Eurogamer's Game of the Year 2012

それはちょっと怒っている年でしたね最初に誰もがその終わりについて精神的に行きました質量効果3、Biowareの創設者を亡命させ、次のリードデザイナーとしてインターネットを任命します。その後、E3が転がり、すべての新しいトレーラーはSaw vs. Hostelのようでした。そのピークは、サムフィッシャーが誰かの肩にナイフを振り回していました(おそらく「Kinectでより良い」など)、そしてもちろん同時にスクエアエニックス差別的なゲーマーの目の肥えた選択としての地位を確立し始めました。それから他のビジネスがありました...

とにかく、それは今年の1つのテイクです。しかし、それを見る他の方法がたくさんありました。それはまた、roguelikeの年でもありました。スペルンキー、ftlおよびゾンビー。おかげで、それは戦利品の走りの年でした国境地帯2、Torchlight 2とDiablo 3。そして、それは忍者の不名誉とマークのおかげで、影を巧みに滑りながらスカルキングする年でした。ボロボロのレースのジャンルにも明るい時代がありました。スピードの必要性のおかげで、ほとんどの指名手配、リッジレーサーがバウンドされていないこと、特にForza Horizo​​nのおかげです。 The Walking Dead、30フライトの愛情と旅のようなゲームのおかげで、説得力のある経済的なストーリーテリングも見ました。

Tribes Ascendは、「無料のプレイ」レーベルをリハビリするために並んでいるいくつかのゲームの1つでしたが、反対の腐った例がたくさんありました。

その後、2つの新しいコンソールが発売されました。 Wii UとPlayStation Vitaはブロックから正確に爆発していませんが、すでに私たちにユニークな新しい経験と古い友人の快適さが混在しています。 2012年には、Kickstarterが0-60(またはティムシェーファーの場合は0ドルから3,336,371ドル)になりましたが、無料プレイは、Tribes Ascendのようなゲームの助けを借りてその危険な評判を振り始めました。そして、新世代のソニーとマイクロソフトのコンソール、またはそれらに関する実質的なニュースがなく、どこでも感じられなかったさらに12か月でした。

あなたはあなたが好きな方法で2012年をペイントすることができます。そして、あなたが選んだ絵の具が血と内臓であり、あなたのブラシが銃の樽や剣の刃であったとしても、まだ賞賛することがたくさんありました。確かに、あちこちで搾取的なゴミがありましたが、ハロー4のコルタナへの忘れられない敬礼もありました。ディレノードのemptいのハンズフリークロールは、ダンウォールの漂白された通りを通り、精神病の疾走ディスコ熱がホットラインマイアミの夢を夢見ていました。

はい、それはちょっと怒っている年でした。しかし、それは想像力豊かで、面白い、実験的、心を痛め、謙虚で、説教し、大胆で、勇敢でカラフルでした。

おそらく、2012年のゲームオブザイヤーが、年全体を構成するさまざまなアイデアとテーマの多くをまとめたのはふさわしいことでしょう。あなたがそれに投票したユーロガマーのスタッフの一部から続く証言からわかるように、それは一連の反応を引き出しました。それぞれが本当に心からのものです。ゲームによって個人的に影響を受けているという感覚は、もちろん小規模な開発でより一般的です - 個々のクリエイターとプレイヤーのつながりは、数百人が自分の作品を1つの制作にプラグインしているときに希薄化することができます - しかし、このゲームは珍しく知的でしたそしてコヒーレント。これは、ゲームそのものと同じくらい古い特異なビジョンを備えた正確に設計されたゲームであり、それをプレイするすべての人は、それが彼らのためだけに作られているように感じます。

スタッフと貢献者から投票されたように、2012年のユーロガマーの年間最優秀ゲームはFEZだと言ってとてもうれしいです。

現実は知覚です

サイモン・パーキン2012年に多作で、いくつかの驚くべき調査報告書を書いています - 誰がホットコーヒーをこぼしたのですか?そしてゲームによる死台湾カフェの死亡者で - そしてバイオハザード6そしてハロー4

「時には、フェズを取り巻くノイズがゲームの声をかき消すかもしれないように見えた」とサイモンは言う。 「マスコミのクリエイターフィルフィッシュからの物議を醸す爆発がありました。開発中の悪質な内紛の噂。そして、もちろん、彼の人生がゲームの周りに崩壊したときの苦労しているクリエイターの時代を記録したビッグショット映画が痛みを伴いました。スローモーション。

「しかし、この周囲の燃えるようなすべては、ゲームの到着によって沈黙していました。それは1つ以上の方法で重要で歴史的なゲームです。それは、ゲームの遺産エッチングのすべての壁の手がかりの手がかりを祝うことです。ニンテンドーの子供時代の笑顔のお祝い、ここでは、ピクセルとアイデアの生きている博物館、秘密の部屋、ロックされた胸、秘術の宝物、ウサギの穴に再利用されています。以前は、より純粋な時間 - それらの表現が鮮やかに電流であっても。

