誰がホットコーヒーをこぼしたのですか?

その月は初めてではなく、パトリック・ワイルドボルグは混乱していました。家の中に1歳の赤ちゃんがいると、彼は騒音によって短い眠りを切ったfugに精通していました。しかし、この目覚めは異なっていました。それは幼児の泣き声ではなく、夜に鳴る電話のヒステリーによって促されました。目がまだ閉じて、Wildenborgがレシーバーを持ち上げました。

「こんにちは、パトリック?」ラインの終わりのアクセントは間違いなくニューヨーカーでした。 「これはロックスターです。ゲーム開発者。あなたがしたことに感謝したいと思います。」

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2004年7月14日、大統領兼共同設立者であるサム・ハウザーロックスターゲーム、会社の運営ディレクターであるジェニファー・コルベにメールを書きました。他のほとんどの企業では、その内容は「NSFW」と見なされていたでしょう。

「これらは、グラフィカルに表示されるコンテンツの例です。

  • [オーラルセックス]
  • フルセックス(複数のポジション)
  • ディルドセックス(ディルドで誰かを殺すことができることを含む)
  • ホイップ(ホイップされる)
  • マスターベーション(キャラクターの1人は強制的です。これは保持する必要があります)

「これらのアイテムはすべて、カットシーン(「カットシーン」はゲームプレイが停止する映画のようなシーケンスであり、ゲーム内で表示されます。」

彼は続けた:「[GTA:San Andreas]では、ゲームの「雰囲気」に沿って新しい機能と相互作用を含めることに熱心です。この目的のために、暴力と悪い言葉に加えて、私たちは性的コンテンツを含めたいと思っています。それは特定の人々にとって疑わしいが、かなり自然な(暴力以上)、あなたがそれについて考え、ゲームがゲームが大人向けです。」

実際には、説明されている性的コンテンツの種類は、すでに生産されていましたロックスターノーススコットランドで。チームは、サンアンドレアスの架空のアメリカ州で設定されたグランドセフトオートゲームである、同社の今後の大ヒットリリースの開発の最終段階に近づいていました。

大いに愛されている副街の後ろから出て、サンアンドレアスは大いに期待されていました - そして、ロックスターは境界を押し進めることに熱心でした。

ロックスターの数百万件の販売シリーズは、として請求されていましたひどいenfantMedia Puppet Master Max Cliffordによるビデオゲーム業界の。しかし、会社の野望は、おそらく一般のペルソナが提案したよりも簡単でした。その目的は、現代性の暗い側面と、映画が主題として長い間探求していたすべてのタブーに対処することでした:組織犯罪、銃撃、カージャック、麻薬取引、ハッスル、人身売買、性別。

これはすべて、会社の以前のゲーム、特に最新の製品であるGTA:Vice Cityで達成されていました。これらすべて、つまり、セックスを禁止します。セックスはビデオゲームの最後のフロンティアでしたが、ハリウッドの生産物に浸透したとしても、媒体のタブーの主題でした。何年もの間、Houser's Gamesはプレイヤーが画面上の暴力を演じることを奨励していました。今、セックスは「自然な」進歩であり、彼はそれをコルベに置いたので、彼らが文学と映画が与えられた創造的な自由を主張するなら、ゲームがカバーするための不可欠なトピックです。 GTAの世界からのセックスを覆い隠す:サンアンドレアスは、視覚の裏切りであり、ゲームに自己調整されている姿を、媒体全体に賛成します。

しかし、Houserは、西洋文化の中心にある大きな矛盾を理解していました。暴力に対する寛容と性に対する不寛容です。セックス:グレートアメリカンブラッシュ。コルベへのメールは、この提案された性的コンテンツが許されたかどうかについての決定が彼女の肩にかかっていたため、彼女の祝福を求めました。しかし、それはおそらく、Houser自身の心の中で議論を形式化する方法でもありました。これは、要求のリストと同じくらい正当化されました。

