レイオフについて話すことなく、ゲームで2023年について話すことはできません

2023年は、ゲームにとって最高の年であるが、ゲームやゲーム業界にとって記憶に残る最悪の年の1つであったことはどうでしょうか。私はこの方程式のバランスをとることができません - 私は一年中試してきました、そしてそれは私に頭痛を与えます。

2007年のように、ゲームの歴史の中で減少する年の1つとして2023年について話すべきです。私たちは持っていましたバルドゥールのゲート3、ゼルダ2(それが呼ばれているものではないバーティ)、coco、アラン・ウェイク2、追放されたボールト、そして本当に - もっと - もっと。私たちは、ショーの容赦ない品質で、ユーロガマーで一年中気まぐれでした。私たちは今年の終わりに今祝うべきであり、私たちは祝います。私たちが無視できない別の物語、つまりレイオフがあるので、私たちはそれだけをすることはできません。

トピックがどれほど支配的であったかについてのアイデアを与えるために、私は少し実験的なことをするつもりです。私はEurogamerを調べて、その年にレイオフについて書いたすべての物語を(ほぼ)引き出しました。以下にリストします。長く長いリストですが、私はあなたがそれを見る必要があります。問題がどれほど大きいかを思い出させる必要があります。

その下に再召集しましょう。

今、このリストは決定的ではないことに注意することが重要です。私はおそらくどこかで何かを見逃していますが、私たちはサイトとして私たちが業界のすべてのレイオフをカバーしていないことを知っています。しかし、それは大丈夫です。あなたの注意を引くことはもっとです。

また、レイオフの規模は会社によって大きく異なることを理解することも重要です。場合によっては、少数の人々が解雇されましたが、最も極端なケースでは、大企業では何千人もの人々が去りました。数千。また、いくつかの企業がスタジオのカタログを協力してそれらを再構築することを体系的に取り組んでいることがわかります。そして残念ながら、その作業は彼らの会計年度の終わりまで続くでしょう、それなので、2024年3月31日の終わりまで。

しかし、この暦年だけですが、私たちはまだ完了していないことに気付きました - 9500以上のゲーム業界労働者が解雇されています、ゲーム業界のレイオフ(私が理解しているように、それをすべて追跡しようとしている一人です)。昨年と比較して、それはほぼです10倍あなたがそれがどのように積み重なるのか疑問に思っている場合に備えて、増加します。その2022年はから来ていますポリゴンに関する優れたレポート。そして、もちろん、レイオフがある場合、人々が手放しているのと同じ理由で雇用を拒否する企業もあります。お金を節約するためです。これは、業界に吸収されることに熱心な才能の洪水があることを意味します。しかし、それは?まだわかりません。

セガは、長年の開発と昇進の後、2023年にマルチプレイヤープロジェクトHyenasをキャンセルしました。YouTubeをご覧ください

なぜこれが起こっているのですか?そして、なぜ2023年、それ以外の場合は、ゲームができることと存在することのビーコンのように輝く年ですか?パフォーマンスが非常にうまくいっている業界もどうやって崩壊しているのでしょうか?

明らかに、それは複雑であり、多くの要因が関係しています。場合によっては、決定と結果を非常に明確に見ることができます。ゲームはひどくパフォーマンスを発揮するので、スタジオは人々を手放します。または、セガの場合のように、ハイエナとのように、巨大なプロジェクトが缶詰になっているので、人々は手放されます。しかし、他のケースでは、理由がまるであるように、なぜそれが起こっているのかを直接見るのは難しいです故意に不明瞭になりましたその中で会議室の方法、 それで企業は何か間違ったことをしたようには見えません。しかし、それを本当に発見するのにそれほど時間はかかりません。彼らはすべて同じことのバリエーションを言っています。

