Elden Ring Nightreign:新しいゲームはオリジナルの技術問題を改善しますか?

エルデンリングナイトレグネットワークテストは驚きの成功を証明し、PS5でのこのマルチプレイヤーのスピンオフの初期のテイスターを一握りのラッキープレイヤーに与えました。ps5 forXboxシリーズX/sは5月30日にリリースされます。 Nightreignの中央フックも魅力的です。Fortnite- ゲームは、馴染みのある技術的な制限の復活をマークしますが、十分な戦略的な深さを備えたインスパイアされたPVEマルチプレイヤーエルデンリング- 品質モードとフレームレートモードの両方のパフォーマンスの問題を含みます。また、驚きは、PS5 Proパッチアップデートが不足しているため、中世代の更新を活用しています。

ハイテクトークに入る前に、Ni​​ghtreignのエルデンリングルールセットの微調整を強調する価値があります。一言で言えば、これはエルデンリングのより速いペースのPVEバージョンであり、正確な尺度でローグのような要素が投げ込まれています。あなたは、主要なランドマークがより小さなエリアに凝縮されたメインゲームのLimgraveマップの「最大のヒット」のリミックスであるLimveldに飛び込みます。目標は、2人の同盟国の助けを借りてここで2日間生き残ることであり、毎日がボスの戦いで締めくくります。両方を生き延びて、ベータ版で利用可能な8つのナイトロードの1つとの最終的な戦いに至ります。

重要なことに、各ゲームは約40分から1時間しか続かず、これは重要な区別です。この小さな時間の窓の範囲内で、FromSoftwareは、バランスの調整を支援するために、Elden Ringのゲームプレイのほとんどの側面を大幅に早める必要があります。したがって、ジオメトリをマントルすることができ、任意の距離からの落下を生き延び、スタミナバーにペナルティなしでスプリントに突入することさえできます。また、レベルアップは単一の値に合理化され、キャラクターの統計に単純な事前に決められた方法で影響します。そして最後に、死は、レスポーンのレベルを失い、ボスに挑戦するよりも貴重な時間を費やすことで罰せられます。

週末の限られたサンプルでさえ、私たちは召集できるのと同じくらい多くのNightreignのテスト映像をつかみました。 PS5、PS5 Pro、XboxシリーズX/sのテストの完全な結果を記録したビデオのTom Morganです。YouTubeをご覧ください

ゲームプレイの出発にもかかわらず、Nightreignの基礎となる技術は非常に馴染みのある領域であり、テストされたすべてのプラットフォームでの慣習的なパフォーマンスとフレームレートモードがあります。一方、エルデンリングのRTモードは、おそらく元のゲームでのパフォーマンスが低いため、どのプラットフォームでも戻りません。これにより、単純なバイナリの選択が行われ、ゲームを分析するタスクも合理化されます。

Nightrignは、その解像度とフレームレートモードの同じ基本メトリックを再利用し、PS5およびシリーズXで固定された4KおよびシリーズSで1440pで実行される品質モードを再利用します。代わりに、フレームレートモードでは、ハイエンドマシンで1512pから4Kの間のダイナミック解像度スケーリングが可能になり、シリーズの両方の劇場があります。

しかし、それと引き換えに、あなたはいくつかの視覚的な犠牲を払っています。 Shadow Qualityは、より低いプリセットを使用します。たとえば、特に日光によって投げかけた影に影響を与えます。全体的な画質も顕著に柔らかく、通常はその1512pの下限でパフォーマンスモードがあります。ご想像のとおり、それはテーブルにあまり余分なパフォーマンスがないことを意味します。実際、フレームレートはここでロックされた60fpsから少し離れています。選択したモードに関係なく、ゲームのエンジン内の映画は常に4K解像度で実行されるため、これらのセクションでは2つのモード間のフレームレートがほぼ同じです。

PS5 Proは、Elden Ring Studioからもう一度冷たい肩を取得します。 Proのハードウェアの発売を何ヶ月も経っていないにもかかわらず、Nightreignにはネットワークテストで公式のPS5 Proサポートが欠けていることに驚きました。とはいえ、このゲームは、特に45%のGPUクロックが増加して、より高い平均内部解像度に到達するのに役立つ、高等2時間のマシンで実行することで依然として利益を得ています。つまり、ベースPS5のシャドウ品質設定(および他のすべての設定)がソフトウェアレベルに染み込んでいますが、ダイナミック解像度が展開される場合、フレームレートモードのネイティブ4K画像がより頻繁に表示されます。

