Callisto Protocol Developer Striking Distance Studiosは32人の従業員を奪います

昨年のSFホラーの背後にある開発者である印象的な距離スタジオカリストプロトコル、「スタジオの優先事項を再調整する」努力の中で32人の従業員を解雇しました。

IGNに提供された声明開発者は次のように書いています。「Striking Distance Studiosと[Publisher] Kraftonは、スタジオの優先順位を再調整して現在および将来のプロジェクトを成功に向けてより良く位置付けた戦略的な変更を実施しました。残念ながら、これらの変更は32人の従業員に影響を与えました。この困難な瞬間の間に、アウトプレースメントサービスと意味のある退職パッケージの形で物質的なサポートを受けたチームメンバーが私たちの最優先事項です。」

としてVGCによって報告されました、多くの影響を受ける従業員が、距離の公式発表を打つ前に、ソーシャルメディアのレイオフについて公に議論し始めました。これらには、アソシエイトレベルのデザイナー、トーマスカタラーノ、VFXアーティストのマットクリストファーソン、アソシエイトプロデューサーのノラファルコン、レベルデザインアシスタントジャスティンフィールド、制作コーディネーターのセバスチャンマーロー、シニア環境アーティストのマシュースミスが含まれます。

Callisto Protocolの最終DLCリリースは6月に開始されました。YouTubeをご覧ください

昨年12月にリリースされたCallistoプロトコルは、EAの愛されているSFホラーデッドスペースの精神的な後継者としての自分自身を売り込みました(ストライク距離は、そのゲームを共同作成したグレンスコフィールドがリードしています)が、それは複雑なクリティカルレセプションを受け取り、低いレセプションを受け取りました。 - 予定されている販売。

1月にはそうでした報告されていますその印象的な距離の所有者であるKraftonは、Callisto Protocolの500万部をシフトすると予想していました。これは3年以上にわたって1億3,200万ポンドの費用がかかっていましたが、当時わずか200万部が販売されていたため、その目標を達成することはほとんどありませんでした。

Callistoプロトコルの開発6月に終了しました最終的なDLCチャプターの発売、最終送信。