Take-Twoはレイオフを確認し、プライベート部門などに影響を与えると報告されています

Grand Theft Auto and Borderlandsの出版社Take-Twoは、会社でのレイオフの報告を確認し、「別の長期的な成功のために会社を配置する」ことを求めているため、失業を「必要なステップ」と呼んでいます。

Take-Twoでのレイオフのレポートは最初に浮上しましたブルームバーグのジェイソンシュライアー経由、この動きは、Take -Twoのプライベート部門の従業員に影響を与えると主張しました。オリオリの世界そしてケルバル宇宙プログラム- および会社の他の不特定の部分。

Take -Twoは、それがスタッフを解雇したことを認めましたが、影響を受けた部門や影響を受けた従業員の数を確認しませんでした - 声明でPCゲーマーに提供されます、「米国のチームのターゲットを絞った削減、主に企業運営とラベルパブリッシング」を行ったと述べています。

プライベートディビジョンは、Roll7のRollerdromeやObsidian's The Outer Worldsなどのゲームを公開しています。YouTubeをご覧ください

出版社はまた、「(米国外で)地方法に準拠して手順を開始した」と述べた。

その理由に関して、Take-Twoは、「近年指数関数的な成長を経験した」と述べ、「会社を別の長期にわたる成功のために配置するためにこれらの必要な措置を講じる」と述べた。また、レイオフは「組織を長期的な優先事項に適合させる方が良い」と主張しました。

Take-Twoは、最初に潜在的なレイオフを暗示しました第3四半期の財政報告昨年、「人員、プロセス、インフラストラクチャ、その他の分野に影響を与える5000万ドルの「コスト削減プログラム」を実装していると述べ、主に企業および出版機能に焦点を当てます。