PokémonGO開発者は、World of Warcraftと同じくらい長持ちすることを望んでいます

2016年に起こったことすべての後、今年の前向きな瞬間を覚えておくのは難しい場合があります。しかし、過去11か月間、特定のゲームのリリースである1つのことが際立っています。

ポケモンGO避けられなかった。数週間、それオンラインおよび現実世界の議論を支配しましたそして、彼らの遊びの生活を吸収しました。自分でプレイしなかったとしても、通りを歩き回っている子供たち(そして生い茂った子供たち)のギャングが、周りの仮想モンスターに夢中になっていたのを見た可能性があります。

アプリの人気の高さで、ポケモンゴープレイヤーの群衆。

その影響を誇張するのは難しいです。ポケモンGOすべてを壊した種類のレコードをダウンロードします、ユーザーが1日あたりに費やした時間のためにFacebookを含むすべてのアプリを追い越し、ドナルドトランプが参照したグローバルなジッタイストの最上部に撮影しました。シンプソンズ、そしてここイギリスでは、er、ジェレミー・コービン。

多くの人がポケモンGOが任天堂によって作られたと想定しています - 会社自身の投資家を含む。代わりに、アプリの開発は作業ですナイアンティック、サンフランシスコのエンジニアとデザイナーの小さなチームは、最近Googleから分裂しました。しかし、あなたは知らないことを許されるでしょう。 PokémonGoの最初の高値 - 公園で一緒に遊んで、珍しい生き物を捕まえるために走っている人々の群衆 - そして、ゲームの圧倒的なサーバーと演奏中に経験した犯罪の報告 - ナイアンティックはバックグラウンドで非常に残りました。

しばらくして、プレイヤーはポケモン・ゴーの非常に期待されている新機能がいつリリースされるのか疑問に思い始めました。ナイアンティックのときにファンも怒りましたPokévisionなどの人気のあるサードパーティサービスをブロックしました、アプリを大幅に強化しましたが、限られたサーバーのパワーも高めました。突然、Nianticの沈黙は問題でした。開発者がPokémonGoのパフォーマンスの問題を最終的に先に進み、マイナーな新機能を立ち上げるのに長い間、数週間かかりました。この時までに、関心は必然的に衰退し、ナイアンティックは残りのファンに証明する仕事を残していました。

PokémonGoのリリースから4か月後、アプリはより安定しています。過去数週間で新しい機能の安定した流れが見られ、ゲームはハロウィーンの最初の適切なイベントを締めくくりました。これにより、毎日のユーザーが20%近く増加しました。

今週、私たちはナイアンティックのチーフマーケティング責任者のマイク・クイグリーと一緒に座って、ポケモン・ゴーの旋風の打ち上げと、安定性を得るためのスタジオのその後の闘争について話し、次にゲームに来るものを覗き見しました。

「消火活動はやめました」とQuigleyは、過去数ヶ月がどのようになったかを尋ねると始まります。 「今、コア機能の開発に戻ることができます。」

マイク・クイグリー。

私たちは、5つ星のロンドンホテルのレストランに座っています。そこでは、Quigleyがメディアのインタビューをラウンドしています。彼はリスボンのWebサミットで講演するためにヨーロッパをツアーしています。その後、週末にローマで開催されたNianticの最初の拡張現実ゲームであるIngressのイベントに出演します。確かに、スタジオはついに呼吸時間があることに気づいたように感じます。

「それをシュガーコートする方法はありません。[PokémonGo]がどのように離陸するかに圧倒されました」と彼は続けます。 「この製品の成功は、いくつかの分野で私たちを位置から追い出しました - 私たちはそれを完全に認めました。夏は非常に苦痛でした - 誰もあまり眠りませんでした。しかし、これは常にスプリントではなくマラソンでした。そしてそれを見てください。」

ポケモンGOに対する大衆の反応を予測することはできませんでした。もちろん、それは、特定の年齢のプレイヤーの間で、膨大な量の人気と懐かしさの高まりを持つシリーズの新しいゲームでした。しかし、それは主要なポケモンゲームではなく、任天堂によって作られたものではありませんでした(多くの人が気付いていなくても)。何よりも、その背後にある技術はほとんどテストされていませんでした。確かに、イングレスは数年前から存在していましたが、拡張現実のゲームプレイの融合は常にニッチな視聴者だけを楽しんでいました。

繰り返しになりますが、Nianticはゲームが起動したときにPokémonGoコミュニティマネージャーを雇っていませんでした。これらの初期の数週間では、ナイアンティックからファンへのコミュニケーションがほとんどないかどうかは、確かに会社は準備のためにもっとや​​ることができたでしょうか?

