Infinity Wardのリターンはかなりの壮大なパッケージですが、記憶に留まるほど革新しません。
しばらくの間、「無限の戦争」というフレーズは実際に何かを意味するふりをしましょう。スタジオの痛みを伴う再生をマークするためにタイトルにタックされているのは、通常のフレーバーテキストだけではないふりをしましょう。それが具体的なものであるふりをしましょう。ナビゲーションもあります。 Infinityの数学的なシンボルは、8人の数字がその側面に向いています。私はそのシンボルを見つめ、しばらくすると、私が認識していることを見始めます。交差点を作成するために腰でベルトを張って、腰の斑点と側面の機会を作成する単一のループパス - 戦闘員が気まぐれに攻撃し、敵に容赦なく彼らの道を見つけることができるエンゲージメントの地形。
私は、無限の戦争マルチプレイヤーマップの裸の椎骨を見ます。これは、あらゆる細部が磁気によってあなたを前進させ、周りに駆り立てるのに役立つ戦闘遠心分離機です。霜は、そのアルコーブが労働者のドロイド(その絶え間ないploddingがまだ敵対的な活動と間違えている)とその陶酔状の壁を走るルートで占めており、レールに沿ってピンボールのように側面を旋回させます。フロンティアは、その2つの主要な廊下が互いに横方向に配置されており、その低い天井が自由に沈みつく死体によって微調整されています。ブレイクアウトは、透明なセルが何マイルもの雪、スクリー、雲を見つめている山頂のロックアップを見ます。デザイナーの冗談は、おそらく刑務所が刑務所のままであるということです。または、グラスをじっと見つめています。
これらは、大胆さと不安の奇妙な混合を導く環境です。はい、迷子になる可能性はありません(ベアリングを失った場合、マップはHUDに名前が付けられたゾーンに分割されます)が、同じトークンによって隠す場所はありません。あなたが無限の戦争地図にいるところならどこでも - 驚くほど安らかな新しいモードフロントラインをプレイするときのために保存します。これは、あなたのライフバーが劇的に拡張される固定産卵エリアを提供するTDMバリアントです。
もちろん、奇妙な待ち伏せを敷いて、かかとをくるくるとくるくると落とすためだけに角を曲がって逃げますが、長引くのは一般的に死ぬことです。それは、最も悪質で不安定なパフォーマンスの男らしさの概念です - プラズマ手rena弾、ホーミングエネルギービーム、スパイラル空気中のミサイルのailで永続的に行われ、実行したり、走ったり、走ったりすることを行います。
また、Call of Duty 4:Modern Warfareから離れた世界です。これは、無限の戦争パッケージの一部として論争の的にリマスターされています。読みやすさと流動性の同様の原則を中心に建設されましたが、現代の戦争マルチプレイヤーは反対軍のゲームです。 10年後、Call of Dutyは、Esports PotgsとYouTube KillStreakビデオの研究から収集された壁の走行、ブーストホップ、ニースライドのデアデビルの移動により、ショーオフのゲームになりました。他の剣闘士のスポーツと同様に、それは単に反対側を倒すだけでなく、それらをアップステージングすることです。チームワークは依然として最も重要であり、規律あるチームはほとんどの場合、才能のあるランダムのギャグを良くするでしょうが、名手パフォーマーの報酬はかつてないほど大きくなりました。
これはTreyarchのものにも当てはまりましたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3、そのムーブセット - それ自体がエクソスーツ能力のスピンCall of Duty:Advanced Warfare- ここでは多かれ少なかれ変化していません。その無限の戦争は、多くの場合、宇宙での黒人ops 3だけが、おそらく最も有害な苦情であることが多いですが、プロットが英雄的な犠牲について説教するという吐き気を催す習慣があり、より大きな善が秒を走ります。しかし、それはまた、挑発的な方法で、そしてすべてのすべての中心にあるテクノロジーに対するすべての中心にあるBlack Ops 3から分岐します。
の精神をチャネリングします神の元、Black Ops 3のキャンペーンは、サイバネティックインプラントと補綴物の開発によって生じた不安を扱っています。そのテクノロジーは解放されているが破壊的であり、除外することができるが制御されないメフィストフェレです。無限の戦争は、ジュネーブを介した地球の宇宙海軍への挑発されていない攻撃を乗り切る最初の主要な任務として、脳卒中でのすべての不安を分配します。このゲームのために、テクノロジーは概して良性の実体であり、爽快感と罪のないエンパワーメントの源です。クルーザーは、ドアを通って拳のようにぶらぶらを脱いで、ドロップシップの打ち上げブースターの雷と、常にQUIPやブロマンチックなジェスチャーの準備ができている人間よりも人間よりも人間以下のロボットの同盟国の集まりを考えてください。
