デジタルブラザーズ、親会社505ゲームまた、他の多くのゲーム子会社が、従業員の約30%がレイオフする「組織レビュー」を発表しました。
独自の最近の数字によると、Digital Brosは現在、全社で442人を雇用しています。つまり、新たに発表されたレイオフは、世界中で約130人の労働者に影響を与える可能性があります。
同社は、開発スタジオと出版ユニット全体でプロジェクトをレビューした後、505を含むカットを行っていると言います。レース資産開発者Kunosシミュレーション、Puzzle Quest Studio Infinity Plus 2、およびテラリアモバイル開発者DR Studios-「進化する競争力のある環境と一致し、最大限の運用効率を確保する」ために。
「ビデオゲーム市場は、パンデミックが新しいゲームの観点からより選択的であるために進化してきました」とデジタルブラザーズは書いています。プレスリリース今日のレイオフの発表に伴い、「消費者が確立された知的財産にますます戻ってきて、これらの同じゲームをより長い期間プレイする」。
市場の評価と掃引の削減に続いて、Digital Brosは、「以前に成功し、確立されたゲームの続編と新しいバージョン、限られた数の新しい大規模な予算のプロダクション」に焦点を当てる新しい戦略を採用すると述べています。
デジタルブラザーズでのレイオフのニュースは、ゲーム業界全体で大きな失業とスタジオの閉鎖を見てきた年になります。Fortniteメーカーの叙事詩ゲーム最近830人の雇用を削減しました、および2023はレイオフももたらしましたembracerグループ、Destiny 2開発者Bungie、セガ、PlayStation、Team17、マイクロソフト、Take-Two、暴動ゲーム、ea、けいれん、メタ、団結、Ubisoft、CDプロジェクト、Roblox、デジタル極端、 そしてアマゾン。