2023年は、ゲームにとって最高の年であるが、ゲームやゲーム業界にとって記憶に残る最悪の年の1つであったことはどうでしょうか。私はこの方程式のバランスをとることができません - 私は一年中試してきました、そしてそれは私に頭痛を与えます。
2007年のように、ゲームの歴史の中で減少する年の1つとして2023年について話すべきです。私たちは持っていましたバルドゥールのゲート3、ゼルダ2(それが呼ばれているものではないバーティ)、coco、アラン・ウェイク2、追放されたボールト、そして本当に - もっと - もっと。私たちは、ショーの容赦ない品質で、ユーロガマーで一年中気まぐれでした。私たちは今年の終わりに今祝うべきであり、私たちは祝います。私たちが無視できない別の物語、つまりレイオフがあるので、私たちはそれだけをすることはできません。
トピックがどれほど支配的であったかについてのアイデアを与えるために、私は少し実験的なことをするつもりです。私はEurogamerを調べて、その年にレイオフについて書いたすべての物語を(ほぼ)引き出しました。以下にリストします。長く長いリストですが、私はあなたがそれを見る必要があります。問題がどれほど大きいかを思い出させる必要があります。
その下に再召集しましょう。
- 12月15日 - embracerレイオフは3D領域とスリップゲートのアイアンワークにヒットします
- 12月14日 - Larian Boss 'TGAスピーチは新品を参照しています海岸のレイオフのウィザード
- 12月6日:Jumplight Odyssey Devリーグオブオタクチームの半分を捨てます
- 12月6日:TinyBuild内部スタジオHakjak(Pigeon Simulator)を閉じる
- 12月5日:embracerレイオフは反乱軍の新しい世界インタラクティブにヒットしました
- 12月5日:eaレイオフはEA Sports WRC Dev Codemastersにヒットしました
- 12月4日:Fae Farm Devフェニックスラボレイオフの第2ラウンドがあります
- 11月28日:embracerレイオフはコーラスdev fishlabsにヒットします
- 11月28日:embracerタイムスプリッターを閉じるには、フリーラジカルを開発します
- 11月16日:セガ来年初めにレイオフで組合員を脅かす
- 11月16日:embracer前の金融四半期に900人の従業員が解雇されたと言います
- 11月15日:謙虚なゲームレイオフを発表します
- 11月14日:505ゲーム親会社デジタルブラザーズ労働力のほぼ3分の1を解雇します
- 11月14日:アマゾンGames Divisionから180人を追い払っています
- 11月10日:団結2024年初頭にレイオフを発表する可能性があります
- 11月9日:Warframe開発者デジタル極端レイオフを確認します
- 11月7日:Ubisoftレイオフは、モントリオールVFXスタジオとグローバルITチームにヒットしました
- 10月31日:PlayStationレイオフはバンジーにヒットしました
- 10月24日:PlayStationレイオフはメディア分子にヒットします
- 10月22日:PlayStationレイオフは視覚芸術にヒットします
- 10月19日:embracerレイオフはピンボールFXメーカーのZen Studiosにヒットしました
- 10月17日:壮大なゲームレイオフはバンドキャンプスタッフをヒットします
- 10月17日:フロンティアF1マネージャーが苦労してレイオフ
- 10月5日:telltale伝えられるところによると、レイオフは米国の2チームの間でオオカミのほとんどを主張していると伝えられています
- 10月5日:ea組合を組み合わせたドラゴンエイジQAテスターとの契約を終了します
- 10月4日:アマゾンレイオフは再びTwitchを打ちます
- 9月29日:壮大なゲームレイオフは秋の開発者メディアトニックにヒットしました
- 9月28日:壮大なゲーム900人の従業員を解雇します
- 9月28日:セガその結果、クリエイティブアセンブリはレイオフに直面しています
- 9月25日:Roblox採用チームのスタッフを離れます
- 9月20日:embracerレイオフはBaldur's Gate:Enhanced Edition Developer BeamDogにヒットします
- 9月20日:embracerレイオフは、トゥームレイダー開発者のクリスタルダイナミクスに当たります
- 9月15日:Aveum StudioのImmortals上昇売上が不十分な後、40人の従業員をレイアウトします
- 8月23日:eaStudio Biowareは50人の従業員を除外します、 含むシニアライター