さらに、Black Ops 3のキャンペーンが、Cyborg Techの意味を最終的に引き裂き、悪意のある誤りのあるメカニズムのために独自のレベル設計を暴露した場合、無限の戦争のかなり信頼できるギズモは、そのキャンペーンフローの十分なエレガンスを反映しています。ミッション自体(9つのオプションのクエストを含むすべての31)は驚くべきものではありません - Qte-sprinkled廊下の銃撃戦、ボウル型のアリーナの戦い、ゼロgの狙撃エスケープなどの浸透シーケンスは、すべてをゆるく比較します。ステージングはそれほど喚起するものではありませんが、ギリエットしました。また、巨大なメカを護衛したり、スローモーに違反したり、ハンガーベイのファーライススタイルの絞り込みガードを歩き回り、ロボットストレージポッドを無効にして、その後の消防で自分自身を優先します。
SF要素は、どのような惑星が地平線上にあるのか、または手の銃が「バン」ではなく「ザップ」になるかどうかという問題ではありません。たとえば、月面の施設の攻撃中に、天井の高さの窓を粉砕して攻撃者のグループを一気に排除できます。キャンペーンの多くのドッグファイトは、たとえあなたが本当にしているすべての人が怒っている金属物体にロックするだけであっても途方もないものです。彼らがポップするまで。しかし、無限の戦争の5〜6時間の長さの多くにわたって、あなたはそれが断固として地球に縛られていると考えることを許されるかもしれません。確かに、ゲームは古き良き地上ベースの義務のコールでさえ、後方の一歩のようなものです。レーラー銃を収容する秘密の部屋の存在は、ローミングするためのもう少しインセンティブを生み出しますが、敵のボットの手動制御をつかむことができるハックモジュールを除いて、能力は奇妙に謙虚です。
何はInfinite Warfareのストーリーについて注目に値するのは、自分の首都船のマップテーブルからアーモリーを介してローンチベイまで、手元のシナリオに出て、プロトコルとCommsのなだめるようなコンベヤーベルトで再び戻ってきて、舞台機械を巧みに供給していることです。おしゃべり。突然の時間や視点の変化はほとんどありません。すべての荷重休憩は、半互換ドロップシップの起動シーケンス、事前にレンダリングされたカットシーン、またはエンジン内の対話によってマスクされています。それはマルチプレイヤーマップデザインと同じくらいしなやかな構造です。Infinity WardTreyarchがシリーズをオフロードで運転した後、サスペンションを固定しました。
ゲームを完了することで、気付かずに完了した個別のミッションの数を発見することに、私は本当に驚きました。しかし、キャンペーンが努力なしであなたに場所をとるなら、それは本当にあなたを信じられないほどどこにも連れて行くことはありませんし、可動部品がどれほどきれいに噛み合っているかについて、やや遅ればせながら賞賛を超えて多くの考えを刺激することはありません。ブラックオプス3は、自己嫌悪で複雑で吸い込まれたかもしれませんが、少なくとも逮捕的におかしくなり、メカニズムと構造を通して不安を表現する方法を見つけた物語でした。 Infinite Warfareの提供ははるかに簡単にダウンしますが、スクリプトの勇敢なリクルートメントポスターの政治は別として、私はすでに味を思い出すのに苦労しています。
今年のゾンビモードの強さを考えると、それは残念です。これは、キャンペーンの滑り張りのフィニッシュと本当の発明への欲求とのバランスをとることです。 Black Ops 3が蒸し暑いVaudeville Labyrinthのためにふっくらしている場合、Warの最新のスピンは、SFテーマパークで行われます。
アームチェア開発者にとって魅力的なセットアップです。なぜなら、それは事実上、別の仕事に敬意を表する環境デザイナーの1世代であり、テーマパークが乗り物に等しく、乗り物が多様性に等しいため、ゾンビのようなより探索駆動型モードのための強固な基盤だからです。アトラクションの中には、近くの歩行者、地図を越えてプレイヤーを立ち上げるネオンの噴水、巨大な電動顎、ポップアップ段ボールのグレムリンを備えたオンレールシューティングギャラリー(プラス奇数爆発的なピエロ)。