「これはトリッキーな領域であることを知っています」と彼は結論付けました。 「しかし、私はこれが機能する方法を見つけたいです。」

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パトリック・ワイルドボーグは、1969年にオランダの東部にある小さな町で労働者階級の家族に生まれました。 1984年、彼の両親は彼の最初のホームコンピューター、コモドール64を購入しました。多くの15歳の時代と同様に、Wildenborgは主にゲームをプレイするためにマシンを使用しましたが、すぐに彼の興味がゲームの作り方を含めることに拡大しました。本や雑誌の助けを借りて、彼は彼自身のソフトウェアを書き始めました。

Patrick Wildenborg、またはPatrickwは、改造コミュニティ内でよく知られているため、依然としてシニアソフトウェアエンジニアとして働いています。

趣味は教育になり、1995年にワイルドボーグはコンピューターサイエンスの修士号を取得して卒業しました。オランダ人は彼の妻になった少女に会い、ペアはソフトウェアとシステムエンジニアとしてさまざまな契約を取り上げたため、オランダの周りを移動しました。 1999年、カップルには最初の子供がいて、彼はリラックスする手段としてゲームをプレイする時間を増やし始めました。

「私はカジュアルなゲーマーであり、特定のゲームやシリーズに専念したことはありませんでした」と彼は今日言います。 「私は比較的遅れてグランドセフトオートに来ました。 Vice Cityがリリースされてからしばらくしてから、友人からゲームを借りました。おそらくそれは設定と音楽、またはおそらくユーモアとアクションだったのでしょう。理由が何であれ、私はゲームが非常に魅力的だと感じました。通常のストーリーラインを終えたとき、私はプレイをやめたくありませんでした。それで、私は隠されたパッケージなどを探して、サイドミッションを完了し始めました。私が100%に完了した最初のゲームでした。」

Vice Cityの無数の秘密を狩りながら、Wildenborgが最初にゲームのより幅広いプレイヤーのコミュニティと接触しました。 「ゲームのすべての秘密を明らかにしようとする私の探求中に、私はインターネット上の情報を探し始めました。それがオンラインファンコミュニティと連絡を取りました」と彼は言います。 「彼らは私が必要とするすべての情報を利用できるすべての情報を持っていました。それに加えて、彼らは私が愛するようになるゲームに夢中でした。」

Wildenborgがこのコミュニティのキャラクターの一部と友達になったとき、彼はゲームへの愛と職業を組み合わせる方法を見つけました。 「この頃、GTAのMODSを作成した人々を発見しました。ソフトウェアエンジニアとしての私のバックグラウンドで、私は特に新しい機能をゲームにプログラムしたMODに魅了​​されました。それで、私は少し実験し始め、いくつかで手を試しました。」

Wildenborgの最初のMODは、ゲームでの彼の主な欲求不満の1つに対処しました - あなたのキャラクターは彼のガレージに4台の車しか保管できないという事実です。望ましい車両で満たされたゲームでは、これは新人のモッダーに対する残酷な制限のように思えました。 Wildenborgの「Marine Car Park Mod」により、プレイヤーはガレージに40台の車を保管し、不当な利益の真の駐車場を作成することができました。彼の作品は広くダウンロードされ、その成功はWildenborgをコミュニティの社会的梯子に駆り立てました。これにより、彼はGame Moddersのトップティアになりました。これは、San Andreasのリリースと、新しいGrand Theft Autoをいじくり回すすべての機会についてすでに議論し始めているグループです。

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「明らかに対処する必要がある2つの問題があります…」

ジェニファー・コルベの性的行為のリストに対する応答サム・ハウザーは、GTAに含めることを望んでいました。サンアンドレアスは要点でした。 「最初に] ESRBと、ゲームが成熟からAO [大人のみ]に変わる前にコンテンツエンベロープをプッシュできる距離は、流通チャネルの約80%から伝統的に私たちを排除します。

