbox Oneに注意を切り替えました。パープルボックスセクションは、到着時にすぐにショップから消え、Xbox 360は最終的なトワイライトフォームに入りました。 Wiiは出ていましたが、iPhone、より具体的にはiTunesストア - が入っていました。未来は風変わりなマリオネットではなく、接続されたエンターテイメントエクスペリエンスです。その年のダッシュボードの更新により、これは明らかになりました。アバターはフロントページから掃除され、インディーゲームは再び追い出され、トップレベルはゲームと映画に関するものでした。

これは大切な決定ではなく、ソニーが1〜2年後に非常に成功裏に展開できたためのプレイヤーのレトリックを促進しましたが、成功しました。世界はデジタルになり、それらのスカイムービーとNetflixアプリは定期的かつ拡張された使用を受けていました。 Xbox 360の最終フォームは、デジタルゲーム、デジタル映画、デジタル音楽サービス、ビデオチャット:フロントに変換された前例のないボリュームのボリュームのボリュームを消費したブレードフロントボックス:フロントに変換されたブレードフロントボックス:今日のコンソールでした。あなたがあなたのテレビで持っていることを気にするすべての繁栄しているデジタル市場のために終わります。

Microsoftは先に進み、Xbox Oneを設計してスーツをフォローし、実際にはSony:NetflixとMusic Servicesも最初からPS4の一部でした。 Sonyは、Microsoftよりも優れていることを把握していますが、これはローンチキャンペーンを絞首刑にする必要はなく、高価なハードウェアも含めるべきではないことをすでに学んでいました。市場の地位に勇気づけられ、プラットフォームの独占型に再び大金を費やしたことを知っていたマイクロソフトは、それがすべて(1つ)になる可能性があると考えました。 Xboxは2013年上半期の3か月でつまずき、それ以来、古い王座を追いかけてきました。

マイクロソフトは、独自の驚異的な成功に誘惑されたクールエイドの終わりに窒息しましたが、現代のコンソールは独自の創造です。 Xbox 360は、テレビの下にある接続ボックスで、大ヒットゲームや、オンラインで友人に接続したインディータイトルとオンデマンドビデオを逮捕しました。インディー開発者をコンソールに連れて行き、擁護されたデジタルディストリビューションを提供し、世界のデフォルトになるコントローラーを提供しました。wiドローン戦

当初の計画は、PS2を長く収益性の高い退職に追いかけることでしたが、世界は今進んでいます。スマートフォンとタブレットは、以前はPS2スリムを持っていた子供の寝室のスペースを占めています。Xbox Oneとの逆方向の互換性360年代の広大なソフトウェアライブラリには、それが生まれたコンソールが必要になったことを意味します。ほぼ11年後、緑のリングオブライトは暗くなっています。これは、あらゆる認識から変化した業界では、長い間続き、多くのことが前例のない成果であるということです。さようなら、Xbox360。見逃されます。