ゾンビと同じように、ゲームのこちら側には、他の場所には見られない遊び心とこちらの創意工夫があります。 Infinity Wardは、プレイ中に最大5つのPERKカードが1つずつアクティブ化されるロードアウトシステムを作り上げましたが、ゾンビの大きな描画は、マップをさまよい、それが何をしているのかを見ています - Twee Robot 'llが頭を回復すると、チャレンジを発行します。
ゾンビがまだ計り知れない気まぐれな作品である場合、競争力のあるマルチプレイヤーは顔のないものを変えました。昨年の漠然と魅力的な漫画本のアバターはなくなり、6つの圧迫的にマッチョなエキソスーツ、またはリグに置き換えられました - 弾丸を捕まえるまで、通路の風で岩を砕くのに十分な塊であるように見えるリバーブとリボンケーブルに包まれた巨大な解体ボールに置き換えられましたそして、実際には、砂糖のつや消しのように虚弱であることを理解してください。
Black Ops 3のスペシャリストと同様に、各リグはアクティブなペイロードの組み合わせであり、MOBAの究極のように時間の経過とともに充電され、どちらも武器、アクセサリー、手rena弾、特典と並んで選ばれます。ラインナップは小さく、今回はアバターあたりの能力プールが深くなり、発掘するいくつかのスパイシーな組み合わせがあります。
Synaptic Rigは、ArmsをHefty Aim AssistでSMGSのペアに変えるペイロードを誇っています。 。木材のメルクは、ポジションをいじめて暴動シールドに切り替えることができますが、戦闘機は戦闘フォーカスをアクティブにしてスコアエステークの報酬を2倍にします。ペイロードと特性はさまざまで、いじくり回すのに満足していますが、前例はほとんどありません。たとえば、FTLのテレポートダッシュやストライカーの重力渦をコールオブデューティの新しい社内ライバルを考えずに展開するのは難しいですオーバーウォッチ、戦闘アーキタイプの同様の混合物を非常に魅力的にレンダリングします。
ただし、ここでの適切な比較はオーバーウォッチではありません - それはバンジーの運命であり、特に、困難な難解なクエストメカニズム、非常に塩基性RNG、そしていくつかの明らかに不均一な発売後のサポートにもかかわらず、人々が略奪のためにプラグインする奇跡的な能力です。通常のプレーヤーのランクに加えて、ゲーム内で獲得または購入できるギアロック解除と供給ドロップで、無限の戦争は武器クラフトシステムを導入し、プレイヤーが新しいリソース、サルベージを珍しく、珍しい、壮大なバージョンに変換できるようにします。エキゾチックな特性に恵まれた銃。
キルを着陸させると、レーダーから友好を一時的に隠すスナイパーライフル、リスポーンにランダムな特典を適用するSMGと、他の偏心標本の中でも聴覚障害を引き起こすショットガンがあります。サルベージは、ストーリーの派factで働いているmerc兵チームとしてスタイルされた新しいNPCギルドによって(非常に控えめに)配られます。 DestinyのNPC Bigwigsと同様に、試合の割り当てを設定して実行することができます(たとえば、YとYをKill X)派factの忠誠心を高め、特別な銃とギアのロックを解除できます。それは、微調整するためにすでに物事の重さで垂れ下がっているコンポーネントのための分岐する追加レイヤーですが、バックグラウンドの伝承や社会的特徴がない場合、無限の戦争の選択を想像するのは困難です。 。
Call of Dutyは退屈なシリーズをブランド化することがよくあり、UAVを召喚した回数を考えると、反動を減らすか、支配ポイントを主張するためにオープンに駆け込みました。しかし、あなたが木の後ろに隠れてしまったので、それはまた木を見落とすことだと思います。進行中のプロジェクトとして、Call of Dutyは、競合他社のいくつかができる方法で魅了されます(そして時には反乱)。それは毎年まったく同じ滞在中にそれ自体を再発明しなければならない10億ドルの戦争機械であり、サッカーと同じくらい遍在しているが、サッカーとは異なり、続編の問題を抱えている任務が課されているフォーミュラです。
とりわけ、それは非常に親しみやすい綱引きであるため、それは興味深いシリーズです - インフィニティワード、トレイアーチ、スレッジハンマー、そしてその支援スタジオの間の意志の野avな戦いは言うまでもありません。一種のファン。退屈なポイントにはっきりと洗練された無限の戦争は、ロングショットで私のお気に入りのコールオブデューティコールではありませんが、ブラックオプス3の終末論的な過剰に対する威厳のある反応と見なされ、静かに魅力的です。そして、2017年にSledgehammerがそれからどのように続くかを誰が知っていますか?これが無限の可能性のゲームではない場合、それは前進する余地があることを意味するだけです。