ポケモンゲームは一貫して醜くなりました、そして彼らがそうでないことを望んでいるのは大丈夫です

メインシリーズのポケモンゲームを見て、「それはいいね」と思ってからしばらく経ちました。これには、先​​週の完全な公開が含まれますポケモンの伝説ZA、最初の映像から行くことは、多くのぼんやりとした灰色の屋上、未来派のUI、不気味な滑らかなNPCを特徴としているようであり、それを結びつけるための一貫した、見た目の芸術の方向性はそれほど多くありません。これも残念です。第一に、そして、私はこれを言うのはあまりにも物議を醸すとは思わない - それは一般的に、物事が見栄えがするときは良いことだ。私たちがそれを確立してくれてうれしいです。

第二に、そしてまだかなり明白ですが、少なくとももう少し面白いです。グラフィカルな大国ではなかったが、ポケモンゲームが絶対にあったときは絶対にありました持っているとても素晴らしく見えました。そして、間違いなくポケモンゲームがさらに素晴らしいように見える余地があります。しかし、シリーズの最近の、そして非常に攻撃的な動きは、バマーであり、ポケモンの歴史を芸術性のあることを考慮しています - そのスピンオフビデオゲーム、そのアニメーション、その驚くほどインパクトのあるトレーディングカードアート - 無駄です。

しかし、ポケモンのファンの間でこれを大声で言うと、しばしばいくつかの興味深い反応につながります。カジュアルなオブザーバーやポケナー以外でさえ、おそらく「dexit」のような論争の気まぐれを得たが、ポケモンの剣とシールドの発売時にポケデックス全体がキャッチ可能であることが初めて明らかにされたのは初めてであるが、同じERAの「ツリーゲート」に馴染みがあるだろう。

PokémonDayの一部が明らかにしているように、Xの公式Pokémonアカウントで共有されるPokémonLegends:ZAの画像。 |画像クレジット:TCPI /任天堂

要約すると、これは周囲の論争です剣と盾の野生の領域のスクリーンショットで特によく見えなかった木、グラフィカルな忠実度でも、明白な古い魅力の観点からも。一部の人々は、この木が非常に悪く見えると思った人もいました。他の人々は、ポケモンのゲームで木がどのように見えるかについて不平を言っていると思っていました。多くの人は、現代の方法と同様に、貧しい信仰の極端な極端な態度を極端に馬鹿にし、多かれ少なかれ会話の井戸を恒久的に中毒にしました。他の多くの人は、会話をまったく知りも気にしないことに恵まれていました(今、私はそれを持ち上げたことを謝罪しなければなりません - ごめんなさい。)

すべてを開始したRedditの比較。 |画像クレジット:RedditユーザーU / PM_ME_FREE_STUFF / NINTENDO

ポイントです:ポケモンコミュニティは、これらと同じくらい人気のあるゲームに単一のモノリシックな「コミュニティ」があるのと同じように、現代のゲームが彼のLo-fi Originsよりも平らで表現力の低い3D環境から3D環境へのシフトによって大きく偏っています。その過度の偏光は、これらのことについて話すのが非常に難しい理由の大きな部分です - そして、私は、なぜかなり合理的なファンのフィードバックがノイズの中で開発者に到達するのに苦労することができる理由の一部です。かなり普通のことを言うのは難しいです - 「私はこれがより良く見えることを望みます」 - 不誠実で皮肉な反動的な人々もそれを言っているとき。通常、それは率直に言って、彼らにまったく同意するべきではない兆候ですが、このケースは古い人にとって良い時期のように感じます悲痛な:あなたが知っている最悪の人はちょうど素晴らしいポイントを作りましたその役割を果たすミーム。壊れた時計のように、このまれな例では、ジャークは非常に間違った方法で正しいです。

現代のポケモンゲームの問題は豊富です。ポケモンの剣とシールドは、本物のきれいさの瞬間を持っていますが、バロンリーなどの特定のスポットで、ハンドヘルドモードのみで、野生地域のどこにもいない - はさらに多くのことに苦しみました。前述の野生の地域とその不幸な木はそれを奪いましたが、Spikemuthなどの単一車線のポップアップポトムキンの村、およびゲーム後のカットシーンが静的な図面で演奏しています。同様の問題が独自の方法で現れましたポケモンの伝説:アルセウス、メニューなどにいくつかの素敵なテーマ要素を備えたゲーム、そしてそれは野生の息- 画家のようなスタイルのようですが、実際にそこに着くことはありません - そして、より曖昧で泥だらけのオープンエリアが芸術的な制限を駆り立てます。ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール、リメイクがICLAにアウトソーシングされ、少なくともうまく走ることができましたが、見逃しましたリンクの目覚め- 不気味なプラスチックアートスタイルの選択における形のオープンゴール。そして、言うのはまったく誇張されていませんスカーレットとバイオレットは、グラフィカルで技術的な災害でした

画像クレジット:Eurogamer / TCPI / Nintendo

これらのゲームをさらに技術的な批判で本当に困らせることは魅力的かもしれませんが、なぜ彼らがそうであるかについて話す価値があります。長年にわたって多くの説明が提供されてきました。ハードウェアの制限(XenobladeやZeldaなどによってやや損なわれている)、数千のモデルを備えたゲームとしてのポケモンの性質(これは、今後のDoke-oking-oking-oking-oking-oking-olging-olaining game abssの隣人の隣にあるレイパーソン)を正当化するのがますます難しくなっています。しかし、主な答えは、それがすべての子供のせいだということです。

