Molyneuxの新しいゲームは、それが何が得意であるかを常に知っているとは限りません

丘の頂上で、私は狭い松と雪の中で止まり、氏族の衝突のために広告を通り抜けました。それが終わったとき、そして私は私の報酬を受け取ったとき、私は空が色を変えるのを1つか2つ視聴しました。私は自分が立っていた場所から多くの空を見ることができませんでしたが、私はそれがすべてに関係なく地面で遊んでいるのを見ました。おそらく、雲が太陽から離れました。影が後退し、私が光で輝き始める前の砂の道。私はこれらのことを現実の世界で見てきました - 突然、不気味な、または太陽の外観や消失、そしてそれが世界に存在する舞台管理効果 - そして、私は映画でそれを非常に時々見たことがあります、そして私はそれを見ました。そのようなことを気にかけているテレンス・マリックが舵を取るときのみ。しかし、私はゲームでそれを見たことがありません。

心から、トレイルは自然に戻り、自然が時々演じることができるすべての奇妙で静かなトリックを目撃することについてのゲームになりたいと思っています。それは美しいゲームであり、時にはそれが本当に望んでいると思うのは奇妙で難しいゲームでもあります。しかし、それは常にそのようにうまくいくとは限りません。私はその丘から引っ越し、自然は後退し、鈍いクエストの下に埋もれ、鈍い収集、鈍いクラフト、鈍い招待状のために鈍いゲームの鈍い広告を見る。トレイルが私が望んでいたものではないということではありません。なぜなら、私は常にそれに応じて期待を調整できるだけでなく、とにかく彼ら自身の条件でゲームに会うことを信じています。それは、これが奇妙で推定されているということです。私は、そのトレイルがクリエイターがそれができると思っていたものだとは思わないということです。とにかくまだ、まだ。あなたはそれについて素晴らしいことを狩らなければなりません、そしてそれは間違いなくそこにある間、それはしばしば埋葬されます。

神様、とても素敵に聞こえます。あなたは荒野を横切って歩いていて、黄金時代の鉄道のポスター照明で浸された、素敵なフラットカラーと気まぐれな自然の形でレンダリングされた光景を取り入れています。光景もこの治療に値します:クリーミーな崖、灰色のスレートの雪に覆われた山々、タンポポで揺れる光沢のある谷が揺れている間、石のアーチは道を和らげます。あなたはトラックに固定されています、そしてあなたのキャラクターの唯一のコントロールは彼らがどれだけ速く移動するかですが、あなたがあなたの周りにカメラをスピンしてそれをすべて取り入れることができるとき、それは問題ではありません、それはすべてとてもきれいです、すべてそれはすでに後退しており、あなたが振り向くことができず、すぐにあなたを通り過ぎたものを再び回収することができないように、Ploddingコンベヤーベルトの美しさ。

天気の変化は、風景を変えることができます。

トレイルのこの部分素敵な - 本当に、本当に素敵です - そして、それは、Orgチャートの上部にMolyneuxを持つチームが、常にWayward Brillianceに触れたことをすることになることを思い出させてくれます。しかし、あなたがプレイすると、そのトラックに沿って他のプレイヤーを追い越すことがあるとき、ゲームの概念中のある時点で聞こえたに違いない声をすぐに感じ始めることができます。 「しかし、あなたは実際に何をしますかする「十分な質問、そしてゲームデザイナーではない私は答えを冒険するつもりはありません。そしておそらく「私たちはどのようにしてお金を稼ぐのでしょうか?」最初の質問に答えるために発明されました。

これは2016年なので、あなたがすることはクラフトです。実際、あなたがしていることは、収集してからクラフトすることです。田舎に沿ってさまようと、トラックの側面に輝くオブジェクトが見えます。画面に指をむち打ちし、これらの森の宝石をパックに落とします - それに素敵な感じ、付与されています - そして、それらの多くのためにあなたの目を明るくしてください。

これらのものは積み重ねられています - 石、ぼろきれ、おそらくリンゴ、松の錐体、スティック - そして最終的にあなたのパックがいっぱいになります。その後、キャンプファイヤーに出くわします。これは、あなたが歩いているときにスタミナが落ちているので朗報です。そして、キャンプファイヤーで、あなたの心が再び頂点に達すると、あなたが見つけたものから物を作ることができます。木を刻むための軸。あなたがより速く歩くようにするための靴。帽子 - トレイルは積極的にプロハットです - あなたにもっとスタミナを与えるための。残っているビットは、ミニゲームで販売するか、物を作ることができます。ああ、たぶん、この世界のすべてがバラバラになり、交換が必要だからです。

他のプレイヤーとの相互作用はかなり限られていますが、それで問題ありません。

販売ミニゲームは非常に賢いです。アイテムがグラブのために長く残るほど、その価値が低下し、全体的に最もお金を稼ぐ人には報酬があります。また、逮捕的に奇妙な方法で配信されます。アイテムをコンベアベルトに投げ込みます。コンベアベルトには、最終的には何でも噛み、少額の支払いを提供するような岩を覆うホイールに向かって鳴ります。

これはゲームのループであるか、私がそれに入れた数回の時間からのループです。キャンプファイヤーの間を歩いて、収集してからクラフトを作成すると、キャンプファイヤーの間を歩くのが良くなります。ああ、おそらく、ゲームが提供しなければならない本当に価値のあるアイテムにアクセスできる避けられない2番目のゲーム内通貨に本物のお金を落とすというアイデアをいじっています。ある時点で、私は地図を与えられました。これにより、以前のキャンプ場に戻ることができました。たぶん、トレイルには、キビの群衆にとって一種の合理化されたエリートであることを望んでいますか?別の時点で、私は家を買ったり、落ち着いたり、他のプレイヤーの助けを借りてゆっくりと改善できる町に到着しました。

大丈夫。これらすべての混乱では、すべてがうまく処理されていますが、それ自体がめったに楽しくないことを除いて、あなたは他の世界が必然的にいくらか後退したことに気付くでしょう。あなたが移動するその風景、光が地面に移動し、パス内の各ねじれが以前とは巧みに異なる新しい眺めを明らかにする場所?その風景は、それ自体が主要なものから、画面を刺して物を集めたり、物を作ったり、広告を見せたい人を打つことであるゲームの後ろに展開する単なる色のスプラッシュになりました。

あなたは人生の中で自由なものを楽しむことに働かなければなりません、そして、その中で、この奇妙な真実でトレイルは非常に珍しいことをしたと思います。実際、トレイルの中心にあるのは、チームが本当に釘付けにしたことの1つをゆっくりと、着実に維持することをゆっくりと、着実に脅しているゲームであり、その中に漂うゆっくりと、ゆっくりと、着実に脅威に脅かされます。