- 8月2日:Callisto Protocol Dev印象的な距離32人の従業員をレイアウトします
- 26回目のクリスマス:の第3ラウンドCD Projekt Redレイオフ
- 20日クリスマス:Activision BlizzardeSports部門から50人の従業員をレイアウトします
- 6月30日:DaedelicGollum Studioを閉鎖し、25人の従業員をレイオフします
- 6月29日:ポケモンゴー開発者ナイアンティック230人のスタッフをレイオフします
- 6月27日:シーズン開発者スカベンジャースタジオの半分を除去します
- 6月28日:レイオフでeaSwtor Devが他の場所で撮影するようにBioware
- 6月13日:embracer「包括的な再編プログラム」を発表 - レイオフは2024年3月まで続きます
- 6月2日:eaガッツモバイルゲームスタジオFiremonkeys
- 6月1日:CD Projekt RedGwent Devが終了したときのレイオフ
- 5月31日:Take-Two文明開発者Firaxisに30を捨てます
- 5月23日:セガCompany of Heroes Developer Relicに121をレイオフします
- 20番目:ネクロダンサー開発者の地下室あなた自身のゲームをブレースしますそのスタッフの半分を捨てます
- 5月15日:CD Projekt Redウィッチャーのスピンオフ再起動後、糖蜜洪水でのレイオフ
- 5月14日:逸脱ゲーム伝えられるところによると、90人のスタッフがいますPlayStation Backedプロジェクト
- 5月10日:Ubisoftカスタマーサービスのレイオフ
- 5月3日:の第3ラウンド団結600を超える雇用に影響を与えるレイオフ
- 4月20日:Facebook/Metaレイオフは、夜明けに唯一のエコー開発者に到達しました
- 4月5日:アマゾンゲーム部門から100人の従業員をレイアウトします
- 3月29日:EAは発表します会社の6%、または約750人の雇用にレイオフする
- 3月20日:アマゾンTwitchからの400を含む9000のレイオフを発表します
- 3月17日:で報告されたレイオフTeam17
- 3月14日:Facebook/Meta「効率の年」の一部として10,000のレイオフを発表します
- 3月7日:Take-Two影響するレイオフ民間部門公開ラベル
- 2月28日:ea200人のApex Legends QAチームをレイオフします
- 1月20日:グーグル12,000のジョブをxに
- 1月19日:暴動ゲーム46人の従業員をレイアウトします
- 1月18日:Xboxの所有者マイクロソフトAxes 10,000 Jobs -Bethesda、Halo Studio 343 Industries、およびGears of War開発者の影響を受ける
- 1月19日:団結約300人のスタッフをレイオフします
今、このリストは決定的ではないことに注意することが重要です。私はおそらくどこかで何かを見逃していますが、私たちはサイトとして私たちが業界のすべてのレイオフをカバーしていないことを知っています。しかし、それは大丈夫です。あなたの注意を引くことはもっとです。
また、レイオフの規模は会社によって大きく異なることを理解することも重要です。場合によっては、少数の人々が解雇されましたが、最も極端なケースでは、大企業では何千人もの人々が去りました。数千。また、いくつかの企業がスタジオのカタログを協力してそれらを再構築することを体系的に取り組んでいることがわかります。そして残念ながら、その作業は彼らの会計年度の終わりまで続くでしょう、それなので、2024年3月31日の終わりまで。
しかし、この暦年だけですが、私たちはまだ完了していないことに気付きました - 9500以上のゲーム業界労働者が解雇されています、ゲーム業界のレイオフ(私が理解しているように、それをすべて追跡しようとしている一人です)。昨年と比較して、それはほぼです10倍あなたがそれがどのように積み重なるのか疑問に思っている場合に備えて、増加します。その2022年はから来ていますポリゴンに関する優れたレポート。そして、もちろん、レイオフがある場合、人々が手放しているのと同じ理由で雇用を拒否する企業もあります。お金を節約するためです。これは、業界に吸収されることに熱心な才能の洪水があることを意味します。しかし、それは?まだわかりません。
なぜこれが起こっているのですか?そして、なぜ2023年、それ以外の場合は、ゲームができることと存在することのビーコンのように輝く年ですか?パフォーマンスが非常にうまくいっている業界もどうやって崩壊しているのでしょうか?
