古代エジプトはなぜ他の誰も好きではないゲームをプレイするのに3000年を費やしたのですか?

編集者注:エジプトセット暗殺者の信条の起源今週は外出しており、大胆な日和見主義の中で、私たちは古代エジプト人が演じるボードゲームであるセネットに関するクリスチャン・ドンランの素晴らしい作品を再出版すると思っていました。この作品は昨年初めて公開されました。

歴史の粘土鍋理論

古代エジプトで死んでいるのは大変な仕事でした。あなたは時間を費やさなければなりませんでした。死に、古代エジプト人はあなたのba- 私たちが持っている最も近い言葉です - あなたの体から蹴られ、土地を歩き回るために解放されました。ただし、この自由には制限がありました。毎日、あなたのbaはあなたのミイラが休み、天国をさまよう墓を出ました。毎晩、それは家に帰り、太陽の神と一緒に死者の世界に降りて、素晴らしい試練を受けなければなりませんでした。上記のように、以下:エジプト人は、毎朝太陽が生まれたと信じており、毎晩死んだと信じていました。 BAは空を旅する旅を模倣しました。

実際、死んでいるのは、あなたがそのすべてに到達する前でさえ、かなり大変でした。天国の扉の開幕戦である神に愛されているネスペンナブを取りなさい。 Nesperennubはファラオの司祭であり、おそらくオソルコン2の顧問であり、彼が紀元前800年頃のどこかでテーベで亡くなったとき、彼は彼を防ぐことを任された人々は彼の頭の後ろに小さな粘土鍋を貼り付けました。ポットがまだそこにあるので、これはこれを知っており、CTスキャンでは、Nesperennubのミイラが2000年代初頭に、司祭と彼の学士号が行われた「仮想解除」の一部として2000年代初頭に服従したことが非常に明確に表示されます。 、今、彼らの日々を数えます。

しかし、ポットが再発見されてからしばらくの間、私は誰もそれが何を意味するのか誰も正確に知らなかったことを読んだことを漠然と覚えています。 Nesperennubが重要だったので、仮定はそれが重要である可能性があると思います。彼はそうでした天国の扉の開幕戦。したがって、鍋の外観は静かに厄介だったと思います。他のミイラは頭に鍋を載せたことさえありませんでした、そして、文学にそのようなものについては言及されていませんでした。また、そうでしたかろうじて私たち全員が正直であれば、古代のメーカーの指紋を抱えていて、未舗装の粘土で作られたラフなオブジェクトです。

しかし、これはエジプトだったので、スマートマネーは、古代人の有名な精巧な死の儀式のいくつかの隠された側面にありました。当時私が読んだ1つの記事で、象徴的な胎盤が議論されていました。しかし、なぜ?ソウルキャッチャー?ありそうもない。古代エジプト人は心の中で人の意識の家を見つけました。これは、今日まで多くの文化に長引く痕跡を残している悪い推測です。彼らは脳を完全に却下し、それを「頭蓋骨の骨髄」と呼びました(そして、彼らはどんな手段でも混乱で一人ではありませんでした。アリストテレスはそれがラジエーターだと思っていました)。エジプトのエンバマーは脳をすくい出し、それをビンしました。特別な治療は必要ありません。その上、BAは旅行することになっていた。なぜそれを鍋の下に閉じ込めるのですか?

真実は、あなたが疑うかもしれないよりも照らされ、より人間的です。シーンを想像しましょう。テーベの防腐剤テントは、名声の高い仕事を任されています。ミイラ化プロセスには70日かかり、専門家によって行われました。そのほとんどは司祭自身でした。内臓を除去し、体をナトロン(一種の塩)で乾燥させた後、芳香剤樹脂を適用して、先に横たわっているネズミのために故人を保存します。この樹脂は高価であり、Nesperennubの場合、エンバルマーはあまりにも多すぎたように見えます。それは死んだ司祭の頭蓋骨の後ろを走り始めました。そして、できるだけ多くの高価なものを救うために、エンバルマーの1人が粘土の塊をつかみ、ネスペンエンブの頭の下に粗い容器を作り、それを捕まえました。

Nesperennub、「神に愛されている、天国の扉の開放」。

それから彼らは少なくともしばらくの間、それを忘れていました、そして、ネスペンエンブの頭蓋骨を包む時が来たとき、災害:樹脂は彼の頭皮に鍋を詰めました。エンダマーはそれを取り除こうとし、その過程で司祭の乾燥した皮膚を引き裂く試みをしましたか?その後、彼らは悪い仕事を最大限に活用し、nesperennubを歴史に送り、包み込み、彼の石coに包まれ、頭に粘土の鍋を置いた。誰が知ったでしょうか?

クレイポットの物語は、遠い過去に直接つながるトンネルとして機能するので、私はThe Clay Potの物語が大好きです。さまようと、結局のところ私たちがそれほど違いはないことを示しています。古代エジプト人は、死について大いに考え、恐ろしい対称性の巨大な墓を建てた砂漠の肌寒い宗教的な狂信者の知らないタイタンに簡単になることができます。私たちは彼らの略奪された宮殿を訪れ、彼らもこれらの場所が今日私たちに思われるのと同じくらい空虚で、反響していると仮定するかもしれません。

しかし、Nesperennubと彼の謙虚な鍋で、ここでは、彼らはすべて突然、近くで認識され、人間のサイズの手の粘着性があり、心を揺さぶり、必死に、単純なKlutzishの間違いを手に負えないようにしようとしています。数千年前に住んでいた人々の生活に対するこのつかの間の洞察は、ピラミッド、呪文、神々など、高い文化のものよりもはるかに露出しているようです。 Nesperennubと彼の魅力的なばかげた秘密について初めて聞いて以来、私はエジプトの温血な過去に他の同様に人間の垣間見ることを見つけようとしてきました。私は歴史の粘土ポット理論を拡大しようとしてきました。

そして、それは私に考えさせられました:たぶんゲームは同様の方法を提供するかもしれません。ゲーム!突然、私たちは支配者と戦争の広い掃引の下で、普通のエジプト人の生活を見ることができます。ゲームでは、私たちは人々の家ですぐそこにいて、ドラフトマンと遊んで、私たちの財産について議論し、小さなスティックを投げて動きをすることができます(エジプト人は息のミントと紙とトリアージを発明しましたが、彼らはサイコロを発明しませんでした)。それは行く:一部の人々はうまくプレーし、それでもすべてのゲームを失う。一部の人々は、頭に貼り付けられたポットで終わるためだけに権力を握ります。

