モンスターハンターワイルドパブリッシャーCapcomにとっては大成功を収めていますが、PCで誰もが幸せであるわけではありません。そこでは、ゲームがパフォーマンスの低下で繰り返し非難されています。しかし、最後に、リリースの1か月後、Capcomは今週後半にパフォーマンス関連のPCの改善が予定されていることを明らかにしました。
カプコンはニュースを共有しましたモンスターハンターワイルズのゲームディレクターYuya Tokudaからの長い投稿公式モンスターハンターのウェブサイトで。プレイヤーにサポートに感謝した後ワイルドの印象的な10mの販売マイルストーン、Tokudaは、開発者がプレーヤーのフィードバックに応じてターゲットを絞っている改善のいくつかを詳述し始めました。
少なくともPCプレーヤーにとって大きなものは、ゲームの安定性が改善されるという約束です。 「チームは安定性の問題を特定し、可能な限り改善を続けています」とTokudaは書いています。「特にSteamバージョンについて。これは継続的なプロセスであり、この分野で継続的な一歩を踏み出し、重大な問題に対応することを目指しています。」
良いニュースは、カプコンのパフォーマンス関連のPC改善の最初のラウンドがすぐに到着するように設定されています - モンスターハンターワイルドのタイトルアップデート1の一部として、今週の4月3日木曜日。これには、VRAMの使用量が約束された削減と、SteamのDirectStorageバージョンへのアップグレードが含まれます。どちらも「PCプレーヤーの安定性が全体的に改善されるはずです」とCapcomによると。
特に、VRAMの使用とディレクトストレージの問題はどちらも強調表示されましたPCのモンスターハンターワイルドのデジタルファウンドリのレビュー、アレックス・バタリアがゲームを「深いパフォーマンスの問題」と「実質的な」技術的問題を詳述した。当時、アレックスはハイエンドGPUの所有者に「注意」をアドバイスしましたが、カプコンが状況を改善できるようになるまで、ローエンドのグラフィックスカードを「避ける」ことをフラットアウトすることで、今週の更新が将来のパッチで約束された「継続的な改善」に先立って意味のある変化をもたらすことを願っています。
PCのパフォーマンスから離れて、Tokudaはチームがターゲットにしている他のいくつかの分野を強調しました。たとえば、武器のバランス調整の話があります。たとえば、新しいタイトルアップデートごとに「徐々に」実装される予定です。生活の質の変化に関しては、Capcomは現在、プレイヤーがUI/UXの改善を通じて必要な情報に簡単にアクセスできるようにすることを目指していると言います。
Capcomは、アイテムの補充、スキル情報の確認、マルチプレイヤークエストに参加し、Seikretを使用できるようにする変更を期待すると述べています。さらに、ハント中のカメラの動作の改善も開発者のTo Doリストに載っています。より一般的には、チームは「ゲーム内の経済、バランス、その他の分野などのさまざまなものを網羅する全体的なゲームプレイフローをより広く見ている」ことを計画しています。これによると、「準備のためにより多くの時間が必要だ」と言います。
前述のPCパフォーマンスの改善に加えて、今週のモンスターハンターワイルドのタイトルアップデートZoh Shiaの高位版であるBubble Dragon Mizutsuneや、アーチ式のRey Dauを含む、新しいソーシャルハブとさまざまな新しいモンスターを紹介します。特に、Tokudaのブログは、発売時のWildsの困難が低いという批判を受けて、追加のタフなモンスターが途中であることを強調しています。たとえば、以前は範囲が比較的小さいと思われていた5月の更新は、ゴア・マガラ、レイ・ダウ、ウース・ドゥナ、ヌ・ウドラ、ジン・ダハアドの和らげられたバリエーションをもたらします。さらに、より多くの「将来の更新にも挑戦的なモンスター」も表示されます。
「新しい要素とコンテンツを追加して、モンスターハンターワイルドを無料のコンテンツアップデートを通じてすべてのハンターにとってさらに楽しくすることを続けます」とTokudaは結論付けました。