更新15/11/16 9:20 AM:最近、「コールオブデューティ:無限の戦争、戦場1とFIFA 17、最新のテスト犬を見る2結果に関していくつかを明らかにします。
ゲームプレイの大部分では、ゲームは30fpsキャップにヒットし、チェッカーボードのアップスケーリングと優れた画像品質を提供する鮮明な1800p画像を提供します。ただし、明らかなのは、パフォーマンスの安定性が問題であり、ゲームは都市のトラバーサル中に散発的にフレームを引き裂き、ドロップし、ベースPS4ゲームは問題なく実行されます。警察の追求は、ヘリコプター検索ライトで分隊車に囲まれた問題を明らかに悪化させる透明なアルファ効果を高め、シーンを照らし、標準のPS4が30fpsキャップを保持しているときに、フレームをひどくドロップし、スクリーンチアを導入します。
繰り返しますが、サブパーパフォーマンスを生成する一流のコンソールの概念はあまり受け入れられず、このような結果を見るのはがっかりしています。結論としては、1080p画面を持つProユーザーは、スーパーサンプリングを介して画質を高めることができますが、どんな状況でもパフォーマンスの低下は、より強力なコンソールの全体的なポイントにのみ疑問を投げかけることができるということです。
オリジナルストーリー:PlayStation 4 Pro TestingはDigital Foundryで継続しており、特に4Kディスプレイとペアになっている場合、このシステムが可能な場合、インプレッションは肯定的なままですが、私たちが懸念しているゲームに影響を与えるプラットフォームパフォーマンスの側面があります。おそらく、より高い解像度のサポートにより、いくつかのタイトルがベースプレイステーション4バージョンよりも低いパフォーマンスレベルで実行されています。私たちが理解しているように、これは開発者に対するSonyの技術的要件によると失敗を構成するため、完成した起動ソフトウェアでこの問題が明らかになるとは思っていなかったと言っても過言ではありません。
確かにすべてのソフトウェアに適用される普遍的な問題ではありません(これまで見てきたアップグレードの多くは途方もないものでした)。問題の範囲は、タイトルからタイトルまでだけでなく、影響を受けるリリースのシーンごとにも異なります。ただし、一番下の行は次のとおりです。Skyrim、Last of Us、Mantis Burn Racingのようなゲームの場合、ゲームプレイは実際にはBase PlayStation 4ハードウェアで全体的にスムーズになります[更新19/11/16 6:24 PM:Mantis Burn Racingにはタイトルの更新があり、今では非常にスムーズに実行されています]。Deus Ex:人類は分裂しましたもう少し複雑です。一部のシーンは、著しく低いフレームレートで再生され、他のシーンは全体的により一貫したパフォーマンスを手渡します。
1080pサポートの場合、Proはこれらすべてのタイトルの4Kモードをダウンサンプリングし、スーパーサンプリングを介して画質を拡大します。ただし、フルHDディスプレイで実行するとき、パフォーマンスが低下する領域は、影響を受けたままです。つまり、プロの所有者がこれらのタイトルで全体的にスムーズなエクスペリエンスを得るためにできることは何もないことを意味します。実際、ベースPlayStation 4は、画質を犠牲にして、全体的に高いパフォーマンスレベルでこれらのリリースを実行します。
おそらくこれの最も驚くべき例は、リマスターされた最後の例です。いたずらな犬生産。チームは、業界で最も最先端の開発者の1人としてだけでなく、優れた最適化スキルについても評判があります。一般的に言えば、私たちの最後はPS4 Proで再訪する絶対的な喜びでした。 60fpsモードで3200x1800の解像度が得られ、30fpsでネイティブ4Kに上昇します。また、試した最高のHDRタイトルの1つです。したがって、4Kディスプレイがある場合、60fpsモードでパフォーマンスで2〜5fpsを失うことはありません悪いそのような取引ですが、ポイントは、代わりにパフォーマンスを強化することができないということです。
ただし、Proが典型的な1080p画面に接続されている場合、HDRはなく、分解能ブーストはダウンサンプリングを介して強化されたアンチエイリアシングに再利用されます。その時点で、取引はそれほど好ましくありません - 私たちはゲームを可能な限りスムーズにプレイすることを望んでいます。率直に言って、これはPlayStation 4 Proです - 妥協についてまったく議論する必要はありません。すべてのゲームメーカーに適用されるソニーの技術的要件を通じて経験は保護されるべきです。すべてのProソフトウェアは同じフレームレートで実行されるはずですまたはより良い解像度の増加やその他の強化された機能に関係なく。私たちの最後は最も明白な例です。なぜなら、ほとんどの場合、ベースPS4ハードウェアへのパフォーマンスの影響はPROで悪いからです。一方、いくつかのシナリオでは、標準ゲームはロックされた60fpsで実行されますが、プロはフレームをドロップする場合があります。
パフォーマンスの差がかなり頻繁に見られるため、私たちの最後は際立っています。ただし、他のタイトルは一般的なゲームプレイ中に軽微な変動のみを示しており、ほとんどの場合、パフォーマンスはほとんど標準です。たとえば、Skyrimの場合、一般的なエクスペリエンスは非常に似ているように感じます。これは、Proバージョンが順守する30fpsキャップを備えたゲームです。拡張機能には、葉の引き分け距離の改善が含まれますが、重要なブーストは解像度です。Proバージョンは、標準のPS4バージョンの解像度で4倍に実行され、フルネイティブ4Kを提供します。ただし、Alphaの透明性効果に重いシーンでは、フレームレートがベースハードウェアではない場所で低下する可能性があります。