「2番目の問題は、小売業と、コンテンツのレベルを上げて、より保守的な小売業者によって設定された曖昧で明確な境界内にとどまる方法です。」

ビデオゲームを除いて、セックスは販売されているようです。

Kolbeの警告は明確でした。プレイヤーのキャラクターが性的行為を実行できるミニゲームを含め、エンターテインメントソフトウェア評価ボードは「成熟」の評価を「大人のみ」にエスカレートします。その決定は、アメリカの小売業者の大多数がゲームを在庫することを思いとどまらせるでしょう。これにより、ハウザーは選択肢を残しました - セックスを落とすか、莫大な金額を失う危険があります。

「カットはいたるところにあります。今は境界を押し広げているようには感じません。なぜわざわざなのですか?私は本当に、本当にこのようなものを変えたくないのです。精神病の要請でとても間違っていると感じています。小売業者。」 - サム・ハウザー

2004年8月17日、GTA:San Andreasの予定リリース日からわずか8週間で、Houserはチームに次のように書いています。グラフィックと見なされる。」

Kolbeは、ゲームと「M」評価を保証するために必要なカットのリストを組み立てました。 Houserは答えました。このようなコメディを編集するのは非常識であるだけでなく、映画や他のすべてを見てください - そうすることは多くの仕事になり、物事に夢中になります…

「これは本当に私たちがそれを押すことができる限りですか?私はそれを信じられません。このものを変えることは絶対に時間の影響を与えます。これが本当に最終的な位置であるかどうかを教えてください。」

状況の明らかな不正からまだ賢く、Houserは別のメールで次のように書いています。 Terry [当時のRockstar GamesのCEO]に言及したように、私はこのリストにかなりショックを受けました。カットはどこにでもあります。私たちは今、境界を押し広げているようには感じません。なぜわざわざ?私は本当に、本当にこのようなものを変えたくありません。精神病の要請、モルモン、資本家の小売業者の要請でとても間違っていると感じています。」

しかし、商業的な命令は明確でした。GTA:San Andreasの潜在的な聴衆を格付け委員会によって制限することができます。問題は、より広いゲームの機能をリリースに近づけることなく、明示的な素材を抽出する方法でした。シニアマネージャーが解決策を議論できるように、緊急会議が呼び出されました。会議中、ハウザーは次のように説明しました:「あなたは常にゲームから物を取り出すことはできません。」

彼には代替ソリューションがありました:コンテンツを削除するのではなく、チームは性的シーンを「ラップ」することができるので、関連するコードはゲームディスクにまだ存在しますが、プレイヤーがゲーム内からアクセスすることは不可能です

彼がそれを後日送信した内部メールに入れたとき:「ゲームを時間通りに行う方法がないため、安全にゲームを完了する方法がなかったので、私たちはそれをロックしました。コードは[GTA]で非常に織り込まれており、すべてが他のすべてに反応します。遅れて何かをヤンクすることの影響は怖すぎます。」

決定が下されました。セックスは残りますが、セックスは隠されたままです。

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「もちろん、私は新しいゲームを見ることを切望していました。インターネット上のサンアンドレアスの誇大広告が成長するにつれて、私はもっと興奮しました」とWildenborg氏は言います。

しかし、残念なことに、Moddingコミュニティにとって、RockstarはPCバージョンよりも先にゲームのPlayStation 2バージョンを起動することを選択しました。コンソールコードはアクセスが困難で、まだ変更が困難でした。

Wildenborgは、ゲームがリリースされた時点でPS2を所有していませんでしたが、友人の家でプレイすることができました。 1つのセッションで、コンソールに投資するように説得するのに必要なすべてでした。 「それはかなりの経験でした。多くの異なる領域を持つ大きな地図と、強力なサウンドトラックと多くのエキサイティングなミッションと組み合わされています。これは、改造の観点からゲームの資産を見始めた時でもありました。私たちはできませんでした。 PS2バージョンのMODを作成するには、PCバージョン用に準備するファイル形式を調査したかったのです。」

