シーズン後ろの開発者であるScavengers Studioは、縮小を目指しているため、スタッフの半分以上を解雇しました。
季節が予想よりも低いため、商業的に低いため、16人の従業員のみが残っています。
レイオフのニュースは今月初めに浮上しましたが、GamesIndustry.bizそれ以来、CEOのAmélieLamarcheから全スタッフの発表を完全に受け取りました。
「シーズンは批評家の称賛を受けましたが、私たちの商業的な期待を満たしていませんでした」と発表は読みました。 「コンテンツの更新と割引を通じて販売を促進する努力にもかかわらず、このゲームは最初の5か月間に60,000コピーのみを販売しました。
「現在のグローバルな経済的コンテキストとシーズンの財務結果を考えると、スタジオを小規模で持続可能なゲーム開発者グループに縮小するという困難な決定を下す以外に選択肢がありません。残念ながら、これは約16を除くすべてと別れることを意味しますScavengers Studioチームのメンバー。」
Lamarcheは、モントリオール内の新しい仕事を見つける際の健康保険の利点と支援だけでなく、影響を受けるすべてのスタッフに財政的および心理的支援が与えられると発表しました。
スカベンジャーからも来るものがあります。スタジオは「人々を結びつけるゲームプレイ駆動型のゲームを作成することを目的とする新しい努力を発表する」と、「同じ革新、ユーモア、同じ精神を具体化するゲームを構築する」ダーウィンプロジェクトが提供した爽快な楽しみ」。
「縮小するという私たちの決定は、あなた方一人一人の才能、献身、または貢献を反映していないことを覚えておいてください」とラマーチェは結論付けました。
シーズンは今年1月にリリースから前向きなレセプションを受けました。
「エステル、今シーズンの人々、そして彼らの前に来た人々にとって重要なことだけでなく、あなたのシーズンでもあなたにとって重要なことについても学ぶことができます」Eurogamerの季節のレビュー説明した。 「毎日あなたがこの場所にあなたを導きました。あらゆる選択、すべての決定、すべての死別、すべての間違い。残っているのはあなた、日記、そして一握りのランダムな記念品だけで、あなたは維持するためにどんな思い出と戦うでしょうか生きている?"