コストを削減するためにレイオフを発表する統一は「おそらく」

統一は、より広範なコスト削減対策の一環としてレイオフを発表する「可能性が高い」ことです。

同社の第3四半期の収益レポートで述べたように、Unityは製品ポートフォリオを評価して、「お客様にとって最も価値のある製品に焦点を当て、「より焦点を絞ったポートフォリオと整合する適切なコスト構造を評価する」ことです。

2024年の第1四半期の終わりまでに変更が完了します。これには、「特定の製品の提供を中止し、労働力を減らし、オフィスの足跡を減らすことが含まれます」(ありがとう」バージ)。

ニュースキャスト:なぜこれほど多くのゲーム業界のレイオフがあるのですか?YouTubeをご覧ください

悲しいことに、これらのコスト削減措置は後にほとんど驚きません労働力の8パーセントは5月に解雇されました- 10か月で3回目のラウンド。

最近では、統一は、の計画を明らかにするために悲惨な動きをしました新しいランタイム料金ポリシーゲームインストールごとに開発者を請求します。後で会社は大幅な変更を発表しました、ダメージはそのまま行われました怒っている開発者はこのポリシーを批判しました

Unity CEOのJohn Riccitielloは引退しました論争をきっかけに会社から。

1か月後のレポート新しいポリシーは「急いで行われた」と主張し、会社の長期的な収益性と決定要因として株価の下落があると主張した。 UNITY株価は着実に低下しましたが、ランタイム料金のポリシーの発表後、大幅に低下しました。

将来のレイオフの影響を受ける従業員の数は不明ですが、コストを削減する計画にもかかわらず、Unityの収益は期待の範囲内にありました。 「収益は指導の範囲内にありましたが、私たちはより良いことができると信じています」と報告書は読みます。

業界全体は、今年の頻繁なレイオフに見舞われています。ちょうど昨日、Warframe Developer Digital Extremesは、「数の」レイオフを発表しましたスタジオで。それはのようなものに続きますUbisoftバンジー、 そして媒体分子過去数週間で。