これらのレイオフの多くの根本的な原因は、支出が過剰です。また、皮肉なことに、成功にリンクされている過剰な支出もしばしばです。私たちのほとんどが何もすることなく家に閉じ込められていたパンデミックの間にゲームが活況を呈したので、企業は彼らの目に通貨標識を見てそれに飛び込んだ。しかし、今ではCovidは私たちが一緒に住んでいるものであり、状況は変わりました。そして、生きている危機や紛争、世界的な不安定性のコストなど、他の重要な要素が働いています。とにかく、ゲームビジネスがあなたに考えさせることです。それは間違っていませんが、それは財務結果を回転させる方法であり、それが世界のせいであり、そもそも過剰な支出のための企業ではありません。

この問題は、アナリストの群れによって詳細な部分でより詳細に分解されます。GamesIndustry.biz。さまざまな意見があります。何が起こっているのかの拡大と契約の正常性について話す人もいれば、パンデミック中のより安価な借り入れの利用可能性と歴史的に低い金利の期間を強調する人もいます。

しかし、あるアナリストがシニアゲームの幹部がイーロンマスクのTwitterの労働力の残忍な半分に触発されたと考えていると考える方法など、いくつかの予期せぬ意見もあります。また、企業がお互いを面白くコピーしているという提案と、他の企業が削減を行っているため、彼らが削減しているので、彼らが急いでカットをするために急いでいることを発見しました。今年のように感じられています - それや企業は、他の人がいる間に悪いことを成し遂げる機会をつかんでいるので、彼らは際立っていません。

次に、カンタンゲームズのCEO Serkan Totoからのこの引用があります。「CEOがしばしば15%から20%の人々がいつでも冗長であると考えている現象もあります」。

おお。

そのような声明では、このすべてで大きな問題が見落とされていると考えており、それが影響を受けた人々の非人間化です。企業は、レイオフの影響を受ける人々のカウントではなく、割合をどのように参照するかに注意してください。従業員の6%を解決していると言っているのは、おそらくそれほど悪くはないでしょう。 6つは小さな数字なので、ちょうど見ている場合はごくわずかに見えるかもしれません。しかし、EAが750人が仕事を失っていることについて話していることに気付いたとき、それは完全に違うと感じます。

何かの影響を受けた多くの人々について話すときはいつでも、個々の経験が見落とされることです。私たちは、影響を受けた人々の位置に身を置くのをやめ、代わりに寒い数の観点からそれを見ています。私たちは、彼らが経験していることの恐怖と不安と人類から距離を置いています。

ポリゴンの作品レイオフの影響を受けた数人の人々と話をすることで、人的費用を思い出させる素晴らしい仕事をしています。突然のすべてのハンド会議が呼ばれ、発表の予想外のショックについて聞きます。その後、人々がニュースに対処するために急いでいるので、私たちはその後、その後、それが彼らの人生にパイプするすべての不確実性と脆弱性に対処するために急いでいるので、私たちは感覚を得ます。一部の人々は、何ヶ月もの間、何百もの空席に応募しています。彼らは今何をしていますか?

の一つであることはどんなものだったのかベテランのバイオウェアライター、誰が会社に数十年を与えたのですが、不意に解雇され、彼らの在職期間にも十分な退職せずに?の一人であることはどんな感じだったのかフリーラジカルチーム最後にスタジオ近くのドアを見ていますか?私が与えることができる非常に多くの例があります。怖いです。そして、人々の生活とキャリアがこのようにギャンブルされているのを見るのは腹立たしいです。

だからこそ、人々はゲーム賞の外で抗議している理由であり、業界の人々が2023年頃にソーシャルメディアで発煙しているのは、彼らは怒っている人々がこのようにこのように扱うことができるようです。同じ年の叙事詩は非常に多くのレイオフを発表します、それは祝いますFortniteの新しいプレーヤーのマイルストーン。同じ年に、Microsoftは非常に多くのレイオフを発表しますActivision Blizzardに687億ドルを費やします。見るのは難しく、それは影響を受ける人々が運命への企業の道の可処分資産のように見えるようにします。これらの成功は、人的費用がかかります。はい、2023年にいくつかの素晴らしいゲームが発表されましたが、もう一度言います。レイオフについても話さずに2023年について話すことはできません。