私がゲームを探していたなら、私は私の究極のターゲットを知っていました:古代エジプト人の好まれたゲームであるセネットは、それぞれ10スペースの3つのきちんとした列で作られたボードで演奏されました。セネットはエジプトで3000年以上にわたって演奏され、ゴミ箱の最初に記録されたインスタンスの1つを担当しました。プレーヤー1:それは降りました。私の心を幸せにしてください。プレーヤー2:あなたは舌の弱いものとして話します、通過は私のものです。

セネットは、とりわけバックギャモンの前駆体の1つです。バックギャモン! 1990年代後半にカイロからルクソールまでの夜の列車で、私はこれを一度だけプレイしました。カルナック寺院とテーベスでは、ネスペランブが粘着性のポストフェートに出会ったのではなく、安いホテルを説明する詩的なラインで南に誘惑されました。私の迅速に揺れ動く旅行ガイドで:マグディ氏は、朝食の価格で屋根の上で眠ることができます。それは人生のように聞こえました!フットルースですが、時代を超越したものでもあります。ルクソールでは、屋上ホッピング遊牧民になることができます。長年にわたり、マグディ氏のノックアバウトロマンスの少しがバックギャモンにくっついており、必然的にセネットと混ざり合っています。そして、ロマンスは、1年ほど前の夜までしっかりと保持されていましたが、私はSteamで古代ゲームのデジタルバージョンをロードしてプレイし始めました。

とにかくプレイしようとしましたが、重要な問題がありました。セネットはゲームとして特にうまく機能していなかったようです。ドラマはどこにありましたか?戦術的なスリルはどこにありましたか?何が足りなかったの?または、おそらく、古代人は何でしたか考え彼らがこのゲームを3千年にわたって他の何よりも固執するものとして選んだとき?

セネットは古代エジプト人の好まれたゲームでした。私はこれを何年も本で読んでいましたが、私の無知では、それは常に理にかなっています。それは私が実際に自分で試した瞬間まで理にかなっています - その後、それは大きな謎を示唆しているように見えました。

「何が私にこれをしたのかさえ覚えていない。」

セネット、またはパスゲーム。名前は音色でメランコリックですが、それはむしろ繁殖者を指しています。セネットは古いです。それは執筆よりも古いです - 少なくともエジプトでは。これは、セネットボードのサイドビューが実際に象形文字の標識に使用されていたため、これを知っています。Mn。

エジプト人は、古代の人々の中で最も自発的ではありませんでしたが、セネットを正しくするために多くの時間を過ごしました。紀元前3000年のアブ・ラワシュの最初の王朝の墓で発掘された、最も古い生き残った委員会は、紀元前3000年からデウェン王の治世です。一部の人々は、紀元前3500年まで遡ることを示唆しています。そしてフォワード?最後発見されたエジプトの委員会は、デンデーラのハトール神殿のハイポスタイルホールの屋根でスケッチされ、西暦1世紀の日付です。この時点までに、エジプトはローマの州であったため、古代エジプトのお気に入りのボードゲームは古代エジプトよりも長持ちしていました。

セネットについて私たちが知っていることのいくつかは、紀元前2660年頃に住んでいたヘスリールという名前の男の墓から来ています。 Hesyreの多くのタイトルの1つは「チーフデントン」でした。これは、200万人以上の帝国でのかなり疲れたギグのように聞こえます。彼は主要なゲームコレクターでもありました。彼の待合室は笑い暴動だったに違いない。彼の墓は確かに悪くはありませんが、略奪の厄介なケースはそれをほとんど残していませんでした。それでも、ノースサッカラの彼の休憩場所では、完全なセネットセットの絵画があり、コイル状のヘビのような形のボードで演奏されたメヘンのような他の人気ゲームの完全なセットの絵画と並んでいます。

セネットボードを保持しているマート。 Kirsty Saundersによるイラスト。

完全なセットの絵画は重要です。なぜなら、物理的なオブジェクトに関しては、古代の過去からほとんど何も私たちに完全に無傷であるからです。骨が崩れます。ジュエリーが壊れます。チェスマンは地球に飲み込まれます。 (一部は竹から彫られていて、実際に食べることができました:勝利者に、戦利品に。)その結果、セネットの正確なルールは失われます - しかし、推測をしたいと思っている人がたくさんいます。

最も教育を受けた2つの推測は20世紀から来ており、ここで私は最初に、古代エジプト人が特に愛らしいとは思わないゲームを愛していた理由を理解するために私の探求になりました。最初の教育を受けた推測は、2002年に亡くなった英国の形成外科医であり、世界中のボードゲームを集めてカタログ化することに命を捧げたRCベルによるものです。彼の2巻の作品、多くの文明からのボードゲーム、テーブルゲームは、活気があり、明るく、実用的で、詳細なルールと図で満たされた不思議です。完璧な雨の午後の本です。

ベルはセネットを呼びます上院、 または30平方のゲーム、そして彼は、ギャンブルのようにサイコロのために立ち上がったスロースティックを指します。彼は、セネットがバックギャモンのラインに沿った2人の「テーブル」ゲームであると確信しており、彼が提案するルールは完全に賢明です。各プレイヤーは、ドロートマンのコレクションをボードの最初の広場に交互に交互に配置します。ゲームの目的は、最初からフィニッシュまで、そしてそこからすべての生き残ったピースをボードから外すことです。ボード自体はS字型のヘビのように扱われるので、最初の10四角に沿って左に進み、次にループして次の10四角を右から左に進み、再びループします。プレイヤーは交代で、誰かが敵の作品に着くと、それをキャプチャして遊びから削除できます。ボードの最後の5つの正方形は、あなたを捕獲から安全にしますが、前進するために正確なスローが必要です。ボードからほとんどのピースを導くプレイヤーが勝ちます。

多くの文明からのボードゲームとテーブルゲームの最初のボードは1960年に公開されました。そのほぼ20年後、1970年代後半に他の誰かがセネットを割ったことがありました。今回は、米国の若いエジプト学者であるティモシー・ケンドール博士でした。今日、ケンダル博士は、スーダンの廃var寺院や宮殿に囲まれた山であるジェベル・バーカルで働いている今年の大きな塊と、かつてはそれの南範囲をマークしていた場所を過ごしているので、話をするのはかなり困難です。エジプト帝国。

