更新4.54pm:Epicは、会社の広範なレイオフの報告を確認し、この動きは「約830人の従業員」に影響を与えると述べており、それらの求人の約3分の2は「コア開発以外のチーム」にあると言われています。
EpicがBandcampとSuperawesomeの新たに発表した売却の結果として、約250人の従業員が会社を去ります。
「しばらくの間」叙事詩CEOのティム・スウィーニーは今、オールスタッフの電子メールで書いた会社のウェブサイトで共有されています、「私たちは稼ぐよりも多くのお金を費やしてきました。Fortniteクリエイターのためのメタバースに触発されたエコシステムとして。私は長い間、レイオフなしでこの移行を介して動力を与えることができると楽観的でしたが、振り返ってみると、これは非現実的であることがわかりました。
「Fortniteは再び成長し始めていますが、成長は主に大幅な収益分配を伴うクリエイターコンテンツによって推進されます。これは、Fortnite Battle Royaleが離陸して拡大に資金を提供し始めたよりも低いマージンビジネスです。大きな成果ですが、それは私たちの経済学に対する大きな構造的変化を意味します。」
スウィーニーは、同社は「マーケティングやイベントなどのゼロの雇用や営業支出の削減に移行する」など、「コストを削減するために継続的な努力をしている」と述べていますが、それは「財政的持続可能性にはるかに不足しています」と付け加えています。スウィーニーは、「今そしてこの規模で[レイオフ]を行うことで私たちの財政を安定させる」と主張している。
今日の求人削減の影響を受けたすべての労働者は、米国、カナダ、ブラジルの6か月の壮大な支払式ヘルスケアとともに、退職パッケージの一部として6か月の基本給を受け取ります。 「私たちは、2024年末までに人々のストックオプションの権利確定スケジュールを加速することを申し出ており、今日からさらに2年を与えてオプションを行使しています」とスウィーニーは付け加えます。 「米国では、401Kからの未獲得の利益分配を確定することも提供しています。そして、可能な限りキャリア移行サービスやビザサポートなどの特典を提供します。」
Epicは、「これらの変化はビジネスを財政的に安定させる」と言って、今日発表された830を超えてレイオフは発生しないと主張しています。
今日の仕事の削減に照らして、Epicは、次のFortniteシーズンとFortnite第5章の作業に優先順位を付け、「Del Mar、Sparks、およびJuno」 - Del MarとJunoはFortnite車のコードネームであると噂されています。それぞれレーシングモードとFortnite LEGOコラボレーション。
スウィーニーの投稿に付随するFAQは、Epicは「Fortniteのファーストパーティ開発、Fortniteのクリエーターエコシステムとエコノミーのゲームへの投資を続けていると述べています。ロケットリーグそして秋のみんな;ゲームやエンタープライズのUnreal Engine、Epic Games Store、Epic Games Publishing、Epic Online Services、Kids Web Services、Metahuman、Twin Motion、Quixel Mega Scans、Capturing Reality、Artstation、Sketchfab、Fabなどの開発者向けサービス。
オリジナルストーリー4.20pm:Fornite Maker Epic Gamesは、ブルームバーグによると、約900人の従業員をレイオフしていると伝えられています。これは、その総労働力の約16%に相当すると言われています。
「問題に精通している人」、ブルームバーグを引用言う従業員は、「スタッフへのメモ」の大幅な雇用削減について知らされました。
Epicはまだブルームバーグのレポートに公開されていませんが、Eurogamerはコメントのために会社に連絡しており、より多くの情報が共有されるにつれてストーリーを更新します。
今日のニュースは、ゲーム業界全体でかなりのレイオフが見られた年に登場します。 Microsoft、Take-Two、Riot Games、EA、けいれん、Meta、Unity、Ubisoft、CD Projekt、Roblox、Embracer、Amazon、およびSega-今日より多くの潜在的な冗長性を確認しましたに続いてクリエイティブアセンブリのハイエナのキャンセル- 2023年にすべての求人削減を発表しました。