男の空の待望のアップデートは銀河を生き返らせません

最初に厄介なビットを邪魔にしましょう。

私は好きでした男の空はありません。私がその呪文の下にいたときに立ち上げ直後の2週間、私は本当に男の空が好きで、探検と冒険の落ち着いたループに喜んで迷子になりました。 Hello Gamesに燃料を供給した穏やかなブランドのSFブランドにはなだめるようなものがあり、Man's Skyの感染性のような楽観的なアートワーク、すべてのかすんだ紫とピンクは、それを刺激したChris Fossのアートワークのように一緒に渦巻いています。犬の耳のパンサーのペーパーバックを卒業して長い怠zyな夜を過ごしたことがあるなら、男の空はかなり特別な気分になることはできませんでした。これらの初期の予告編のSFの素晴らしさに吸い込まれたので、それは私がプレイしたいゲームにあらゆるインチでした。

喜ぶ!写真モードは最終的にPS4バージョンになります(ただし、現在は少し気が狂っていますが、その内外に移動します)。

しかし、他の多くの人にとってはそうではありませんでした。たぶん、発売前のプロセス、半分の真実、または1つの例では、発売前のプロセス全体に残ったのは、よく設計された謎の空気だったのかもしれません。完全な嘘、しかし、多くの人にとっては、彼らの期待には足りない人はいませんでした。そのより丁寧な批評家はそれを殻と呼び、そのより暴力的な絶対的な偽物とハローゲームのミュートアプローチは、リリースに出会った全能のdinを黙らせるのに役立ちませんでした。最終的には、そうするまで。 Subredditは停止し、Hello Gamesがゲームについて話してからの日数のみを作成しました。プレイヤーは先に進み、しばらくの間、男の空が最終的に忘れられなかったことを喜んでいないように思われました。

しかし今、これ。財団の更新 - まだ今後の約束の約束だけでなく、アシモフの同じ名前のシリーズと新しい銀河帝国の始まりの探求にも尖っていることを示唆しています - No Man's Skyのリリースにより、Hello Gamesがトラブルに巻き込まれましたが、今では言葉ではなく行動を通じてビジネスに取り組むことを計画しています。誇大広告やファンファーレなしでリリースされた大幅な更新であり、これまでのレセプションは肯定的でした(蒸気のレビューは圧倒的にネガティブからほとんどネガティブにちらつきました。あなたは、もし戻ってそれをもう一度やり直す機会があれば、おそらくハロー・ゲームはそもそもこの方法でノー・マンズ・スカイ自体のリリースに取り組むことを望むと思います。

ドッグファイトはより微妙になり、戦闘機はフォーメーションで攻撃し、さらにいくつかのツールが自由に使えるようになりました。戦闘はまだ不正確な側にあります、心。

ここに導かれた壮大で抜本的な変更があります。建設とベースビルディングは見出しの追加であり、少し予期せぬ感を感じる人の空の側面を明らかにしています。それはあなたが見つける最も贅沢で複雑なツールボックスではありませんが、No Man's Skyの他の多くのように - そして、任天堂の仕事において常に柔らかいエッジの親しみやすさを好む開発者に忠実です - それはあなたを持っている効果的で使いやすいキットです摩擦がほとんどない精巧な基地を構築します。それは綿に包まれたサバイバルのジャンルであり、以前は箱舟の複雑さに忍耐がほとんどなかった人として、必ずしも悪いことではありません。

ベースはかなりの量の新しい深さをもたらします。専門家は、新しいコンポーネントのロックを解除するために宇宙ステーションから募集されなければなりません。そして、それらを人員配置し、それらを構築して、あなたの遠足のための効率的な農業と貯蔵の基盤を作ることに喜びがあります。これらの初期の時には、私が以前にMan's Skyをプレイしていない方法との衝突がありますが、ゲームでは、すべてのシステムで見つけることができる宇宙ステーションに配置されたポータルを介して、ベースとの間でテレポートするのは簡単です。私にとっては、アンカーが常にあなたを引き戻すことについて、直感に反するものがあります。

現在、宇宙ステーションははるかに人口が多く、一部の惑星は他の場所でより放棄されていますが、銀河にはより多くの生活感があります。

そこで貨物船がやって来て、惑星の上に召喚できる運搬船を抱きしめ、上部レベルで同じ貯蔵と農業の義務を果たすことができ、ある程度基地の建物を可能にします。彼らは犠牲を払って来ます、心 - 私が出会った最も基本的なものでさえ購入するために必要な700万台は、現在私の価格帯から少し外れています - しかし、あなたは目を引く豪華なクラフトを手に入れます。天国に浮かんでいます。

これらすべての見出しの追加がもたらされる - そして彼らは、ハローゲームがいくつかの興味深い方向に男の空を奪うことができないことを示唆しています - それは私を最も感銘を受けた小さな変化です。その場でナビゲートできる新しいメニューなど、生活の質の改善が小さいため、従事しているアクションから引き出されることなくTechを充電できるようになり、瞬間にプレイする瞬間に大きな違いをもたらします。また、モーションブラーと時間的AAが追加されています。これは、人間の空を作ることはできません。常に、時には限られた手段にもかかわらず、息を吸わせることができるゲームです - もう少しゴージャスです。

この男!すでに、より多様な惑星だけでなく、より多様な惑星が登場しています。

次に、基礎の更新で導かれている、より大きく、ほぼ暗黙の変化があります。これはまったく新しい宇宙であり、あなたがあなたの旅行で出会ったことを指示するアルゴリズムであり、より多くの多様性、より奇妙さ、より信頼できる惑星のスケープを確保するために微調整されました。それは、それが引き裂かれて捨てられる前になくなったすべてを意味しますが、犠牲はそれだけの価値があるようです。一部の惑星は完全に無人であり、建物がよりまばらになったため、各表面の同じ集落の出会いのオリジナルバージョンの奇妙な感覚がよりまばらになっています。それは、まったく新しいサバイバルモードからでも離れていても、より厳しい、孤独なゲームになります - リソースは今ではより少なく、すべてが一緒に集まっているのではなく、異なる惑星で求めなければなりません - しかし、それはより美しいゲームになります。 。

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時折広大な陸地に水に浸された惑星の表面をざっとすりながら、すべてのピンクの草が輝く空で柔らかくなり、私は再び男の空に恋をするのに十分でした。身元を思いつくと、私は小さな銅のように見えるものに自分自身を見つけます。木が動き始めるまで、前の40時間で遭遇したものよりも大きなクリーチャーを明らかにするために木が戻ってきました。たぶんそれは常に可能なことかもしれませんし、多分それはそれらの新しいアルゴリズムの結果かもしれません - いずれにせよ、戻って新たな発見をする言い訳があるのは素晴らしいことです。

ローンチがまだ見られていないので、男の空を囲まれていない嵐を落ち着かせるのに十分であるかどうか、そして新しい追加を与えられたことさえ、これは後天的な味のままです。いくつかの問題は、財団の変化さえ対処するにはあまりにも基本的です - 多くの人が欠けていると感じた目的の感覚はまだ見つけるのが難しく、宇宙の中心にある悪名高い虚偽の報酬は常にこのゲームにかかっています。スターシステムを介したかなり幸せな孤独な旅行者として、それは私をそんなに悩ませたことはありません。目的地は決して懸念ではなく、これらの最近の家具は、この旅を少し楽しくするのに役立つだけです。