改造グループは、PS2リリースの1か月後、2004年12月にコードベースをふるいにかけ始めました。 「もちろん、その前にファイルを見ました」とWildenborgは言います。 「しかし、当時、ほとんどのModdersはまだ集中的にゲームをプレイしていました。コードを見始めるとすぐに、いくつかのアニメーションファイルが性的行為に言及している名前があることに気付きました。ゲームにはナイトクラブや売春婦がいるので、これ自体はそれほど驚くことではなく、いくつかのカットシーンの背景には性的活動が見えます(明示的ではありませんが)。」

「セックス」、「キス」、「SNM」、「blowjobz」を含むファイルには、ファイルが含まれています。 「バートンウォーターダック」として知られる1つのモッダーは、ゲームのオーダーメイドファイル形式の情報を読み取ることができる視聴者をコーディングし、結果をアニメーションのスティックフィギュアとしてレンダリングしました。初歩的なスケルトンにもかかわらず、結果は驚くべきものでした。明示的な性行為は、ゲーム内のどこにも見えませんでした。

その後、ウォーターダックは、主人公CJを含むゲームのキャラクターモデルを使用してアニメーションを視覚化する方法を見つけました。彼は、秘密のフォーラムで、モッダーのグループが特に彼らの探求について議論するために使用したものを秘密のフォーラムで発見したものを概説するメモを投稿しました。

MODのいくつかのバージョンでは、ロックスターが元々意図していたように、キャラクターは残り、完全に服を着ていました。他の人は、ディスクにも含まれていた完全裸のキャラクター資産を使用しました。

しかし、Moddersが発見したことの全範囲はまだ不明でした。 「当時の私たちの仮定は、彼らがゲームの初期の開発で放棄された未使用のアニメーションであるということでした」とWildenborg氏は言います。

「しかし、スクリプトファイルにこれらのアニメーションへのいくつかの言及がありました。私は主にスクリプトを理解することに焦点を合わせていたので、それらの参照が何であるか、そしてそれらがどのように使用されたかを示す放棄されたコードがあるかどうかを把握することにしました。コードのこの特定のセクションは複雑であるため、それが何をしたかを把握するのにかなりの努力と時間がかかりました。深く掘り下げると、アニメーションを参照したコードは放棄されたコンテンツだけでなく、完全に機能していて、アクセスできないように構成されていることが明らかになりました。

「2005年3月頃、フラグが実行されないようにフラグを覆すことができれば、このコードが完全に機能する可能性があると確信しています。しかし、PS2で試してみる選択肢がなかったので、決して知りません。つまり、Rockstarが6月にリリースされる予定のPCバージョンのすべてを残していない限り。」

待つ以外に何もすることはありませんでした。

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PS2の発売Grand Theft Auto:San Andreas商業的な勝利でした。 2004年10月31日、会計年度の終わり、ゲームの北米リリースからわずか5日後、サンアンドレアスは出版社のテイクツーの収益の20.9%を占めました。ゲームの売り上げは2か月で500万を突破しました。

暴走の成功にもかかわらず、サム・ハウザーは隠されたシーンに悩まされていました。 2004年11月25日、彼はゲームのプロデューサーであるレスリーベンジーズに、次の夏にリリースされる予定のPCバージョンについてメールを送りました。 「追加のコンテンツのアイデアを探索してください」と彼は書いています。

ベンジーズは答えました:「私たちはそれがそうであったようにセックスのものを取り戻します。」

Houserの計画は、PCゲームの2つのバージョンをリリースすることでした。1つは成熟した評価とAO評価のあるバージョンです。 「はい、私たちはあなたが他のf ***が考慮しない場所に行きます」と彼は別のメールに書いた。

