現在ウィッチャーのスピンオフプロジェクトSiriusに取り組んでいるCD-Projekt所有のスタジオであるThe Molasses Floodは、ゲームの最近の再起動に続いてレイオフに見舞われました。
Project Siriusの開発 - 以前はパートソロ、パートマルチプレイヤーエクスペリエンスと呼ばれていました - 失速したことが確認されました3月に、CD Projektが「元の概念の範囲と商業的可能性」を再評価した後。当時、同社は投資家に、「[その]戦略に沿った」より良いゲームの「新しいフレームワークを策定する」ことだと語った。
先週、CD ProjektProject Siriusの最新情報を共有しました、「新しいフレームワークの定義に関する作業」を発表することが完了しました。しかし、そのニュースに続いて成長しましたレイオフのレポートボストンに拠点を置くThe Glasses Floodで、そうでした2021年にCD Projektによって買収、スタジオと技術的な物語デザイナーのロバート・ベイリー、環境アーティストのエレノア・ファルク、シニア環境アーティストで世界のビルダーであるGannon Jasper、 そしてアートプロデューサーのCaryn M. Boehm、先週から共有されたツイートで仕事を失っていたことを明らかにしました。
でKotakuに提供された声明、CD Projektはレイオフを確認し、「[Project Sirius]が変わったため、それに取り組んでいるチームの構成も変わったため、主に糖蜜の洪水側で」と説明しました。決定の結果として合計29人の従業員が職を失ったことを追加しました - 米国では21人、ポーランドではさらに8人 - ボストンスタジオの労働力の類人称のように見えます。LinkedInによって約40人の従業員と推定されています。
Eurogamerは、さらなるコメントのためにCD Projektに連絡しました。
The Groasses FloodのプロジェクトSiriusは、CD Projekt'sの一部として現在作業中の多くのゲームの1つです非常に野心的なロードマップ、aも含まれますサイバーパンク2077続編、新しいIP、次のウィッチャー三部作、および最初のウィッチャーゲームのリメイク。