彼は努力する価値があります。厳密であるが、理想的な学術的でスリリングな会社です。木曜日の午後に彼にインタビューを提案するために彼に連絡したとき、電話を拾ってから5分以内に、彼はエジプトの死者の本から私にQuaveringの声で詩を引用していました。数日後、彼は私に彼の小冊子であるセネット:1978年に公開されたプレイルールのコピーを送ってくれました。彼が書いた左上隅に「仮説的ですが、最良の証拠に基づいて!」これは確かに私のためにセネットを生き返らせることができる男でした。彼は一度それをやった。

世界の舞台でのセネットの再出現には、1970年代の素敵なパッケージデザインが伴いました。

ケンドール博士のルールは、ベルのルールと劇的に違いはありませんが、いくつかの興味深い変更があります。ケンドール博士は、30の正方形を家と呼び、ゲームをもう少し戦術的にするきちんとした空間的要素を紹介します。彼自身の単一のドラフトマン - つまり、2つの空の家の間の家に置かれた - は、無防備さとして分類され、別のプレイヤーに捕らえられる可能性があります。ただし、2人の一致するドラフトマンが一緒に配置されている場合、彼らは防御され、他のプレイヤーが彼らに着陸するのを効果的にブロックしています。

さらに重要なことに、プレイのペーシングでは、キャプチャされたピースはボードから削除されず、後ろ向きにノックされており、流血が少し少なく、もう少し押し込み、押し込むゲームができます。

ケンドール博士は、ボード上の最終家についてもたくさんのことをしています。ハウス27は、紀元前(紀元前16世紀から紀元前16世紀から紀元前11世紀まで)からセネットボードに波状の線で飾られていることが多いため、ハウスオブウォーターズです。水の中に着地する作品は、繰り返し生命の家として知られている家に戻る必要があります。ケンドール博士はまた、プレイヤーが2つまたは3つを投げるまでターンを続けることができ、動きが行われる前にスローを完了し、より大きな戦術を開く必要があることを示唆しています。 1つのピースを4軒、別の家で3軒の家を移動するか、1つのピースを7軒の家で動かすことができます。

ケンドール博士がスーダンにいないとき、彼はマサチューセッツ州セーラムに住んでいます。そして、ある朝、スカイプでの適切な議論のために彼についに追いつくのはここにいます。彼のラップトップカメラは、忙しい白い髪、細かい縁のあるメガネ、そして彼に慎重に繊細な空気を持つ陽気な男を明らかにしています。彼の声は静かで貴族であり、彼は最近の海外旅行から少し日焼けしたようです。紳士の冒険家、彼はあなたがサーブのハンドルの後ろに置くかもしれない一種の男です。

また、彼はセネットについて会話をしていることに非常に驚いています。 「ずっと前でした!」彼は笑いながら手を上げます。 「それは1970年代後半に戻ってきました!」

言い換えれば、セネットは彼の人生の仕事ではありませんでした。 「何が私にそれをさせたのかさえ覚えていない」と彼は長い間一時停止した後に言う。 「ゲームをプレイしている人々を説明するテキストがあり、すべての正方形が刻まれているこのゲームボードがあったので、ゲームボードでテキストをフォローし、おそらくそれがどのように再生されたかを解読することができるという発見だったと思います。 。

それでも、私はこれのスリルに感銘を受けました。考古学は、歯ブラシで砂の中で働くことだけでなく、地球からそれを引き出すときに貴重なものを壊さないようにしようとするだけです。それは創造的で理論的な企業であり、思考プロセスと古代の人々の物質的な文化を再構築する手段であり、彼らの心と墓の中に入る方法です。

「基本的に、セネットに関するこれらのテキストから一定の情報があります」とケンドール博士は説明します。 「私たちは、ピースがどの方向に移動したかを知っています。彼らの目的が何であるかを知っています。彼らはこの美しい家に乗らなければなりませんでした。質問の量は、問題は次のとおりです。彼らは、あるラインから別のラインに前後にジャンプしていないことを知っているので、トラックでのポジション、S字型のトラックを競う必要がありました。」

では、次は何ですか?ケンドール博士は明確です。 「それで、あなたはしなければなりません発明する対立するピースがこのトラックで競合する方法。それが発明された唯一のものです。スロースティックがどのように使用されてゲームを動かすかを実際に知っているからです。」

ケンドール博士に、彼がルールを再構築した後にプレイした最初のゲームを覚えているかどうか尋ねます。気さくなうめき声。 「私がこれを製造した男、私たちはそれを演奏して演奏しました」と彼は言いました。 「そして、しばらくして、元のルールにいくつかの不具合を発見し、補償するためにバリエーションを作成しました。」彼は笑う。 「それがほとんどのデザインが起こる方法だと思います。それはコンピューターか何かをデザインするようなものだと思います。すべてのバグを取り出す必要があります。ゲームでも同じです。」

TutankhamunのSenet Boardは非常にピップです。

Skypeを閉じた後、Senetの蒸気版を再度ロードすることを知っているので、ここで一時停止します。 2番目、適切に進みます。そしてそのためには、もう少し知る必要があります。ケンドール博士がセネットを持っているように正直に何を作っているのかを知る必要があります。 「仮説的ですが、最良の証拠に基づいている」セネット。

「まあ、あなたは知っている、それは楽しいように思えます、それはただ純粋な運であることはできません」と彼は冒険します。 「少し戦略が必要です。少しのスキルが関係しているかのように思えます。それはより楽しくするのに役立ちます。スロースティックに登場する数字に基づいています。」彼は眉をひそめます。 「その場合、楽しさはギャンブルかもしれません。あなたが何かを勝ち取ったり失うかどうか。私は知りません。私はそれについて良いアイデアを持っていません。 、しかし、これらのゲームはすべて、特定のテキストなどを暗唱する必要がある知的コンポーネントがない限り、かなり捨てられているようです。」

彼はうなずく。 「彼らはおそらくそれをギャンブルした。ギャンブルはおそらく、それをもう少しエキサイティングにしたのか」

ケンドール博士は、私がセネットを正しく演奏していないという感覚を私に残しました。私たちのチャットは、90年代後半にカイロでの最初の夜を回避してくれました。とタクシー。私は、高さ4階建てで、控えめに英雄的なハイスタイルで描かれた、アボカドのバスルームの流しを描いた完全な建物の広告の下に小さく、一人でした。それが巨大なスペックの長いぬるぬるした、むしろ美しいエジプト人の男と、危険な自信で私をトラフィックに導いてくれたハワイアンのシャツを羽ばたき、「少年のために持っていなかったら、私はおそらく今でもその縁石にいるでしょう。 、さあ、あなたはエジプト人のように歩くことを学ばなければなりません。」彼は本当にそれを言った。 (私は決して学んだことがありません。)

