同じ場所で会う人はいませんが、お互いを見ることができません

更新8.40am: 男の空はありませんクリエイターのショーン・マレーは、ゲームで会うプレイヤーにもっと多くのことを示唆しています - サーバーは現在、これが現れるには忙しすぎています。

昨夜投稿された一連のTwitterメッセージで、マレーはゲームの初日に2人のプレーヤーの会議に反応しました。 「それは私の心を吹き飛ばした」と彼は言った。

「私たちは、この出来事を奨励しようとするために、銀河マップに「他のプレイヤーのスキャン」を追加しました。

初日にストリームでお互いを見つけた2人のプレイヤー - それは私の心を吹き飛ばしました

- ショーン・マレー(@nomanssky)2016年8月10日

マレーは続けて、将来はプレイヤーのやり取りにもっと多くのことを示唆していますが、現在、ゲームは単に自分でプレーしている人々の流入に対処するためだけに苦労しています。

「私たちは人々が共有の宇宙にいることに気づいてほしい。私たちはオンラインの機能といくつかのイースターエッグを追加してクールな瞬間を作成することを望んでいます...しかし、あなたの多くが今遊んでいるのを見たいと思っています。予測できたかもしれません。

「私たちのネットワークコーダーがまだまったく機能していることがどれほど驚くべきかの証です。たとえば、私たちはNMSで発見された1,000万種に衝突しました...それは地球上で発見された以上のものです。何が起こっているのか!! !」

オリジナルストーリー0.20am:No Man's Skyの2人のプレイヤーがリアルタイムでまったく同じ場所に行くことができましたが、それでもお互いを見ることができませんでした。

事件は、Redditorが始まったときに始まりましたThegalacticcactus(Thesadcactus onけいれん)彼らは最近、別のプレーヤーであるPsytokatによって発見された惑星に上陸したことに気づきました。 Thesadcactusは、Psytokatに、仲間の探検家に会うように扇動するメッセージを送りました。 4つ星のシステム相当の旅行と2人は実際にまったく同じ場所に到達しました。 1つの問題だけがありました。彼らはお互いを見ることができませんでした。

「私たちは同じ駅で同じ場所とすべてで100%であり、お互いを見ることができません」とThegalacticcactusは書いています。

画像は、Redditor Widukindlの厚意により提供されます。

開発者のHello Gamesは、2人のプレイヤーが18キンチリオンの惑星の宇宙で会うことができる信じられないほどありそうもない出来事についてのメッセージに一貫性がありませんでした。

10月に戻って、ハローゲームの創設者であるショーン・マレーは言ったスティーブン・コルバートとのレイトショー「あなたは自分自身を見ることができないので、あなたがどのように見えるかを知る唯一の方法は、他の誰かがあなたに会うことです。」

コルバートが他のプレイヤーに出会うことができるかどうか尋ねたとき、マレーは「はい、しかし、その可能性は私たちが構築しているものの大きさのために非常にまれです」と答えました。

さらに最近では、マレーと会社はこのアイデアを軽視し、No Man's Skyは、名前をアップロードするなど、いくつかの気の利いたオンライン機能を備えたシングルプレイヤーゲームであることを強調しました。

「非常に明確にするために - マンの空はマルチプレイヤーゲームではありません。その経験を探しに行かないでください」とマレーは昨日言ったツイッター。 「この大きな宇宙で2人のプレーヤーが通路を通過する可能性はほとんどゼロです。」

「私たちはいくつかのオンライン機能とイースターエッグを持っているので、人々は彼らが同じ宇宙で遊んでいることを知ることができます。それはクールな「瞬間」についてです」と彼は付け加えました。

別の理論は、プレイヤーがPlayStation Plusアカウントを持っていなかったため、お互いを見ることができなかったということでしたが、これは言われましたが必須ではありません。それでも、実験として、彼らはそれが違いを生むかどうかを確認するためにサービスにサインアップしました。それはしませんでした。

これらの2人のプレイヤーがお互いに会えなかった可能性のある理由の1つは、グリッチのためです。マレーは最近、ゲームのサーバーが群がっているとツイートしました。

「今、遊んでいる人が多すぎます。たぶんログアウトできる人もいますか?ツイート今夜。 「涼しい日でした。私たちは皆、楽しんでいますが、今すぐ先に進みましょう。それは十分に静かです。」

彼がこの特定の不運なミートアップを参照していたのか、それとも単にゲームの一般的な人気を参照していたのかは明らかではありません。 Hello Gamesは、宇宙的に野心的なゲームを完全に安定させているため、コメントのリクエストにまだ応答していません。

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また、これらのプレイヤーが会ったとき、それは一方のプレイヤーのゲームで昼間、もう一方のプレイヤーの夜間であったことも注目に値します。 Redditor Ertosiは、これらのプレーヤーは同じ場所に地理的には、周囲のイベントも異なっていたという鋭い観察を行いました。

「彼らが通り過ぎているNPC船は、同じ場所ではなく、さらに異なっていることに気付きました」と彼らは観察しました。 「駅の格納庫にいる間、一方は船が飛び出すのを見ましたが、もう一方は遠くを過ぎて飛ぶ船がいくつかありました。その後、2つの船が同時に一緒に格納庫に飛んでいるのを見ましたが、彼らはそうでしたが、各画面にさまざまな船が設計されています。」

人々が異なる時期に同じ場所にいる可能性があるというこの考えは、重力、ブラックホール、および誰も本当に理解していない他の科学的なもののために時間が歪む量子物理学のものである可能性があります。

または、おそらく、ゲームはシングルプレイヤーの冒険です。結局のところ、プレイヤーは一時停止することができます - 意味をなさない機能は、すべての人にとってリアルタイムで実行されているゲームでした。

Redditor Widukindlプレイヤーをさまざまなロビーにセグメント化する問題であると仮定しました。 「PsytokatとThesadcactusは2つの異なるロビーに乗っているので、時刻は彼らにとって異なります」と彼らは理論化しました。

発明者とSpaceX CEOのElon Muskは信じています私たちは皆、コンピューターシミュレーション内に住んでいます。だから、ある意味では、私たちは皆、異なるロビーに存在し、接続しようとしています。おっと!