激怒にもかかわらず、ハウザーはセックスシーンがユーモラスであり、刺激的ではないことを意図していました。

ロックスターの誰もが提案に満足しているわけではありません。 2005年1月、HouserはBenziesに別のメールを送信し、ゲームのデュアルリリースの計画について営業チームの不確実性を伝えました。

チームは決定に達しました。ゲームはPS2バージョンと同じ状態で出荷され、後でAO定格のパッチがセックスシーンのロックを解除して、サムが別のメールで書いたように、「暗闇のロックを解除します」。

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Wildenborgと彼の友人は、PCバージョンのリリースまで、発見を秘密にしておくことを決定しました。彼らは、この日付に先立ってメディアの注意が、モッダーがコードが何をしたかを正確に発見する機会を得る前に、ロックスターにコンテンツを削除するように強制するかもしれないと恐れていました。

2005年6月7日、サンアンドレアスのPCバージョンは、欧州の路上日より3日前に米国でリリースされました。 「アメリカの仲間の改造者の1人にスクリプトファイルのコピーを送ってもらいました」とWildenborg氏は言います。 「私はそれを16進エディターで編集し、コンテンツのロックを解除すると信じていた悪名高いトグルをひっくり返しました。私はそれを彼に送り返しました。 15分後、彼は私にビデオを送ってくれました。」

「私は、ガールフレンドがセックスのe曲表現として「コーヒー」をCJに求めるという事実に基づいて、ファイルに「ホットコーヒー」という名前を投げました。ホットコーヒーはサンアンドレアスの最初の修正でした。」 - パトリックワイルドボーグ

ビデオは、コンテンツが隠されたカットシーンではなく、プレイ可能なミニゲームのペアであることを示しました。ワイルドボーグの「スパンキングゲーム」と呼ばれる1つでは、プレイヤーはバックサイドでCJのガールフレンドをSmackに招待され、リズミカルにボタンをタップして「興奮」バーを上げました。 「シャギングゲーム」では、プレイヤーはキャラクターの体に間に合うようにアナログスティックを動かして興奮を高めました。両方のキャラクターは完全に服を着たままで、性器ショットはありませんでした。しかし、これは依然として、Wildenborgがビデオゲームで見た中で最も明確な性的コンテンツでした。

「この時点で、私はパッチを一般に公開することにしました」と彼は言います。 「私は、ガールフレンドがセックスのup曲表現として「コーヒー」をCJに求めるという事実に基づいて、ファイルに「ホットコーヒー」という名前を投げました。ホットコーヒーは、サンアンドレアスの最初の修正でした。」

ゲームのコピーを自分で所有していなかったにもかかわらず、ゲームのヨーロッパリリースの前に2日間まだ進んでいたが、Wildenborgはホットコーヒーをこぼした。

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サンアンドレアスのPCバージョンが発売された日に、サムハウザーはサンディエゴを訪問し、ロックスターの次のリリースであるレッドデッドリデンプションの開発を監督していました。 2005年6月9日、ホットコーヒーが発売されてから2日後、オフィスでの厳しい一日でした。スタジオの親会社が到着したことから始まりました。Take-Twoインタラクティブ、ネット企業の幹部が膨らんだボーナスのために設計されたとされる、不適切な販売レポートの2年間のSEC調査の後、750万ドルの罰金を支払うように命じられていました。その後、午後、ハウザーはサンアンドレアスのMODにリンクする掲示板に関するストーリーを見つけました。

「このmodを使用すると」と、ModderのWebサイトの宣伝文句は次のように読みます。 Rockstarはゲーム内のすべてのものをビルドしますが、未知の理由で最終リリースでそれを無効にすることにしました。そして今、このMODはこれらのセックスゲームを再び可能にするので、今では完全な体験を楽しむことができます。」

ハウザーはニューヨークオフィスに電話をかけましたが、誰も答えませんでした。ある匿名のスタッフによると、ロックスターの広報担当チームはすでに次のように言われていました。「電話に答えないでください。これは醜くなるでしょう。」