セネットにとって、これが聞こえるように奇妙でナフの場合、私はエジプト人のように歩かなければならなかったかもしれません。これまでの私の理論は、ねえ、人々はどこでも、そしていつでもあなたが行く人です。たぶん、セネットは実際に別の方法で議論していたのかもしれません。私は蒸気を積み込んでしようとしました理解するこの奇妙な前後のゲーム。私はそれを違った見方をしようとしました。少年、さあ。

そして、まあ:部分的な勝利。セネットは退屈なゲームではありませんが、それはfiddlyです。それはあなたのドラフトマンをボードから追い出すことであるため、官僚的な押し込みと押しつぶす感覚があります - 少し満員のエレベーター体験です。特定のスローを必要とするすべての正方形と、ブロックされ防御されているすべての正方形を使用すると、RNGはかなり強いです。そして、多くの場合、最終ゲームが近づくにつれて、どのピースを移動するかを実際に選択できないため、徐々に少ない戦術的。 1、2時間後、私はまだ最後の2分間で結果が狂ったように前後に動かなかったゲームをプレイしていませんでした。これはエキサイティングかもしれませんが、アクションのほとんどは実際には30の正方形の最後の5つに追いやられているため、いいえです!家! - そのポイントに到達するのをかなり待っています。セネットは、何よりも、ストラグラーが勝ち負けするゲームのように感じています。それは確かに、ヒロイズムの大規模な範囲を持つゲームではありません。ヒロイズムを神々に任せ、巨大なバスルームが沈みます。人々がこれに賭ける傾向があると感じた理由がわかります。

それでも、私も何か他のものを感じました。ケンダル博士と話すことは、私がネスペルンナブが知っていたかもしれないものと非常によく似た活動に従事していることを思い出させてくれました。私が彼に会ったなら、まだ未発見のテクノロジーを通して、私たちはこれについてコミュニケーションをとることができるかもしれません。彼のボディーランゲージと顔の手がかりを読むことを想像することができました。彼が私のピースの1つを水にノックしたときの喜びの笑顔、私が4回連続で3回連続して転がって、再び退職しなければならなかったとき、同志は肩をすくめました。 Nesperennub、長く、貴族の頭はボード上に低く傾いていました。 Nesperennubは、彼が選択肢を熟考するときに彼の唇を一緒に絞ります。セネット、え?パスゲーム。素晴らしいレベラー。

レモネードの1本

たぶん - そして、これはほとんど冒asp的なように思えます - ゲームは本当に変わっています。たぶん人々は変わったかもしれません、そして今日、私たちは古代エジプト人がセネットから望んでいたものとはゲームとは異なるものを望んでいます。たぶん彼らは、パスのゲームのシャッフルリズムがスリリングであるか、少なくとも真実:神々の風景の不変の広大さに反対した人間の生活の小ささ。それですか?セネットは、3つの車線の30軒の家の美しい秩序と非常に鋭く対照的に、プレイヤーが無関係で停止し、無限の未定を感じることができるゲームです。そして唯一の目的?唯一の希望?ボードを降りる。完全に逃げるのではありません。いいえ。そもそも私たちがそこにいることを意図していなかったことを理解しています。

率直に言って、セネットが属していた世界についてより良い洞察を得るために、私は英国博物館に行き、ケンドール博士の友人や同僚を訪ねました。

アーヴィング・フィンケル博士は、粘液の読者であり翻訳者であり(地球上で最初の書かれた言語であり、私が会話の3分間で発見した言葉で、20年間真剣に誤って発音してきたことを発見しました)。洪水の物語、そしてボードゲームの専門家 - 古代と、そうでなければ、私は疑う。

そして、彼は奇妙に完璧で、広大な髪と広大なひげ、ツイードとコーデュロイで、私に会うために大英博物館のグレートブライトホールをパディングしています。彼は頭の中にたくさん住んでいて、いつも面白い会話をしている人のわずかな焦りを持っています。左に、ロゼッタの石を通り過ぎ、ラムセス2世またはそれが誰でも、そしてあなたが普段気づかない避けられないマークのないドアに向かって、鋭い階に向かって鋭いターンをします。そして、ボロボロのキーはすでにポケットに戻ってきて、これは何ですか?

私はそれを本物の英国博物館と呼びたいと思っています。作業用建物。舞台裏では、床が大理石や光沢のある寄木細工ではなく、突然コンクリートで擦り切れたコンクリートで突然擦り切れます。そこには、羊皮紙が丸くなって詰め込まれている - 慎重に - 小さな木の穴に詰め込まれています。大きな窓の両側にあふれている本棚は、完全に特徴のない壁の手つかずの景色を提供します。机の上に古いコンピューターがあり、部屋全体が、近くの乱雑さで支えられている色あせたセピアの写真で男の穏やかな視線に保持されています。 Theophilus Goldridge Pinches(MRAS)、先駆的なアッシオロジスト、世界の他の地域がそれが「Izdubar」であると思ったときに「ギルガメッシュ」という言葉を正しく読んだ人、「博物館がこれまでに持っていた最高の学者」だと思ったとき、フィンケル博士。フィンケル博士はおそらく知っているはずです。彼の役職は、博物館の中東部の古代のメソポタミアの脚本、言語、文化のアシスタントキーパーです。複数の選択のシナリオでは、彼のヘッドショットと彼の職業を合わせるのに苦労することはありません。他のオプションの1つが「ウィザード」でない限り。

フィンケル博士は施設の種類ではありません。彼は、古代エジプト人の「段ボールのように見えるすべての人を描く脂っこい方法」に言及しているか、彼のエレガントなマルチパートの文の1つを解き放つかどうかにかかわらず、耳を傾けることを聴きたいと思っています。それは、致命的に、地雷のように消える揺れを帯びた条項で。彼は、彼がベルの本を図書館から出して、彼がどれだけ楽しんだかを彼に伝える手紙を送ったとき、若い男の子として「セナト」の提案されたルールのWCベルに会いました。ベルは彼をニューカッスルに招待しました - 「私たちは皆、児童虐待を心配するのは数日でした」 - そして、彼のボードゲームのコレクションについて若いアーヴィング・フィンケルに話しました。