必然的に、シリーズSは、他のコンソールよりもフレームレートモードでより顕著な画質ヒットを採用し、1008pに下がりますが、シャドウの品質設定はさらに削減されます。結果は1080pディスプレイでは受け入れられますが、通常の視聴距離で4Kセットに縮小しないでください。

パフォーマンステスト品質モードを使用すると、変動する解像度の気晴らしなしに各プラットフォームをテストする良い方法が得られます。ある意味で、各プラットフォームをベンチマークする手段として、Limveldでの典型的なプレイの動的な時期とランダムなスポーンポイントから、各フィードを公正に相殺するために、あまり要求の少ない円卓保られた領域を選択しました。たとえば、PS5 Proは55fps前後で、PS5とシリーズXは39fpsで、シリーズSトレイルは35fpsです。さまざまな領域が異なる値を示しますが、PS5 Proは60fpsを追求するのにはるかに先を行っています - 常にマークにかかっているわけではありません。

実際のLimveldゲームプレイでは、35-45FPS領域のベースPS5およびXboxシリーズXが品質モードの領域であるため、同じモードでシングルプレイヤーのエルデンリングに多かれ少なかれ類似しています。どちらのプラットフォームでも、夜と夜のロードボスがフレームに入るにつれて、20年代にドロップすることが可能です。画像品質の純粋主義者がピクセルに最適な4K画像を渇望している場合でも、ほとんどの場合、コントローラーの応答にペナルティを与えていることを考えると、それは難しいトレードオフです。一方、4TFシリーズSは品質モードでさらに悪化しており、オープンワールドアクション中に30-40FPSでプレイの大部分が20代半ばまでドロップします。最後に、PS5 Proは品質モードではるかに熟練したパフォーマーであり、通常は45-60fps、40fpsが最低で実行されているため、VRRでさえ最悪のつまずきを滑らかにすることはできません。

フレームレートモードは、60fpsロックの最良の希望であり、4つのマシンすべてが通常55〜60fpsの領域にあるラウンドテーブルホールドにあります。たとえば、1512pでレンダリング中にベースPS5が60FPSラインに近づいた場合、レンダラーはフレーム時間予算を検出して、次のフレームのより高い解像度に切り替えます。そうすることで、もちろん、60fpsロックであったかもしれないものを妨害します。これは、この方法でコアエルデンリングエクスペリエンスと同じように機能し、もう一度60のためにより良く最適化されるはずです。

エルデンリングの最後の外観と、エルドツリー拡張の影があります。それはテクノロジーの観点からおなじみの話です...YouTubeをご覧ください

Limveldのオープンワールドは、各マシンをはるかに困難にします。ベースPS5とシリーズXは、このフレームレートモードで45-60FPSで実行されます。内部解像度は、それぞれの1512pマークをめぐることはめったにありません。不思議なことに、いくつかの最後の夜のロードボスの出会いは、その60fpsのマークに驚くほど近くになります。コアエルデンリングゲームと同様に、シリーズXとシリーズSでさえ、VRRウィンドウが広く(40-60Hz対48-60Hz)、ベースPS5よりも有利になり、XboxコンソールのVRRでほとんどのアクションがきれいになります。 PS5 Proは再びLimveldの55-60FPSウィンドウにあり、PS5システムでより制限的なVRRセットアップでも範囲内で十分です。

ネットワークテストは、Nightrignが店頭にあるものの魅力的な初期のサンプルを提供します。最初の懐疑論にもかかわらず、このアイデアの融合がとても中毒性のあるもので報われるのを見るのは本当に驚きです。エルデンリングのバランスは微調整され、ペースでブリスカーであるが、依然として馴染みのある世界とコントロールの恩恵を受けるタイトなPVEミニアドベンチャーを可能にします。

その技術に関する限り、ベータ版は、コアエルデンリングゲームと同様に、コンソール上の60fpsの最適化の馴染みのない欠如を示しています。 NightreignはもちろんPCにも来ていますが、これまでのところ、コンソールでのベストケースシナリオは、VRRディスプレイでフレームレートモードで再生されています。また、PS5 Proユーザーは通常、Bargainに高解像度の画像を取得し、コンソールでプレイするより良い方法の1つになります。 5月30日がリリースされるまでそう長くはありません。ゲームのロビーでより多くのオプションが開かれていることを知りたいと思います。