4日後、HouserはゲームのプロデューサーであるBenziesにメールを送りました。

「彼らはそれを見つけた」と彼は書いた。 「これには問題が発生しますか?かなりクールだからではないことを願っています。」

2005年7月、パトリックはロックスターへのサポートの兆候としてPCホットコーヒーMODを削除しました。
シーンをカットすることをアドバイスしたオペレーションディレクターのコルベは、それほど確信していませんでした。会話は、ビデオゲームにセックスを含めるという抽象的な正当性から、許容されるものの詳細に長い間進歩していました。彼女がドノバンにメールしたのと同じ日、「サムが承認したかったセックスシーンを最初に作成したとき、私たちは下着を着たガールフレンドモデルを使用しました。また、コードに存在します(ただし、私たちは使用していません)。完全に裸のガールフレンドの皮でした。 MODSの著者は、服を着たバージョンの代わりにこれらのスキンを使用し、私たちが当初意図したものよりもさらに悪く見えるようにしました... MODはすべてを解き放ちました。」

1か月もたたないうちに、ESRBはホットコーヒーコンテンツの公式調査を発表し、「私たちの規則の違反が発生した」かどうかを調べることを誓約しました。

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「私たちの誰もが、それがそれがしたとんでもないプロポーションに爆発することを期待していませんでした」とWildenborgは言います。 「コミュニティはワイルドになり、MODのダウンロード番号は私たちのサイトですべての記録を破りました。 4週間で100万回以上ダウンロードされました。コミュニティのほとんどの人は、modが陽気だと感じました。最初の数週間で、MODのほとんどの注意はかなり前向きでした。ゲームサイトとゲームチャンネルはそれについて書いて話しました。」

「私は、さまざまなメディアがインタビューのために電話と執筆をしているように、私は戦争ゾーンの真っin中にいるように感じました。」 - パトリックワイルドボーグ

しかし、ESRBが調査を発表したとき、物語は主流メディアの注目を集めました。 「その後の数日間、論争は不条理なプロポーションになりました」とWildenborg氏は言います。 「私は、さまざまなメディアがインタビューのために電話と執筆のために、ウォーゾーンの真っin中にいるように感じました。」オランダのテレビは家族の家の外でキャンプし、CNN、ニューヨークタイムズ、ABCニュースなどが常に固定電話を鳴らしました。 「メディアの注意は私たちの家族生活に大きな影響を与え、大きなストレスと不安を引き起こしました。私は家族やキャリアへの影響を心配し、インタビューをすることを拒否しました。

「しかし、しばらくすると、注意は死に始めました。慈悲深く私の雇用主は非常に心を開いて、私をサポートしてくれました。舞台裏で、彼らは会社名が関与した場合に備えて、弁護士のチームを結成しました。しかし、幸運なことにそれは決して起こりませんでした。その後、私たちの会社のいくつかの部門のためにいくつかの非公式のプレゼンテーションを行いました。」メディアの注目の一部をそらすために、Wildenborgは彼のウェブサイトに説明を投稿しました。彼は、MODが元のコードを変更することによってのみアクセス可能であり、ゲームの標準的な小売コピーではセックスシーンがアクセスできないことを明らかにしました。

「それは、ニューヨークのロックスター本部から夜中に電話を受けたときです」とWildenborgは言います。

「彼らは、私が私のウェブサイトで行った声明に感謝したいと言っていました...最初は誰かが私をいたずらしていると思っていましたが、翌日に電子メールで彼らの身元を確認しました。その時点で、彼らは評価者を背中から引き離すのに十分だと思ったと思います。」

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次の数週間にわたって、物語は勢いを集めました。 2005年7月12日、Rockstar RangenborgがRangenborgに鳴った翌日、同社は「ゲームの公式バージョンのシーンを変更するために重大なトラブルに行ったハッカーの決定的なグループ」でホットコーヒーの状況を非難する声明を発表しました。

