League of Geeksは、スタジオが労働力の50%を削減したため、Jumplight Odysseyの「無期限に」開発を一時停止しました。
でブログ更新、スタジオディレクターのトレントクスタースターは、これをチームが自分自身を見つけるための「壊滅的なポジション」と呼びました。
「私たちの最愛のスターシップアドベンチャーシムへのコミットメントは揺るぎない、急速に運用コストの上昇、悪化するAUD/USD為替レート、早期アクセスの販売の低下、業界全体の資金調達の機会の撤退により、私たちが立場に置かれました。現在は、2024年第2四半期に計画されていたV1.0のリリースまで、運用コストを維持することはできません」とKustersは書いています。
監督はその結果、スタジオは「リーグオブオタクの最も親しい友人や同僚の多くに別れを告げるというトラウマ的なプロセス」を経験しなければならなかったと述べた。これらのレイオフは、すべてのジャムプライトオデッセイチームやスタジオの出版および運用部門のチームを含む、組織全体のメンバーに影響を与えました。
Kustersは、少なくとも当面は、開発が停止する前に、チームはまだJumplight Odysseyのもう1つのパッチに取り組んでいると述べました。
「この今後の更新(v0.3.1)の目標は、プロジェクトに残った信じられないほど短い時間にできるだけ完全にオデッセイを感じさせることです。 。」
開発者は、このニュースは、2月のSolium Infernumの発売やArmello Playersに提供する既存のサポートなど、他のゲームに影響を与えないことに注目しました。
さらに、Kustersは、多くのプレイヤーがこのニュースに失望すると感じるかもしれないことを認めています。
「あなたはイライラし、悲しい、荒廃し、その間のすべてをする権利があります。私もそうです。私たちはすべてオタクのリーグにいます」と監督は書いて書いて、スタジオは「不可能な状況」にいることに気付いたと述べています。それは「悲痛な決定」につながりました。
Kustersは続けます。
「私たちはこれがジャムプリティオデッセイの終わりになりたくありません。プロジェクトへの投資が現実になり、このゲームをバックアップすることが財政的に可能な条件が存在する場合、私たちは絶対にそうします。 、少なくとも今のところ、私たちのサイズのインディー開発者にとっては非常に恐ろしい時期です(経済的に)。」
今後12か月間、開発者は、レイオフされた人を含め、チームのメンバーにオデッセイの販売利益の半分を貢献します。ゲームの開発がそれ以前に回復した場合、これは停止します。
「ログは文字通り、私たちのプロジェクトに貢献する人々が私たちの成功の略奪を共有すべきであるという信念に基づいているので、私たちにとって私たちはその価値を生き続けることが重要です」とクスタースは言いました。 「少なくとも、このゲームに多くのことを与えた友人や同僚を称えることができ、新しいプレイヤーがそもそも特別な人をサポートすることができます。」
ユーロガマーの姉妹サイトとのさらなる会話でGamesIndustry.biz、Kustersは、「最後の息、チーム、プロジェクトのために、そしてこの順序でスタジオのために戦う」と言いました。
「私たちはチームの半分を失いました。もし私たちがチームの残りを失う必要があるなら、クソは吸うのですが、彼らは私たちが最初に戦うことです」と彼らは言いました。
2023年は、ビデオゲーム業界で激動の年でした。ちょうど昨日、私たちはレイオフの言葉を受け取りましたこんにちは隣人の出版社TinyBuild、Insurgency Developer New World InteractiveそしてF1 23開発者コードマスター。