明らかに、それは複雑であり、多くの要因が関係しています。場合によっては、決定と結果を非常に明確に見ることができます。ゲームはひどくパフォーマンスを発揮するので、スタジオは人々を手放します。または、セガの場合のように、ハイエナとのように、巨大なプロジェクトが缶詰になっているので、人々は手放されます。しかし、他のケースでは、理由がまるであるように、なぜそれが起こっているのかを直接見るのは難しいです故意に不明瞭になりましたその中で会議室の方法、 それで企業は何か間違ったことをしたようには見えません。しかし、それを本当に発見するのにそれほど時間はかかりません。彼らはすべて同じことのバリエーションを言っています。
これらのレイオフの多くの根本的な原因は、支出が過剰です。また、皮肉なことに、成功にリンクされている過剰な支出もしばしばです。私たちのほとんどが何もすることなく家に閉じ込められていたパンデミックの間にゲームが活況を呈したので、企業は彼らの目に通貨標識を見てそれに飛び込んだ。しかし、今ではCovidは私たちが一緒に住んでいるものであり、状況は変わりました。そして、生きている危機や紛争、世界的な不安定性のコストなど、他の重要な要素が働いています。とにかく、ゲームビジネスがあなたに考えさせることです。それは間違っていませんが、それは財務結果を回転させる方法であり、それが世界のせいであり、そもそも過剰な支出のための企業ではありません。
この問題は、アナリストの群れによって詳細な部分でより詳細に分解されます。GamesIndustry.biz。さまざまな意見があります。何が起こっているのかの拡大と契約の正常性について話す人もいれば、パンデミック中のより安価な借り入れの利用可能性と歴史的に低い金利の期間を強調する人もいます。
しかし、あるアナリストがシニアゲームの幹部がイーロンマスクのTwitterの労働力の残忍な半分に触発されたと考えていると考える方法など、いくつかの予期せぬ意見もあります。また、企業がお互いを面白くコピーしているという提案と、他の企業が削減を行っているため、彼らが削減しているので、彼らが急いでカットをするために急いでいることを発見しました。今年のように感じられています - それや企業は、他の人がいる間に悪いことを成し遂げる機会をつかんでいるので、彼らは際立っていません。
次に、カンタンゲームズのCEO Serkan Totoからのこの引用があります。「CEOがしばしば15%から20%の人々がいつでも冗長であると考えている現象もあります」。
おお。
そのような声明では、このすべてで大きな問題が見落とされていると考えており、それが影響を受けた人々の非人間化です。企業は、レイオフの影響を受ける人々のカウントではなく、割合をどのように参照するかに注意してください。従業員の6%を解決していると言っているのは、おそらくそれほど悪くはないでしょう。 6つは小さな数字なので、ちょうど見ている場合はごくわずかに見えるかもしれません。しかし、EAが750人が仕事を失っていることについて話していることに気付いたとき、それは完全に違うと感じます。
何かの影響を受けた多くの人々について話すときはいつでも、個々の経験が見落とされることです。私たちは、影響を受けた人々の位置に身を置くのをやめ、代わりに寒い数の観点からそれを見ています。私たちは、彼らが経験していることの恐怖と不安と人類から距離を置いています。
ポリゴンの作品レイオフの影響を受けた数人の人々と話をすることで、人的費用を思い出させる素晴らしい仕事をしています。突然のすべてのハンド会議が呼ばれ、発表の予想外のショックについて聞きます。その後、人々がニュースに対処するために急いでいるので、私たちはその後、その後、それが彼らの人生にパイプするすべての不確実性と脆弱性に対処するために急いでいるので、私たちは感覚を得ます。一部の人々は、何ヶ月もの間、何百もの空席に応募しています。彼らは今何をしていますか?
の一つであることはどんなものだったのかベテランのバイオウェアライター、誰が会社に数十年を与えたのですが、不意に解雇され、彼らの在職期間にも十分な退職せずに?の一人であることはどんな感じだったのかフリーラジカルチーム最後にスタジオ近くのドアを見ていますか?私が与えることができる非常に多くの例があります。怖いです。そして、人々の生活とキャリアがこのようにギャンブルされているのを見るのは腹立たしいです。
だからこそ、人々はゲーム賞の外で抗議している理由であり、業界の人々が2023年頃にソーシャルメディアで発煙しているのは、彼らは怒っている人々がこのようにこのように扱うことができるようです。同じ年の叙事詩は非常に多くのレイオフを発表します、それは祝いますFortniteの新しいプレーヤーのマイルストーン。同じ年に、Microsoftは非常に多くのレイオフを発表しますActivision Blizzardに687億ドルを費やします。見るのは難しく、それは影響を受ける人々が運命への企業の道の可処分資産のように見えるようにします。これらの成功は、人的費用がかかります。はい、2023年にいくつかの素晴らしいゲームが発表されましたが、もう一度言います。レイオフについても話さずに2023年について話すことはできません。