最近公表された削減の一環として、Biowareは「Let of of」Lukas Kristjansonを持っています。バルドゥールの門1と2、そして最初の3つのドラゴンエイジゲームの作家、メアリー・カービー。
Biowareは今週初めにそうなると発表しました約50人の従業員を解雇します- 最近の雇用数によると、「より機敏で焦点を絞ったスタジオへのシフト」の一部として、総労働力の約20%。各作家は20年以上スタジオに在籍していました。
Kristjansonは、元のBaldur's Gate Gamesだけでなく、MinscやMinscやなどのゲームの最も象徴的なキャラクターの背後にある作家としても称賛されていることで広く称賛されています。質量効果ジョーカー。
「バイオウェアもルーカス・クリスティジャンソンを手放すことを学ぶのに驚いた」と、2016年にスタジオを去る前に、彼自身が尊敬されていた長年のビオワレの作家であるデイビッド・ガイダーはツイートした(ありがとう、ゲーマー)。
「私たちは彼を老人ルークと作家のアルファと呼んでいました。そこから、BG1、MINSCとジョーカーの背後にある作家など、バイオの最も長く奉仕している従業員の一人です。
「私は彼が最終的に礎石の下に埋葬されると思った。誰もがそうだったと思う」と彼は付け加えた。後続の返信。
一方、カービーは2006年からBiowareと一緒にいて、ファンのような声のVarricを実現したと信じられています。
冗長性は、スタジオが中/上級レベルの開発者、物語デザイナー、またはその両方をターゲットにしているという噂を引き起こしましたが、この段階では、Biowareがその冗長性を選択するために使用した基準は不明のままです。
「今後のプロジェクトのニーズを満たすために、最高水準の品質を維持し続け、バイオウェアが急速に進化している業界で繁栄し続けることができるようにします」とBioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは当時書いています。
「これを達成するために」とマッケイは続けた、「私たちは変化が必要であるだけでなく、避けられない立場にいることに気づきます。これは、開発へのアプローチを再考することを必然的に再編成することを、スタジオの変化するニーズに合わせてチームを再編成することを意味します。」