PS4 Proのスーパーサンプリングは詳細な改善を提供しますが、ネイティブ1080p解像度でのゲームのベースの時間的AAソリューションは実際には非常に良いため、アンチエイリアスブーストは実際にはかなり限られています。とにかくプレゼンテーションはかなり柔らかいので、再び1080p/4Kの除算があります。超HDディスプレイでは、プロでプレイし、すべての時間とフレームレートのディップを時々だけ増やすことができます。ただし、1080pでは、ゲーム全体でより一貫したパフォーマンスを好むため、ベースPS4は全体的にスムーズなエクスペリエンスを提供します。しかし、ポイントは、もう一度、これらの分裂をあらゆるタイトルでまったく見るべきではないということです。
Deus Ex:Mankind Dividedは興味深いゲームです。最初のミッションをテストするだけで、エンジン駆動型のカットシーンが続くと、いくつかの興味深い結果が得られます。高解像度モードは、チェッカーボード手法を使用して、4Kまでずっとスケーリングする動的なフレームバッファシステムで構成されています。プラハ映画は、ベースPS4ハードウェアでのパフォーマンスが低いことで注目に値しますが、Proは実際にほとんどのシナリオでそれを改善します- 全体的にフレームレートを上げ、引き裂きを排除します。ただし、最初のミッションは、ベースハードウェア上のロックされた30fpsの近くで実行され、Proではありません。最悪の場合、20 fpsのディップがあります - プロエクスペリエンスには確かに受け入れられないものです。最初のミッションのアルファが多い結論は、ベースハードウェア上のより堅実な30fpsに近い間、Proで急落するフレームレートを送信します。それは、元のゲームをプレイした人のために痛い親指のように突き出ており、開発者とQAチームの両方にとって確かに明白だったでしょう。
PlayStation 4 Proのタイトルのテストを継続しており、できるだけ早くそれぞれのカバレッジを展開する予定ですが、コンソールの可用性によって制限されています。あなたは私たちをチェックすることができますYouTubeタイトルをテストする際に初期の印象を演奏しましょうが、タイトルの選択だけが影響を受けているように見えますが、この特定の問題はできるだけ早く公開されるべきであると強く感じています。 PlayStation 4 Proは、標準モデルと比較して、あらゆるタイトルのエクスペリエンスのどの部分に対してもダウングレードを提供することはありません。システムがまだ証明することがたくさんある場合、プロの技術要件に関するルールを曲げてください。パフォーマンスは、ゲームプレイエクスペリエンスとPS4 Proの品質に非常に密接にリンクしていますしなければならない技術的要件に従って、ベースPS4フレームレートと一致またはそれを超えます。
これは私たちが情熱的に感じる問題ですが、これはまだ初期の時代であり、視覚的に優れた結果を渡しながらパフォーマンスに一致するか、それを改善する十分なソフトウェアを見てきたことを覚えておく必要があります。ただし、さらに詳細な分析により、1080pの最適化されたソフトウェアでさえ問題が発生する可能性があることが示されています。墓の襲撃者の上昇強化されたフルHDモードを提供するという点ですべてを正しく取得し、4Kで美しく見えます。ただし、以前のレベルで有望なスタートを切った後、より挑戦的な段階が問題を引き起こしていることがわかりました - チェックアウトこのショット。 Base PlayStation 4は、これをロックされた30fpsで完璧なフレームペースで実行します。ただし、4Kと濃縮されたグラフィックモードの両方が非常に悪いフレームの順序を示していますが、前者は元のPS4タイトルと比較して、場合によってはより低いフレームレートでも実行されています。ロック解除されたフレームレートは高速ですが、一貫性はありません。 Rise of the Tomb Raider全体でロックされた一貫した1080p30エクスペリエンスの後のものは、現在標準のPS4に固執するのが最適です。
これらすべてを念頭に置いて、Proの多くのタイトルが必要に応じて機能していることを強調する価値があり、強化と同じフレームレート以上を提供しますが、ProのCPUでベースモード仕様で実行するオプションがまだ必要ですGPUは完全にロック解除されます。少なくとも、ターゲットフレームレートからパフォーマンスが低下する(または実際にはありません)に実行できることは歓迎されます。したがって、最後の私たちにとっては、ゲームの現在のバージョンが良くない方法でパフォーマンスを保証するプレーンでシンプルな1080p60モード(1800pの代わりに1440pからダウンスケーリングする可能性がありますか?)はほとんど開発作業を必要としません。すべてのPro Patchのアップグレードが啓示的な改善を提供する必要があるわけではありませんが、Proがベースハードウェアと比較してパフォーマンスを低下させないという基本的な保証が必要です。一番下の行は、これを行うタイトルがプロの概念全体を損なうのに役立つということです。
昨日、ソニーに調査結果を提示し、このコメントを受け取りました:「私たちはこの問題を認識しており、現在調査中です。」