Biowareは、「より機敏で、より集中したスタジオへのシフト」の一環として、約50人の従業員をレイアウトします。

Biowareは、「より機敏で焦点を絞ったスタジオへのシフト」の一部として、最近の雇用数によると、約50人の従業員を解雇することを発表しました。

「私たちの今後のプロジェクトのニーズを満たすために、最高水準の品質を維持し続け、バイオウェアが急速に進化している業界で繁栄し続けることができるようにします」開発者のウェブサイトで共有されています「私たちは、よりアジャイルで、より集中したスタジオにシフトする必要があります。これにより、開発者は迅速に反復し、より多くの創造性を解き放ち、開発が増える前に私たちが構築するものの明確なビジョンを形成することができます。」

「これを達成するために」とマッケイは続けた、「私たちは変化が必要であるだけでなく、避けられない立​​場にいることに気づきます。これは、開発へのアプローチを再考することを必然的に再編成することを、スタジオの変化するニーズに合わせてチームを再編成することを意味します。」

Dragon Age:Beowolfは、Biowareで開発中であることが確認されている2つのゲームの1つです。YouTubeをご覧ください

このリストラの一環として、Biowareの約50人が仕事を失います。 「私たちは、プロセスが共感、尊敬、明確なコミュニケーションで処理されるように、できる限りのことをしています」とマッケイは主張します。

「私たちは今、影響を受けた同僚にできるだけ多くの内部機会を提供するために、今すぐ行動することを選択しました」と、McKayは投稿の他の場所で説明します。 「これらの変更は、EAの他のスタジオ全体で現在開いているかなりの数の役割と一致しています。」McKayは、影響を受けた従業員にはこれらのポジションに応募する際に専門的なリソースと支援が提供されると言いますが、誰もが会社で新しい役割を見つけることは「ありそうもない」と認めています。

マッケイは、「スタジオの健康を維持し、私たちが最善を尽くすことができるようにする長期的なビジョンの今日の再構築の一部を呼び出します。彼は両方を確認しますドラゴンエイジ:ドレッドウルフそして次の質量効果重要なレイオフにもかかわらず、開発のままです。

「私たちの献身が[ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ]彼は書いている。「私たちのコミットメントは不動のままであり、私たち全員がこのゲームをドラゴン時代の名前にふさわしいものにするために取り組んでいます。 Dreadwolfがその可能性を最大限に発揮できるようにするために必要な時間があると確信しています。」

今日のBioWareニュースが続きます3月にEAの発表「再構築」の一環として、労働力の約6%をレイオフすることを計画していたこと(750を超える雇用削減に相当する可能性があります)。