「それは素晴らしいことでした!」ビーム博士フィンケル。 「それは私の人生全体に完全に影響を与えました。彼は家のようなものを持っていて、彼は多くのお金を持っていなかったような男だったので、彼はジャンクショップで物事を見つけて、彼らが何であるかを知りませんでした。彼は物事を見つけることができなかったものを作りました。彼は一時停止します。 「彼は私にとても親切でした。」

私はフィンケル博士に関する私の理論を試してみます。そのゲームは、古代の過去に関するより人間的な視点の1つである潜在的なものを提供します。彼らが彼らをより認識できるようにする方法で古代の人々を見る方法を提供すること。

「そうだと思う」と彼は言う。 「そして、セネットはおそらくその議論の最も弱いイラストだと思います。」

フィンケル博士は、それが発生し、セネットのファンではありません。 「最初の重要なポイントは、私がこれまでに遭遇した最もきしむ椅子に戻って、「古代エジプトの文化が稼働するずっと前にボードゲームが存在することです。これは新石器時代に戻ってきます。」

新石器時代または新しい石器時代!紀元前10,200から紀元前10,200の間に続くと一般に見られる期間。それはあなたを農業の発明から、金属工具の広範な使用に連れて行きます:忙しい時間。中東では、ヨルダン、シリア、イスラエル、レバノンなどの場所に、通常5つの穴の平行列の形をとる新石器時代のゲームボードがあります。これらは石灰岩で作られた粗いボードであり、あちこちにそれらを見つけます。 「だから、これはいつ地平線から来るホモサピエンスフィンケル博士は、ある種の都市の複合施設に住んでいます。「通常、壁に囲まれており、多くの人が一緒に住んでいます。植物や動物の家畜化の始まりですが、陶器の前です。この地平線には、これらのオブジェクトの適切な分布があります。これらのオブジェクトは、デバイスやカレンダーのものをカウントするのではなく、間違いなくゲームボードです。」

新石器時代の世界に散らばっているこれらのボードはすべて、基本的に同じゲームの異なるバージョンです。それらは、単一の素晴らしいアイデアの自発的な噴火です。レースでプレーヤー2と対戦するプレイヤー1です。そして、これは、フィンケル博士にとって、ゲームが重要である理由の最初のヒントです。

「彼らが人間の発達にもっと深い人になっていないのではないかと疑問に思うのは非常に興味深い」と彼は暫定的に、そして彼の歩みを打つと言います。 「私自身の見解は、ゲームはおそらくスピーチと文法の進化のシナリオ全体と「私は私であり、あなたはあなたよりも速く走ることができる」ということです。そのようなアイデアは象徴的であり、無害暴力的な反対の形態。

「私はそれがうまくいったとしても、スピーチと文法がすべての一部になった時間に関係していると思います。私は反対が重要なことであるという理論を持っています:「私は私であり、あなたはあなたが最初の文法的な区別。それが同意したら、誰かが私と別のノイズがあなたを意味することを意味すると、他のすべてが続く必要があり、動詞が必要です。抽象化とスピーチであるカウントをカウントする非常に火山性の問題であったに違いありません。これは抽象化、そしておそらく音楽、歌、音であるため、おそらくすべてのものがレモネードの炭酸ボトルに入ってきました。 、ボードゲームもそれから出てきました。」深呼吸。 「それはおそらく大きなジャンプだった。「ああ、私はアイデアを持っている、なぜ私たちは1つの正方形を持っていないのか...」脳それは非常に、非常に華麗な方法で行きます。」

そして、新石器時代の後に現れるセネットは、同じような煙感を持っていますか?フィンケル博士は突然椅子に垂れ下がっています。彼はピンチをちらっと見ます。セネットについてのまさに考えが枯渇しているようです。 「私はこれらすべてを試したと思う」と彼は言う、「そして、このシャッフルのことで表されているセネットは、面倒で興奮していない問題だ」フィンケル博士は数秒間考えています。 「セネットがどのように機能したかについての最も明快な文章は確かにケンドールです。彼は非常に才能のある学者であり、彼は多くの常識を持って書いています。彼の小冊子はおそらくそれについて行われた最高のことです。私たちは知っています。

これそれでもセネットについての別の謎の始まりです - おそらくすべての最大の謎です。つまり、古代エジプト人は帝国の生涯を通してこのゲームをプレイしましたが、他の誰もしませんでした。セネットは旅行しませんでした。そして、それはまったく意味がありません。

もちろん、将来の世代が私たちが集まったゲームについてどのようなものを作るかを考慮する価値があります。歴史はクレドとポケモンをどのように判断しますか?

ゲームが旅行するからです。フィンケル博士は、これについて長々と書いています。最も簡潔に、彼が数年前に編集したブックボードゲームの紹介で最も簡潔に。 「実際、ゲームは文化から文化に広がり、ほとんど類似点ではありません」と彼は書いています。 「彼らは宗教や政治に不浸透性のレベルに存在し、何も成功裏に中断できる人々の間の自由なコミュニケーション手段を表しています。」

あなたがそれを読んだとき、あなたはそれを聞くことができます。あなたはゲームの行進を聞くことができます!戦場を横断するゲーム、ワイヤーのスケーリング。トレンチでのクリスマスの日のサッカー。 (サクソン人への3-2、伝えられるところでは。)テトリスは共産主義ロシアから出ていた。他のすべての人と同じように、贈与して遊ぶことを除いて何もできないリーダー。

しかし、セネット?フィンケル博士は、「セネットについての興味深いこと」は、「中東の他のすべてのゲームとは違っているということです。なぜ私たちが知る限り、中東の世界の残りの部分では、キプロスの非常に粗いボードがあります。そのうちのいくつかは、「これはキプロスの島のセネットです」と言っています。私はそれを信じていません。私たちが知っている中東のゲームは、58の穴のゲームであり、どこでも演奏されました、ヨルダン、レバノン、キプロス、トルコ、時にはインドやパキスタンと同じくらい離れています。

「そして、私たちが持っているようなこれらのゲームには、なぜそうなのかを説明する非常に重要な特徴があります」と彼は続けます。 「最初のポイントは、ゲームが存在するか、最初に考えられるとき、それが非常に速く死ぬときのことを意味する、世界に進化のプロセスがゆるいことです。 、彼らは非常に迅速に死んでいます。あなたが非常に小さな編み物のグループに入る可能性のある潜在的なゲームは、どこにでも行き、彼らは書くことなく広がり、確かに中東の世界全体でますます広いサークルである。政治の意味で、彼らは商人からmerc兵になります。