同社の米国広報事務所は、性的コンテンツの作成者が「会社内ではない」とローリングストーンマガジンに告げさえしていた。

改造コミュニティは激怒しました。 「r*は、f ** kign [sic] retardsの束です」と、1人の激怒したフォーラムユーザーが書きました。 「彼らは今、改造を悪魔化し、私たちを悪者にするようにしようとしています。」

別の人はフォーラムに次のように書いています。私は…ゲーム内の未使用のコンテンツをすべて残すためにロックスターでヘッドが転がることを確信しています。」

RockstarのシニアプロダクトマネージャーであるCorey Wadeは、後に会社が間違った戦略を選択したことを認めました。ジャーナリストのデイビッド・クシュナーとのインタビューで、彼は次のように述べました。

戦術は失敗しました。 2005年7月20日、ESRBはGTA:San Andreasの評価を成熟から成人から18歳以上に変更しました。アメリカ最大のゲーム小売業者の4つ - ウォルマート、ターゲット、ベストバイ、サーキットシティ - は、棚からゲームを削除しました。 Rockstarは、Wildenborgのmodであっても、ホットコーヒーコンテンツがアクセスできないバージョンを作成しながら、ゲームをリコールするためにレースをしました。

ホットコーヒーコンテンツのニュースが主流の文化にこぼれたとき、この問題は政治化されました。ヒラリー・クリントン上院議員は、連邦政府のゲーム規制を求め、連邦取引委員会は独自の調査を開始しました。連邦証券法の違反に対する集団訴訟の苦情は、テイク2に対してもたらされ、原告は「大人の内容を削除するのではなく「包む」だけで、成人コンテンツが必然的に広く利用可能になることを知っていた」と主張した。

ヒラリー・クリントンは、GTA 4のサンアンドレアスの続編で、リバティの像の顔に重ねられています。

Class Action Suitは、「GTA San AndreasのPCバージョンがリリースされた後、Modderがそのようなコンテンツを見つけてロック解除するのは「避けられない」という専門家の意見です。」

2006年1月、サム・ハウザーはワシントンDCのFTCビルに入学しました。彼は自発的にそこにいました。ロックスターが大人のみの評価を避けるためにESRBを意図的に欺いたかどうかについての質問に答えました。委員会は、調査の過程ですでに数万の内部会社の電子メールを押収しており、Houserは詳細について9時間グリルされていました。

「あなたはこのような部屋に座っていました...そして、あなたとあなたの弁護士がいます、そして、これらすべての政府捜査官が反対側に座っています」と、Houserはビデオゲームサイト1UPとのインタビューで後に思い出しました。 「彼らはあなたのメールを持っています、そして彼らは言います、「なぜあなたはその言葉をアポストロフィに入れましたか?なぜこれをしたのですか?なぜあなたはそれをしたのですか?」それは重いものですよね?私が知っているその立場にいたゲームデザイナーはあまりいません...私はそれらの人々が私たちを押しつぶすために出かけていると感じました、そして、もし彼らが私たちを押しつぶすことができれば、彼らは絶対に持っています。」

2006年6月、FTCは、Take-Two InteractiveがGTA:San Andreasの販売方法で欺cept的であることを発見しましたが、ゲームから利益のいずれかを返すことを命じませんでした。ロックスターは罰金を科されませんでしたが、格付けに再び違反した場合、違反ごとに最大11,000ドルの民事罰金の対象となると述べています。取引の一環として、Take-TwoはFTCに、「製品のパッケージングと、電子ゲームのプロモーションまたは広告、レーティングに関連するコンテンツのプロモーションまたは広告について明確かつ顕著に開示する」と約束しました。

しかし、ロックスターに対して提起された民事団体の訴訟は、今後何年も滴り落ちました。最後に、2009年9月に、Take-Twoは、メンバーの利益のためにファンドに支払われた20,115,000ドルで証券集団訴訟を決済しました。 Houserが最初に、性別はGrand Theft Autoの自然な部分であるべきであると主張してから5年強で、財政的罰は全額支払われました。