「私たちはまだ小さいです。この夏の終わりには、わずか65、70人でした」とQuigleyは答えます。 「私たちは来年の間にそれを2倍にしたいと思っています。私たちは、最初に最も重要なことを優先順位付けし、できる限り他のものに到達しようとしています。

「私たちは振り返って、特定のもののためのより多くのリソースがあればいいのにと思いますが、私たちはそれを風化し、人々が「ああ、私たちは今、もっと透明性があります」と言うことを願っています。または、人々が私たちから聞いていなかった理由の1つは、率直に言って、ゲームがまだ稼働していることを確認したかったことを、サーバーやもので非常に多くのことが起こっていることです。それはすべての人と物事の世話をするために焦点を合わせました。」

Quigleyは、数週間初頭にNianticのオフィス文化の詳細について議論したいと思っているようには聞こえませんが、「狂気」という言葉が出てきます。

特に1つのストーリーについて尋ねますユーロガマーは広範囲にカバーしました- それは、打ち上げの混乱と、それでも労働しているナイアンティックな従業員間のコミュニケーションの欠如のように感じるものの中で - Articunoなどの伝説的なポケモン(すべてのプレイヤーにまだ達成できない)が、ほんの一握りのファンにリリースされました。

「それは間違いだった」とQuigleyは認める。ポケモンは、他の人が気づいた直後にファンアカウントから削除されました。

YouTubeをご覧ください

ナイアンティックのとき、はるかに大きな論争が勃発しましたPokévisionのようなサードパーティアプリをブロックしました、ファンがゲームを補うために構築したもの。これらは、統計チェッカーやマップなどの便利な機能を提供し、ゲームのサーバーをpingすることでポケモンがどこに生まれたかを確認しました。しばらくの間、Nianticはアプリによって作成された余分な負荷で我慢するように見えましたが、一晩でそれらはすべてブロックされていました。変更は警告なしにもたらされ、サーバーの負荷を削減する必要性は十分に説明されていませんでした。

「彼らはサーバー側で私たちを押しつぶしていた」とQuigleyは覚えている。 「私はそれが有利でない状況だとは言いませんが、それは厳しいバランスです。あなたはファンを幸せに保つ必要がありますが、コア製品にアクセスしやすくしなければなりません。」

「7月のサーバーの停止の一部は胃のパンチでした。私たちにとって、ファンにとっても、ポケモン会社にとっても、それは彼らのブランドにとって良いシグナルではありません。私たちは彼らに非常に近いので、すぐにやらなければなりません。ブランドは、プレーヤーとナイアンティックです。

その寿命についてNianticに尋ねると、あなたが期待していないかもしれない答えが得られます。あなたがそれを信じているかどうかにかかわらず、NianticはポケモンGOを単純なモバイルゲームとしてではなく、まるでMMOであるかのように維持することに焦点を合わせています。モバイルゲームがもはや世界の焦点では​​ないときは簡単に言うことですが、ナイアンティックにはこの点で歴史があります。

最新の追加の1つである毎日のボーナス。

「はい、モバイルゲームの曲線を見て、はい、これのいくつかをモデル化しましたが、初期曲線は予想よりもはるかに高かったのです」と、Quigleyは現在のユーザー番号について尋ねると言います。 「私たちがそれをどのようにモデル化したかについては、[ヘッドラインのようなヘッドライン]に気を取られないようにしています。 、 'みんな、私たちは何をしているのかを知っています。

「しかし、私たちは他の何よりもMMOです。2週間のクライアントスプリント、2週間のサーバー側のスプリントがあります。2週間ごとに、ゲームに新しいコンテンツまたはバグ修正があります。

「私たちの寿命と曲線は、無料のモバイルゲームとはまったく異なるかもしれないと思います。それは、私たちがそうであるタイプのゲームのために、より多くのWarcraftの流れにあるかもしれません。テーブルからのお金は、私たちにとっては決して焦点ではありませんでした。

Nianticは、ゲーム内のサードパーティアプリを複製する機能に取り組み続けており、PokémonGoのサーバーをオーバーロードしません。しかし、すぐにそれらについて。 2016年の最大のモバイル成功を開始するという課題から離れて、Nianticがすでに祝うことがたくさんありました。最新のユーザーの統計は、500mインストールを自分で物語っています。 3億kmは、ゲームをプレイしている間、ユーザーが歩いていました。

「ファンは私たちを動かし続けました」と彼は続けます。 「私たちは12日か14日後に出かけ、人々が遊んでいるのを見ました。それはアドレナリンショットよりも優れていました。レッドブルは素晴らしいですが、ファンは私たちを続けました」と彼は笑います。

「そして、彼らは私たちを正直にしてくれました。彼らは重要であり、彼らはそうあるべきです。20年のポケモンからの期待があり、ナイアンティックに質の高い体験を提供することを期待しています。 [Pokémon]を扱う最も難しい部分は期待です - しかし、私たちにとっては、私たちが始めたばかりであることを知っているということです。」

