更新06/12/23:TinyBuildの内部開発者Hakjak Studiosの元従業員は、それが閉鎖されたと言います。
X(néeTwitter)、ナラティブディレクターに書くコリン・マッキナーニースタジオがTinyBuildによって閉鎖されたことを確認しました。 Blueskyでは、プロデューサーのAmanda FaroughはHakjakがそうだと言いました「不意にシャッターした」そして、すべての従業員は仕事を失いました。
Hakjakは2020年にソロ開発者のJed "Hakjak" Steen(Guts and Glory)と結成され、2024年にSteamで早期アクセスにリリースされる予定のPigeon Simulatorに取り組んでいました。
EurogamerはコメントのためにTinyBuildに連絡しました。
オリジナルストーリー05/12/23:パブリッシャーのレイオフは、これまでの会計年度の予想よりも低いパフォーマンスに続いて報告されています。
TinyBuildはインディータイトルを発行し、で知られていますこんにちは隣人シリーズ、ポーションクラフト:錬金術師シミュレーター、およびティンキン。
昨日、電報チャンネル私たちが値するガメドエフセルビア内のTinyBuildの3つのスタジオでレイオフがあったと主張しました。app2top(ロシア語)および翻訳ゲームワールドオブザーバー。影響を受ける従業員の数は、各スタジオで10〜30%であると言われています。
Gamedev私たちは、TinyBuildが事前に人々に警告しなかったと主張し、代わりに人々を一対一の会議に引き込み、彼らが手放されたニュースを伝えました。報告書はまた、セルビアのスタジオの従業員の労働条件が悪化していると主張し、TinyBuildはそれらを必要とする人のためのセルビア語の言語コースの支払いを停止したと述べた。
でTinyBuildからの取引更新今日、CEOのAlex Nichiporchikは社内のレイオフをほのめかしました。 「彼らが会社に入れたすべての良い仕事の後、同僚と別れを告げるのは身体的に苦痛です」と彼は結論のメッセージに書いた。 Nichiporchikは、会社の低い収益と現金ポジション(資金、資産などを含む手の総量)の「ビデオゲームに対する弱い需要と市場のダイナミクスの突然の逆転」を非難しました。 「この決定を正当化する唯一の理由は、[TinyBuild]が極めて重要な段階に入ったことです」とNichiporchikは続けました。
TinyBuildは、従業員が解雇されたかどうかをまだ確認しておらず、何人が影響を受けたかは正確には不明です。 EurogamerはコメントのためにTinyBuildに連絡しました。
レイオフの物語は、業界を支配し続けています。今日だけでもeaそしてembracerF1開発者のCodemasterとInsurgency Developer New World Interactiveでのレイオフを確認しました。