「Fezは将来の向上ゲームでもあります - ダウンロード可能で、その開発の大部分で独立して資金提供されています。価格の切り分けで利用できます。その構造とバックストーリーは2012年と同じくらい同時期です。戦闘、戦闘、モンスター、血または死は、そのプラットフォームから落ちますが、あなたは脅威の欠如を意味しません。は、戦闘的中断を必要とせずに困難を生成することができるか、魅力的な能力を去勢することなく、平和主義的な心がビデオゲームでどのように喜んで打つことができるかの未解決の例です。

「FezのEscherのような空間的うぬぼれ - 3Dの世界に設定された2Dプラットフォームゲーム - は、その魅力の主な見出しではないという事実は大したことです。その空間的な秘密のそれぞれを検索する肉体的な感覚、およびそのグリフやコードを理解する精神的な感覚は、2012年にそのような一貫性を管理していません。

知覚は主観的です

ジェフリー・マテフ今年はフルタイムでユーロガマーに加わり、フレッド・ダットンが夏にアメリカを去ったときに米国のニュース編集者になりました。ジェフリーが最近Steam Greenlightがそのデザイナーが意図したように機能しているかどうかを詳細に見てみました

「1994年に、ゲームデザインについて知っていたすべてのことに挑戦したMystと呼ばれる小さなゲームが出てきました」とJeffreyは指摘します。 「それは戦闘、在庫、統計、または対話の木を特徴としていませんでした、そしてそれはそのNPCでかなりまばらでした。私たちが必要としたのは、賢明ではあるが、賢明ではあるが、あいまいな、あいまいな神秘的な世界であると仮定しました。それをよりよく理解するためにクラニー。

「なんらかの理由で、ミストは流行から落ちました。たぶんその忘れられない物語が複雑になりすぎたのかもしれません。多分それは緑のスクリーンの前で話す厄介な人間の俳優でした。代わりにもの。

「フェズは、私が20年近くプレイした最初のゲームであり、最初にミストを発見した経験を再現しました。耳にサイドキックのささやきのヒント、どこに行くか、またはどこに行くかを決定することに慣れてきました。進行するために解決する必要がある必須のパズルは、私がそのすべてのグリフと謎を走り立つように、私が自分のドラムのビートに行進させました。 '一瞬。

「そして私の報酬?通常、さらに不可解な手がかりを隠しているもう一つの刺激的で夢のような眺め。UnchartedやArkham Cityのようなゲームは、考古学者または探偵の役割にあなたを投げかけるかもしれませんが、その慎重に作られた謎と魅惑的な世界で、Fezのみがあなたをキャストするかもしれません。自分感じる世界最大の探偵のように。

「(少なくともリーダーボードを見るまで、しかし、トッププレイヤーのほとんどがだまされ、おそらく今は自分自身を嫌っていると思う)」

議会を集めます

クリスチャン・ドンランまた、4年間の定期的な貢献者として2012年にフルタイムでユーロガマーに参加しました。彼は一年中忙しかった新しいスーパーマリオブラザーズu国境地帯2重力ラッシュそして他の多く。

「しばしばそうですね。」ドンランを書いている。 「再び見つけられるまで、何が足りなかったのかわかりませんでした。

「私はフェズでそれを見つけ、それらのさわやかなオープニングレベルの乱れた場所のどこかで失われました。そこでは、灯台や滝の中で、私は脇にドアがある建物を通り過ぎました。太陽は昇ったり、設定したりする必要がありますが、後者だと思います。ドアの周りのマークは、そのドアをゆっくりと選ぶことができます。

「 'しかし、どのように?」 FEZの後半のテーマです - 最初のロットがすべて数時間の簡単なプラットフォームに屈した後の収集品の最終選択に対する攻撃は、もう陽気な探索についてではありません。 、クラックコード、そして異世界のロジックは、地図の異なる部分、フクロウの彫像を結び付けますドア?

「これは私が欠けていたことだと思います。私はゆっくりと発見の喜びを見逃していました。私はあなたの心が作品をまとめている間、ソリューションがゲームから離れて死んだ時間を必要とするパズルを欠いていました。あなたを見るための横方向の思考と夢の論理について。

「FEZで追跡するウェイポイントマーカーはありません。ヒントシステムはほとんどなく、あなたが間違った方法で行くときにあなたに告げる目に見えない壁がさらに少ない。 「llが戻ってきます。なぜなら、オープニングが必要な金色のドアが常に1つあるからです。」

すべての時間と空間

トム・ブラムウェル今年も忙しかった。待って、それは私だ!はい、私は忙しかったです。 Q4で大量のものをレビューしましたFar Cry 3アサシンクリード3そしてホットラインマイアミ。そして、フリックキックフットボールでの私のハイスコアは無敵のままです。 1354!

