UNITYソフトウェア - 広く使用されているUnityゲームエンジンの背後にある会社 - は、12か月未満で3回目のレイオフを発表しました。今回は600人の雇用に影響を及ぼし、労働力の総約8%に相当します。
今日の失業はaで確認されました米国証券取引委員会に提出する会社、統一は、動きが「特定のチーム」に「長期的かつ収益性の高い成長のために位置づけ続ける」ため、「特定のチーム」に影響を与えると言うだけです。
によるとウォールストリートジャーナル(Paywalled)、この最新のレイオフは、約7,000人の従業員と団結し、サンフランシスコに本拠を置く会社のオフィスの現在のオフィスネットワークを58から30未満に削減する計画に先んじています。
さらに600の雇用を削減するというUnityの決定は1月に発表した300近くのレイオフがありますそして2022年に約200の雇用が削減されました- それが139億ドルの記録的な収益を発表した1年間ですが、特に最初の収益性の高い四半期のみ2020年に公開会社になってから。
1月のレイオフの時点で、Unity CEOのJohn Riccitielloは従業員に次のように語っています。「現在の経済状況に照らして、目標、戦略、目標、優先順位を再評価しました。私たちの投資において、会社としてより強く出てくるようになりました。」
今日のニュースは、ゲーム業界全体での仕事の削減の最新のものです。マイクロソフト、Take-Two、暴動ゲーム、ea、けいれん、 そしてメタ過去数ヶ月ですべてのレイオフを発表しました。