以来バディポケモンの立ち上げ9月、このアプリはPokémonGoPlus Accessory Support、改善されたジムの戦い、毎日のアクティビティボーナス、およびそのハロウィーンイベントを獲得しました。また、さらに40の新しい国と領土で発売されました。先週、アプリのもの待望の近くのトラッカー機能また、ベータ版で立ち往生した後、そしてサンフランシスコのナイアンティックの家にいる後、最終的に米国の新しい地域に展開されました。

YouTubeをご覧ください

「うまくいけば、時間が経つにつれて、私たちはファンとその信頼を築くつもりです」とQuigley氏は言います。 「そして、彼らは常にそれを知っているとは限らないかもしれません。あなたはいつも私たちから聞いているわけではありませんが、私たちは聞いています。私たちは常にコミュニティのフィードバックを聞いています。

「人々は近くをあきらめ始めたかもしれない」と彼は笑います。だから、それは人々がそれを望んでいた時間で起こらなかったかもしれませんが、私たちは今、それを小さな方法で、そしてすぐにはるかに大きな方法で到達しています。

「そして、今後数週間でやってくることがあります... 12月31日のこの会話や1月1日のこの会話を振り返ってみると、私が言ったことは検証されます。氷山の - 行くべき長い道があります。

「コミュニティはAPK分解の良い仕事をしているので、これらのいくつかは知られているかもしれないし、知られていないかもしれない...」今週初めにゲーム内のデータがインターネットにこぼれた巨大なリーク、SO-FARの利用できない同上のリリースを指摘した計画を明らかにし、さらに下にある100人のモンスターがポケモンの第2世代を構成します。

「私たちは知っています」とQuigleyは微笑んでいます。 「時には物事をからかうこともありますが、そうでないこともあります」と彼は言い、ナイアンティックはゲームに驚きを残すことを楽しんでいると付け加えました(Eevee Evolution Trick、またはBuddy Pikachuがプレイヤーの肩に乗っている)プレイヤーが自分自身を明らかにすることを楽しんでいます。

近くのポケモンは、最も近いポケストップにマッチし、プレイヤーにそれらを見つけるための大きな手がかりを与えます。

さらに100個のポケモンの発売に関しては、Quigleyは、ゲーム内のいくつかのものが将来のプレースホルダーであると指摘し、リリースの準備に長い時間がかかると指摘しました。

「私たちにとってさえ、タイムラインを特定するのが難しくなるかもしれない数日、数週間、数か月前にテストする必要があるものがあります」と彼は言います。 「ポケモン会社と同様に、ファンと同様に高品質のバーがあります。彼らがそれにヒットするまで機能を出荷するつもりはありません。そして、それはソフトウェア開発です - 物事が滑り、物事は遅かれ早かれ、彼らが準備ができているときはいつでも起こります。

近くの機能の英国の発売は、地平線上でより近くに聞こえます。Quigleyは、ゲーム自体のように、国ごとに徐々に展開された機能がどのようになるかについて語っています。

「近くにグローバルに展開されると、フィードバックが来続け、うまくいけばリクエストのいくつかを満たし、聞き続け、それから出てくるV2があります。 ]は、うまくいけば、人々に「彼らはこれを補うつもりだ」と気づかせる初期のシグナルです。なぜなら、キャプチャゲームプレイループの観点から、サードパーティのサービスがどれほど人気が​​あるかを知っているからです。

それでは、Dittoはいつ発売されますか? 「お楽しみに」とQuigleyは言います。

実際に伝説的なポケモンの計画はありますか? 「伝説はフランチャイズの非常に重要な部分です」と彼は答え、質問に完全に答えるわけではありません。 「私たちはそれらをリリースするつもりです、はい。計画があります。」

Nianticは、ファンからのリクエストで毎日連絡されています。彼らは戦いが良くなることを望んでいます。インドのファンは、ゲームをそこでリリースすることを望んでいます。子供たちはポケモンについて接触します。彼らは間違いなくほとんど捕らえられており、今ではナイアンティックが彼らにアカウントに贈ることができるかどうか疑問に思っています(答えは悲しいことに、いいえです)。

4か月後、PokémonGoはまだ非常に人気があります。それほど人気はありません、確かに、そしてプレイヤーはそうですまだ取引のようなものを待っています。しかし、Nianticは長い間ファンのために何かをサポートする経験を持っています。ポケモンは決してニッチではありません。

「新機能がリリースされると、時間がそうであることを願っています。これらのことが進行中だったことを示しています」とQuigleyは結論付けています。 「はい、私たちはリリースし、サーバーのトラフィックに圧倒されました。はい、初日に取引をしていたらいいのにと思います...しかし、6か月または12か月を振り返ってみると、ファンが私たちの反復プロセスが動作していることを願っています。ファンは常に裁判官です。」