しかし、ロックスターのボスは彼の批評家の最後の発掘に抵抗することができませんでした。サンアンドレアスのフォローアップ、GTA 4は、ニューヨークの架空のバージョンに拠点を置いていました。自由の女神のゲームのバージョンの顔には、ヒラリー・クリントンとの驚くべき類似性がありました。燃えるようなトーチの代わりに、彼女は蒸しコーヒーのマグカップを握りしめました。

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今日、Wildenborgには後悔はほとんどありません。 「振り返ってみると、私はまだMODを公開していたでしょう」と彼は言います。 「もし私がそれを公開していなかったら、他の誰かが後でそれを見つけて公開したことは避けられなかった。

「パーティーで語り、私が年をとって賢明なときに孫に伝えることは素晴らしい話です」と彼は笑います。

しかし、ストーリーのロックスターの側にいる人は誰も、レコードで彼らの物語を喜んで伝えていません。ある従業員は、ホットコーヒーはあまりにも苦痛を抱いていると説明しました。そのため、会社の友人の間でさえ、会話のタブーであると説明しました。ダン・ハウザーのように、サムの兄弟は最近ガーディアンに語った。

会社で働いていない人でさえ、何が起こったのかを議論することの法的意味を恐れています。別の現在の従業員が性的コンテンツに取り組んでいたと主張した私が連絡した人の1人は、彼が私たちの短い電子メール交換を彼の法定代理人と共有したと述べ、私は彼に再び彼に連絡しないように要求した。以前のホットコーヒーの訴訟に関与したこのような膨大な金額により、コンテンツの作成との直接的な関与を認めることにより、誰もが新しい論争や潜在的な法的戦いを危険にさらす可能性は低いようです。

「なぜ17歳は、警官を撃って女性を撃つことができるが、付き合った後に彼のガールフレンドに愛を築くことが許されていないゲームである街を走り回ることを許されるのでしょうか。彼女はしばらくの間?」 - パトリックワイルドボーグ

すべてのドラマ、手巻き、政治的な争い、法的日和見主義について、ホットコーヒーストーリーの中心には不正感が残っています。 Wildenborg自身が次のように表現するのが最善です。結局のところ、ゲームはすでにRレートでした。

「なぜ17歳の人は、警官を撃ち、女性を撃つことができるが、彼女と付き合った後、彼のガールフレンドに愛を作ることが許されていないゲームである街中を走り回ることを許されるのでしょうか。しばらくの間?一部のアメリカ人が、ゲーム内のすべての暴力よりも17歳の人にとってより多くの損害を与えている2人の人々を見つけることを私に困惑させます。」

これは、おそらく、1つのビデオゲームが一人で戦うために定着しすぎた文化戦争です。 HouserはESRBを引き受けることができたかもしれません。ビデオゲームの合意に基づいた性行為は、大人の唯一の評価のポルノコンテンツに類似すべきではないと主張しています。おそらく、非常に多くの株主が喜ばれるので、リスクは高すぎました。たぶん、打ち上げが非常に近いので、議論を形成するために必要な弾薬を集めるのに十分な時間がありませんでした。セックスを隠しておくのがはるかに簡単です。

しかし、それでも最終的なコストは重要でした。そびえ立つ財政的罰則を超えて、会社に対する感情的な損害は素晴らしかったようです。ロックスターは、マスコミとそれ自体のコミュニティの両方に話すときに困難を抱えていました(会社はこの記事についてコメントすることを拒否しました)。最初にハッカーを「ホットコーヒー」の存在を非難しているため、同社は最も献身的なファンを疎外しました。その決定は、一瞬の暑さの中で行われたため、この決定は、このイデオロギーの戦いと文化的な段階で戦う準備ができていないことを明らかにしました。