午後5時のUK:Ubisoftは、このレイオフのラウンドに関する詳細を記録しました。
Eurogamerへの声明の中で、同社はその再編成にもっとコンテキストを追加し、生産チームに影響を与えないことを確認しました。
「過去数か月にわたって、Ubisoft内のすべてのチームは、私たちの運用を合理化し、集団効率を高める方法を模索してきました。
「この文脈では、本日、カナダのスタジオの一般的および管理機能を再編成し、ハイブリデ(モントリオールに拠点を置くVFXスタジオ)とグローバルITチームの全体的なポジションに影響を与えるグローバルなITチームの人員を減らすことを発表しました。
「これらは軽視された決定ではなく、この移行中にUbisoftを離れる同僚に包括的なサポートを提供しています。また、会社への多くの貢献に対する最大限の感謝と敬意を共有したいと考えています。チーム。」
オリジナルストーリー4.30pm UK:Ubisoftモントリオールは、カナダのスタジオで75人のスタッフのメンバーが解雇されたため、継続的なカットにヒットした最新の会社です。
によって報告されているように私の街、スタッフのカットは、スタジオの一般的および管理チーム、Ubisoft ITとそのSFXスタジオハイブリデ(ディズニープラススターウォーズシリーズThe Mandalorianで働いた)の「再編成」の一部として来ます。
ケベック州政府への通知の中で、同社は次のように述べています。そのリソースを最適化するために、長期的にはより持続可能になります。」
レイオフは、Ubisoft Montrealが提示した後に来ます9月に義務付けられたオフィスへの命令、週に2日間の「最低」で従業員をオフィスに強制します。
この命令は、スタジオが「100%のリモート作業が可能だ」と約束した後、スタッフを「混乱」したと言われていました。
IGN同様のポリシーがActivision Blizzard重要なスタッフの出エジプト記に貢献しました。 Ubisoftのスタッフは、ポリシーの紹介は、大規模なレイオフの財政的な欠点なしで従業員を辞めるように促す「ソフトレイオフ」であると推測しました。
現在、スタジオは関係なくレイオフに見舞われています。
それに加えて5月に会社全体でレイオフがあります、Ubisoftの顧客関係センターチームの英国に拠点を置く従業員が含まれていました。
実際、同社の最新の収益報告書は、会社が持っていたと述べています人員が減少しました過去1年間で1000人以上の人々によって。
Ubisoft Montrealは、Assassin's Creed、Far Cry、Rainbow Six Siegeなどの最大のヒットに取り組んでいることで知られる同社で最大の開発チームです。
先週、Ubisoftの最高人材責任者であるAnika Grantは、彼女が会社を辞めると発表しました、振り返ってみるとタイムリーな出発のように見えるかもしれません。