「私はあなたがエッジを感じることができないゲームが大好きです。ほとんどのゲームは数分以内にあなたを箱に入れ、彼らのメカニックを紹介し、そしてあなたが何時間でも従うべきであってもテーマでバリエーションを実行できるようにすることができます、そしてそれは大丈夫です - 私のいくつか実際、2012年のお気に入りのゲームは、まさにそれを行います。自分のデバイス。私に、SpelunkyやDark Soulsのようなゲームを与えてください。

「私は、フェズが世界の地図の周りに頭をつかみ始めたときにそれらの1つになることを知っていました。あなたは一方向に押し続け、それがある種のループを自分自身に戻すか、接線内であなたを接線を送ります。あなたを美しい場所に置きます。それぞれが最後のものよりも神秘的で、めったに巨大ではありませんが、いつもパズルや暗号でいっぱいです。膨らんだ新しい能力なしではそうすることは不可能に見えましたが、編み物をbeるのは、テトリスの形やフクロウをより深く理解していても、何かをより深く理解しているように感じます私はゲームのエッジを感じて、完了率を最大限に活用しました。

神の64ビットの名前

1年休んでから人生を創造するエリー・ギブソンこの夏、ユーロガマーに戻って世界を権利に設定しました。これには含まれています東京ジャングルのレビュー、彼女を念頭に置いて設計されたゲームであり、最終的に彼女の壮大なレポートを完成させたかもしれません、ギズモンドという名前の馬:世界最大の失敗したコンソールの内部物語

「ビデオゲームを嫌っていると非難されることもある」と彼女は言う。 「それは真実ではありません。私は派生的で、反復的で、脚本が不十分で、無償で暴力的で不必要に騒々しいものが嫌いです。

「私はフェズが大好きです。私はその独創性と勇気が大好きです。私はそれが新しいアイデアを提示し、古いルールを曲げる方法が大好きです。私はそれが私のママがこれまでに歩いた唯一のビデオゲームであるという事実が大好きです。「まあ、それは美しい」と言った。しかし、何よりも、静かだから気に入っています。

「フェズはあなたに叫ぶことも、注意を求めて叫ぶことも、あなたがそれをすべて間違っていることを伝えたり、あなたが物事を解決するのに十分賢いと信じています。その存在を発表することはありません私が今までプレイしたエレガントで思い出に残るゲーム。

「気をつけて、ダンスだけではありません。」

原点

ウェールズ語でした今年、ユーロガマーの副編集者になり、たくさんの大きなゲームをレビューしました。Fezを含む、彼は10/10に与えました。彼はそれに時間が言われたと感じていると思います。彼もレビューインディーゲーム:映画、ゲームの作成のストーリーの一部を伝えます。

「フェズは2012年の私のお気に入りのゲームであり、2012年の私のお気に入りのアルバムの1つでもあります。DisasterPeaceによるサウンドトラック- 別名Rich Vreeland-通常のヒップスターのレトロなチプトンよりもはるかに多い。 3Dの世界についての2Dゲームに十分に適切に、Fezは隠された深さの作品であり、それもその音楽にも当てはまります。

「Vreelandのデジタル歪んだテクスチャは、コモドールのAmigaまたはAtari Stのサウンドチップを模倣する可能性がありますが、彼の音楽の影響はそれよりも深く、古いです。タンジェリンの夢とクラフトワーク、ピンクフロイドとソフトマシンの60年代のイギリスのサイケデリア - エリックサティのモダニズムでさえ、しばしばきれいですが、ゆっくりと鳴り響くことはありません。ホワイトノイズ。

「それは強力で忘れられないものであり、ゲームへの貢献は計り知れません。Vreelandはアーティスト/デザイナーのフィルフィッシュのシュールな場所と、謎、憂鬱、a敬の念を抱いて遊び心のある非論理を強調しています。 Fezは簡単にTweeだったかもしれませんが、音楽はそれに対抗するのに大いに役立ちます。

「素晴らしい楽譜は、すべての偉大なゲームの世界の重要な要素です - ゼルダ:オカリナオブタイムオブウォークラフト - そしてそれはフェズで証明します。 HyruleやAzerothのように私の記憶の中で、私はそこに輸送されるためにVreelandの音楽を聞く必要があります場所、それは美しく、刺激的であり、 - 言葉は使い古されていますが、ここに適用されます - 魔法。

「そしてそれ以上のことです。フェズの場所は、ゲームを進めるにつれてロックを解除する先祖の建物の壁に象徴で書かれた物語を語ります。それは、狩り、礼拝、呪文、そして最終的には、3番目の次元の存在を理解するのに苦労しています2012年に大声で声明を出しましたが、私にとっては、Fezほど首尾一貫したまたは記憶に残るものはありませんでした。」

ユーロガマーゲームオブザイヤーは、スタッフと貢献者によって投票されます。 2012年のEurogamer Readersのトップ50ゲーム - あなたの選択に関する皆さんからの多くの解説があり、明日公開されます。