古代のボードゲームの落書きバージョンはかなり一般的です。これは、サルゴン2世の宮殿からの人工物にひっかいたウルの王室のゲームです。

彼らは本当にしました。セネットの最大の現代ライバルは、1920年代にレナードウーリーirによっていくつかのボードが発掘されたため、ウルの王室のゲームとも呼ばれていたため、20の広場のゲームです。現在、イラク南部。フィンケル博士はこれについて話すのに役立つ人物です。ベルとケンドールがセネットへのルールを明らかにしようとしたので、彼はウルのロイヤルゲームがおそらくどのように演奏されたかを考え出したからです。

「実際に起こったのは、英国博物館にここに着いたとき、誰も適切に読んでいないこのタブレットを見つけたことでした」とフィンケル博士は私に言います。タブレットは、バビロニアの天文学者によって洞察力で書かれていました。 「それがゲームのルールであることに気づいた」とフィンケル博士は笑います。 「そして、それがウルのゲームであることに気づきました。それをすべて解決するのに多くの仕事が必要でした。それは、私のプライベートなものであるゲームへの私の興味を別の視点にもたらしました。」

ウルのロイヤルゲームは旅行方法を知っていました。紀元前3150年頃に始まった青銅器時代の半ばまでにエジプトに入りましたが、パキスタン、ペルシャ、イラン、シリア、トルコ、キプロス、クレタ島を通じても機能しました。ゲームの形式は、インドでは今日まで生き残り、そこでそれはアシャと呼ばれています。生き続けることと移動に驚くほど成功しています。そして、明らかな理由があります。 「私が翻訳したタブレット」とフィンケル博士は言います。「それについてのポイントは、あなたがそれから絞ることができるゲームです。良いそれについての品質。 Aは片側から来て、Bはもう一方の側から来て、真ん中を走り、最後まで走ります。それはセネットよりも無限にダイナミックです。私はいつも、あなたが自宅でそれらをプレイした場合に何が起こるかという観点からこれを見ています。本当に良いボードゲームをプレイするポイントの1つは、兄弟や姉妹を打ち負かすことで悩ませることです。ウルのロイヤルゲームで、最後の最後まで誰が勝つかというこの質問があります。一方、セネットでは、最後に少しずつシフトしますが、とにかく30分後に誰も気にしません。」

ウルのロイヤルゲームは本当に素晴らしいです、そしてそれがそうするのはボードです。セネットのように、各プレイヤーのタスクは自分のピースを安全にすることですが、ウルと一緒に、両側には独自の出発点があり、その後、領土が薄くなり、突然つまずく中央列で会わなければなりませんお互いに。スペースにロゼットがマークされた安全な場所がありますが、それ以外の場合はそれは血の浴びであり、マリオカートダブルダッシュのベビーパークに相当するシュメール人です。敵のピースに着地し、あなたはそれらをスタートに送り返します。

ウルのロイヤルゲーム。

urは誘惑に満ちています。なぜなら、安全な場所はあなたに別のターンもあなたに与えているからです。それは非常に戦術的です。なぜなら、あなたはドラフトマンの一人を安全にするか、別の人を演奏するかを常に選択しているからです。セネットとは異なり、セネットとは異なり、それは双方が同一の状況で始まり、遊びが中央のその路地に移動するにつれて、すべてが機知、スピード、スキル、残酷さのゲームになります。対立は避けられません。ゲームは数分で終わります。再び遊ぶでしょう。

誘惑といえば、プレイヤーが自分の運命をコントロールしているゲームとして、そして彼らが水銀の運命によってバフェットされているセネットとしてのゲームと見なすのは魅力的です。また、ほぼ間違いなく間違いなく、おそらく意図せずに攻撃的であるが、少し汚染が起こっていないのではないかと思うのは魅力的です。いいえ、少し転移。セネットは、ケンドール博士が持っているように、壮大な合理的なゲームであり、双方が状況に等しく悩まされているという点で。ケンドール博士の明白な優しさ、彼の均等さは、最終目標への測定された行列にあります。しかし、ウルのロイヤルゲームはノックアバウトで攻撃的です。それは、敵にいたずらを引き起こすようにエネルギーを投げかけるゲームであり、動きをしたら、きしむ椅子に戻り、見ているように物事を呼び出すゲームです。

魂の旅

ここで、問題が問題ですそれを見てください。古代エジプトで長い間プレイされていたセネットは、それについて何か素晴らしいものを持っていたに違いありません。それでも!それがそれについて何か素晴らしいものがあったら、それはプレイされていなかったはずですエジプトの?他の状況なしでは、どのようにして1つの状況がありますか?

短いバージョン?フィンケル博士は、疲れた精度でケースを述べています。 「事実、これはエジプトのゲームの卓越性であり、他の誰もそれをプレイしたくなかった理由の1つは、それがあまり面白くなかったということだと思います。」

長いバージョン?長いバージョンははるかに長いです。

おそらく、まず第一に、セネットが旅行しなかった理由の一部は、エジプト人が帝国を運営した方法のためだったのでしょう。古代エジプト人は帝国主義者ではなく孤立主義者だったのでしょうか? 「それは良い質問です」とケンドール博士は言います。 「彼らは誰もがレバントの考え方に変換することはあまり成功していませんでした。彼らはすべての人々、カナンとすべての都市を征服しました。彼らは彼らを支配しました。エジプトのように、彼らは彼らと彼らの神や文化を持つ人々を考慮しませんでした。

ケンドール博士によると、これはプラグマティズムでしたが、エジプトが好まれたゲームなどの文化の輸出にあまり関心がなかったかもしれないことも示唆しています。それに加えて、私たちがまだ完全にセネットを割っていない可能性があります - そもそもそれには単にそれ以上のものがあるということです。 「それについては複数の見方があります。私はおそらく、セネットについて本当に言われているよりも多くのことがあると感じています」とフィンケル博士。ケンドール博士でさえ、彼がそれを完全に釘付けにしたかどうか確信が持てなかったと彼に言います。 「ああ、彼はしなかった」とフィンケル博士は言う。 「彼にはアイデアがありました。彼が書いたものは非常に明確であり、それは非常に賢明ですが、それは釘付けされていません。」