ごめんなさい子供たち!少し深刻なバージョンは非常に単純です。ポケモンファンのケアは十分ではありません。これには、非常に多くの子供が含まれています。どちらかといえば、メインシリーズのポケモンゲームが得られるほど、彼らはより多く販売します。彼らが売る限り、減速したり、より多くのお金を費やしたり、改善のための協調した努力をするという本当のインセンティブはありません。 PokémaniaFuellが赤、青、緑のオリジナルトリロジーの後に、ポケモンの剣と盾とshield、スカーレットとバイオレットは、最新の2つのペアリングであり、史上販売チャートの2番目と3分の1に着陸しました。 PokémonLegends:Arceusは、昨年11月の時点で15mコピーだけで、他の1回限りのエントリよりも多く、最初の3つのうちの半分以上が合計されていました。

ふーむ。 |画像クレジット:Eurogamer / TCPI / Nintendo

過去数年にわたって広くオラリングされてきたように、多くの証拠があります(-roblox-)プレイヤーの最年少の世代を提案することは、ゲームがどのように見えるかを本当に気にしないでください。彼らはそれが楽しいかどうかを気にします。そして、それは非常に賞賛に値する多くの方法で。実際、多くの意味で私は彼らに同意します。ゲームの全体的なエクスペリエンスは、その外観やその実行方法だけよりも何度も重要です。

特に、忠実度は、ビデオゲームの土地でここで魅力的になっています。これは本当にわずかに異なるものです。同様に、魅力はしばしば美しさと混同されます。本当の美しさには、それがあなたがそれを読む意味であるか、何らかの形で本質的であると信じるものであるかどうかにかかわらず、意味が必要です。そこには少し豊かさが必要です。純粋な見た目の上に少し深い魔法が必要です。特別なソースの乳化剤です。重要な点は、この種の美しさです経験。ゲームプレイとは分離できません。これらの場合、外見、音、アクション、および表現がすべて1つに混ざり合っているためです。ゲームを体験することは、一度にこれらすべてを経験しています。

アルセウスが本当にきれいな瞬間や、それほどではない他の瞬間があります。 |画像クレジット:Eurogamer / TCPI / Nintendo

これは、ポケモンが見逃している本当の良いものです。これが、私たちがまだゼルダの伝説をむき出しにしている理由です:ブレスオブザワイルドまたは巨像の影、あるいは、ランダムな少数を選ぶために、OBRAディンまたはジオメトリ戦争の復帰さえあります。それは、順番に動いています。ここでは楽しみを超えて、そして単に見栄えを超えて何かが起こっています。

古典的なポケモンゲームでは、その余分なレイヤーが何であるかを正確に特定するのは困難ですが、私はそれがそこにあると地球の端に主張します。その一部は、純粋にハンドヘルドプラットフォームのより緊密な制限によって助けられた単なる結束であったと思います(モダンポケモンゲームは、スイッチがその方法だけで使用される場合、特に良く見えます)。それの一部は、特にそれ自体がスタイルとしてピクセルアートの力です - 実際にノスタルジアを表すようになるスタイルは、いる当時そこにいた人々にノスタルジック。

クリスタルの再利用された資産であるその神社は、シリーズの象徴的な瞬間になります。 |画像クレジット:Eurogamer / TCPI / Nintendo

それを超えて、それはそれとともに人生をもたらすスタイルです。いくつかの神秘的な理由で、たとえば、ポケモンの赤、金、またはルビーの8ビットの波は、時計仕掛けの一斉にカチカチと音を立てて、scar紅または伝説の同じタイルの同じ海洋よりも転がる潮のより広大なビジョンを思い起こさせます:今日のアルセウス。シンプルでリズミカルに揺れる花の畑、または彼らが話すときのスプライトの基本的なヘッドボブがそうです。実際には、なぜピクセルアートとその同等物が今では非常にうまく機能し続けているのか本当に答えることはできませんが、ソリューションのどこかに心のどこかであると思います。完全にコミットした単一のスタイルは、それ自体で試みるより広大な同等物よりも、あなたの心が隙間を埋めるために、想像力のためのより多くのスペースを常に与えます。

これらの古いゲームのビジュアルを特別なものにするのは、ラインの間のこのスペース、ページの空白、あなたのための部屋です。ポケモンのことは、それを見落としているのと同じくらい、常に個人的な記憶と愛着に魅力的であり、ゲームから数十人のクリーチャーを犠牲にして、あなたが第一世代でキャッチするすべてのポケモンをニックネームに登録できるように、ゲームフリークの選択までさかのぼります。これが、1999年にジョートの海岸に立って、平らな青い海の初歩的な点線の渦巻きを見下ろす理由です。霧の海の上のワンダラーとの半精い比較を思い起こさせる、伝説の本物の丘の上に立っている間:Arceus-それは独自のボックスアートに同じ絵画の図像を使用しています - 実際には同じことを管理することはありません。これが、これらの古いゲームには単なるノスタルジアよりも多くのものがある理由です - または多分、なぜこれらのゲームはそのような懐かしさを生成します。あなたの心をさまよう自由を与えることで、彼らはあなた自身の明確な記憶として、より明確に刻まれ、より明確に刻印されているからです。

私は今日のこれらの仮説的な子供たち、心に同意します。ゲームのプレイ方法は最終的に最も重要です。しかし、私たちが取るレッスンがゲームの外観 - その芸術の方向、キャラクター、精神、スタイル - が結果として脇に投げかけることができるということである場合、彼らは何かを失うか、何らかの形で見逃していると思います。 Video Gamesの魔法は、100の分野に依存していることであり、最高のものはそれらのすべてに適切な注意を払っています。これらのゲームに対する批判と彼らの不格好なルックスは、長年にわたって人気のあるファンダムで非常に最悪の状態をもたらしました。他のすべての側面と同じように、すべて平等に、芸術性もポイントです。