Murkierはまだ、古代エジプト人がSenetの最も基本的な要素でさえまったく異なる理解を持っていた可能性があります。ジョン・テイトはUCLのエジプト学の名誉教授であり、彼は古代エジプト人が彼らがプレイしたゲームでギャンブルしたかどうかを解決しようとして多くの時間を費やしました。彼の研究で提案されている最も印象的なアイデアの1つは、オッズの概念が、今日私たちが今日住んでいる古代世界と世界の間で特にきれいに至るまで運ばないかもしれないということです。現代のゲームはしばしばダイスロールをランダム化剤として使用し、デザイン内の偶然の要素を可能にしますが、セネットを演奏したエジプト人が可能性の尺度として確率の概念を探求したことを示すことはありませんが、それでも彼らは演奏するように見えるスロースティックを持っていましたサイコロと同様の仕事。

アーヴィング・フィンケル博士とティモシー・ケンドール博士。 Kirsty Saundersによるイラスト。

テイト教授の仕事を念頭に置いて、スロースティックのランダム化要因へのセネットの依存がないかもしれないことは可能です思われたゲームの元のプレイヤーにランダム化要因に依存しているように。たぶん、セネットは神々があなたと一緒に演奏するゲームであり、スロースティックのキャスティングは占いの形になりました。それはそれをより魅力的にしたでしょうか?

(ここで、この問題に関する彼の仕事について話し合うためにTait教授にメールを送ったとき、彼は古代エジプト人があると考えるのは非常に危険だと指摘することに熱心だったことに言及する価値があります。違ういくつかの重要な方法で。現代の人々は、しばしば非常にパーソナライズされた確率についても表示します。「サイコロは今日本当に私と一緒です。」))

占いは、一般的な古代のボードゲームから分離するのは驚くほど難しい場合があります。ウルのロイヤルゲームを取り、それ自体が占星術や黄道帯から羊の肝臓を使用して占いの概念に至るまで、すべてに絡み合っています。そして、確率を設定しても、古代エジプト人がそれを演奏するほど、セネットがますます宗教的になったことは間違いありません。サウスカロライナ州チャールストン大学の古代近東史の准教授であるピーター・ピッシオーネ博士によると、古い王国と中部王国のセネット委員会は、世俗的な方法で装飾される傾向がありました。しかし、紀元前16世紀から11世紀の間の新しい王国 - しかし、宗教的なイメージは標準であり、すでに由緒あるゲームがまったく新しい次元をとっているという明確な感覚があります。

ピッチョーネ博士は、波の中でセネットに来る宗教の絵を描いており、長期間にわたって描いています。 「少なくとも4000年前、セネットゲームは、BAの移住とエジプトの葬儀の生と死、精神的更新に関する概念に関連するようになりました」と彼は「セネットのエジプトのゲームとエジプトのゲームと題された論文に書いています。魂の移住。」おそらくそれは大きな飛躍ではなかったでしょう。ピッチオーネ博士が指摘しているように、ボードは古い王国以来、常に墓に置かれていました。しかし、第6王朝までに、セネットは生きているプレイヤーが直接死者と交わることができる手段として描かれていました。 「このようなコミュニケーションの導管になったという事実は、それが独自の固有の宗教的意味を獲得したことを示しています」とピカイオーネは書いています。そして、死後の世界に電話することはほんの始まりに過ぎませんでした。

第12王朝の始まりまでに、セネットは地球上を自由に旅行する故人の能力につながり、ゲームを一日を通して精神の通過に結び付けました。この王朝の終わりまでに、ネザーワールドを毎晩旅した後、BAが墓に戻ったことに縛られました。

実際、時間の経過とともに、ネザーワールドはセネットにとってますます重要になりました。 The Book of the Deadの第17章で概説されているSenetの儀式は、Piccione博士が持っているように、プレーヤーのBAが「モビリティ」を達成することを可能にします。ゲームが旅とリンクされると、太陽が毎晩ネザーワールドを通り抜けたのは、セネット委員会が事実上その危険な領土の地図になりました。ゲームからスピリチュアルツールへのセネットの変革は一見完了しました。

フィンケル博士によると、これらの宗教的な要素は、ゲームのデザインとしてセネットを助けるためにほとんど役に立たなかった。 「アンダーワールドと各広場についてのそのターギーなビジネスは、特別な意味を持ち、魂を計量し、悪魔を飲み込む」と彼は言います。本当に重要です。なぜなら、彼らがあなたに起こったことがそれを条件とする方法で、あなたは偶然のことをあなたに何らかの感覚を与えることを望んでいないからですゲーム自体はかなり落ち着きました。」

フィンケルはまた、宗教と縛られていると、ゲームを浮かんでいることを実際に行うことができたと確信していません。 「ボードゲームを常に取り付けなければならないようなオーバーライドボックスとしてタイムパスを服用すれば、間違いはないと思います」と彼は主張します。 「そして、他のものはローカル、または一時的な、またはフレアアップしてフレアダウンしているが、タイムパスはそれをすべてうまく機能させるプロッディングのものだ。それは実際に考えるのがいいと思う。しかし、人々はまた、私の見解では、確かに自分の魂について考えていませんでしたが、一般的なルールは、基本的には楽しみのためであり、本質的にやるべきことがないときに、本質的に時間を埋めることです。たとえば、これらのことは、インターネットを除いて何もしていないことを忘れています。

WanderlandsによるImpasseは、Senetの要素を巧妙な方法で再生する素晴らしいブラウザとiOSゲームです。

ゲームの宗教的側面は、他の文化がセネットを拒否したように見える理由であるでしょうか?ケンダル博士に戻りましょう。 「なぜエジプト以外では人気がなかったのでしょうか?たぶんそれがエジプトの宇宙と死後の世界を知覚する方法にあまりにも関与していたからです」と彼は笑います。 「たぶんそれはエジプトの宗教に関連したものだったのかもしれませんが、ウルのゲームはより圧倒的に世俗的であり、かなり簡単に境界を越えることができました。あなたがインド、シリア、バビロニア、そしてエジプトに行くという事実それは純粋に世俗的なものであるため、これらすべての文化に及びます。

「それはありそうもないと思う」とフィンケル博士は彼にこれを置いたときに言う。 「私が言ったように、ゲームはレーダーの下にゲームが存在するためです。インドには、裁判所にParcheesiを生涯の人物と宝石で覆われたサイコロでプレイしていますが、背中の周りのタクシー運転手は、ビットのチョークで作られたボードで同じことをしていますそのような宗教的な問題が議論された、または当たり前の人の部分は、農民や船員の2つのブロークを演じる写真があります。彼らは座っています。生き残っているものの美徳、私たちはその葬儀の側面から圧倒的な偏見、またはむしろ汚染を持っています。

ボードの裏

しかし、ゲームがより宗教的になると、確かに1つのことが変わりました。その聴衆は多様性になりました。 common民はすぐにゲームと貴族や王をプレイしていました。女性は男性と同様に遊んでいた。 Senet Gamesは、落書きとして突然現れ、石積みのブロックと舗装を走り書きしました。ケンドール博士によると、1つは、男子生徒のライティングテーブルにインクで描かれていることがわかりました。

私はこれに魅了されています。なぜなら、それは、ゲームでのゲームの感覚を、ボード自体の周りで起こっている世界の感覚を与えているからです。 「日常生活でこのゲームをしている人の写真があります」とケンダル博士はビームズします。 「もちろん墓に写真が登場します。そして、死後の世界は日常生活のようになることを意図していたので、それは娯楽の一種でした。デレル・バハリの上に洞窟があり、神殿を建設していた労働者が彼らのために行ったに違いありません。昼食。壁には、ファラオのポルノの写真がありますが、それは床にあります。

ケンドール博士がここに到達しているもの - そしてセネットが理想的に探索するために置かれているものは、エジプトの世界に神聖な人々と世俗の間に驚くべき境界の欠如です。ピカイオーネ博士は、「世俗的なセネットゲームはレクリエーション目的で演奏され、宗教版は死者とコミュニケーションを取り、BAの通過を実施し、精神的な更新を達成するために行われました。これらの理由はすべて、いつでもゲームをプレイする目的である可能性があります。冒profから神聖。」

「私はこのように見ていると思う」とついにケンドール博士は言う。 「セネットと呼ばれるゲームがあったこと、それは十分に楽しかった。それはすべてのサイコロを投げるゲームであるこれらの他のゲームのどれよりも楽しくなかったが、それから人々はそれを作るために葬儀ビジネスをそこに注入したもっとエキサイティング。彼らにとってそれをより面白くするために。そして、それはルールを変更しなかったかもしれないが、それをすべて豊かにした追加の要素だったと思います。」

セネットに潜んでいる人間の洞察がある場合、それはこれに絡み合っているかもしれません。そして、私が理解できるそれを表現する方法を見つけたのはケンドール博士です。 「人々がこれらのものを墓に入れているのを見ると、墓から出てくる範囲の範囲を見ると、これらが住んでいた人々の個人的な効果であり、これが彼らが望んでいたものであると言います。次の人生では、これは古い王国の墓でさえ、大きな大規模に見せられた墓の所有者を見て、小規模な人々と一緒に演奏していることがわかります。」

彼は一時停止します。 「それが最初にセネットについて私を手に入れたものだと思います。あなたは知っています。長さこのことは続きました。それはエジプトの文化の典型的なものであるため、紀元前4千年紀に形成された人々の習慣は非常にほとんど変化しませんでした。最近、私は測定に興味がありました。 52.3センチメートルであるエジプトの王室のキュービットは、少なくとも第4千年紀の真ん中からローマ時代まで、変化することなく全期間を通じて使用されていることを発見しました。そして、彫刻家と建築家はこの測定とその分裂を使用して作成しましたすべて。すべてが、このように、最初から最後までずっと測定されました。」

しかし、ヘラクレイトスは、唯一の定数は変化であると述べていませんでしたか?エジプトの文化は、不可能なことをして、世界を固定し、動くのを止めるための壮大な試みでしたか?セネットの長寿は文化のミイラ化をほのめかしていますか?防腐剤の司祭がネスペンエンブのように油そそがれた死者の遺跡をミイラするのとほぼ同じ方法で?

「エジプト人はMaatと呼ばれる概念を持っていました」とKendall博士は答えます。これは、秩序や正義、または正義としてゆるく翻訳されています。それは単に意味します。これが物事を行う方法です。あなたは、神々に好意を得るために、彼らがすべき方法で何かをしなければなりませんでした。そして、王はいつも小さなマートの姿を与えていることが示されています - 彼女は女神でした - 神にマートを与え、そして神々が王に命を与えています。だから全体は次のとおりです。私たちは物事がどのようにすべきかを知っています。私たちは物事がどのように見えるべきかを知っています。私たちは適切な宗教が何であるかを知っています。私たちは適切なアートフォームを知っています。これらは永続化されるべきものです。したがって、この秩序は宗教の重要な部分でした。

MAAT:真実、バランス、秩序、調和、法律、道徳、正義。

「それは、特定の宗教が豚肉を食べることができない、またはあなたがこれを行うことができないと主張する方法だと思います。あなたはこのように物事をしなければなりません。もちろん、宗教は変化していますが、すべてがMAATの概念の中で変化しています終わり - ポイントまで。」

ポイントまで。

しかし、永遠に続くものは何もなく、誰かが本当に気付くずっと前に、物事は基本レベルで変化し始める可能性があります。ファラオでさえ。

など。 2つの古代ゲームがあります。セネットとウルのロイヤルゲームです。 2つのレースゲームで、同様のボードで、同様のルールでプレイしました。しかし、1つのゲームは遅く、1つは速いです。 1つは地元で、何世紀にもわたって宗教的思考によって装飾されており、1つは侵入者であり、抽象的で複雑ではなく、中東からヒクソスの王と到着し、驚くべき速度で広がっています。

しばらくの間、これらの2つのゲームは共存し、第17王朝までに、彼らはかなり近づいていました。ゲームボックスが生き残ったので、私たちはこれを知っています。ドラフトマンと投げ棒が小さなチャンバー内で安全に保たれ、ボードがふたとして機能したエジプトのゲームボックス。

しかし、この近接性はおそらく欺cept的です。

「そして、エジプト人は両側に1つのボードを持ったセネットの箱を作ります」とフィンケル博士は、最終的に彼のオフィスから、ドアを通して、階段を下って、ラムセス2世(またはそれが誰でも)を過ぎて見せてくれます。大英博物館の中心にあるグレートブライトホールに。 「セネットとウルのロイヤルゲームを一緒に。」

彼は午後の光の中で目を細めます。 「最も興味深いのは、ゲームボックスの象形文字の碑文から、正しい方法はURのロイヤルゲームであり、誰もが何百年もの間プレイしてきたエジプトのものは底にあることを知ることができるということです。もうエジプトでもプレイしません。

「少なくともそれが私がそれを見る方法です。」

によって提供されたイラストカースティサンダース。