彼らは、サイズは重要ではないが、サイズは言うと言いますは特にあなたがのようなゲームをプレイしているとき、過去を見るのは非常に難しいアサシンクリード3- この魅力的で輝かしいアクションアドベンチャーシリーズが私たちに期待することを教えてくれた魅力的な客観的なアイコンの世界を開いて提示するのに8時間かかることがあります。
ゲームは、この「3番目の」冒険の前に4つの広大な分割払いに登場し、その道を切り替えて変化している複雑なSFメタストーリーを要約するクイックキャッチアップビデオから始まります。これに続いて、ベネティックメモリエクスプローラーのデスモンドと彼の仲間に私たちを再導入する半プレイ可能な予備シーケンスが続きます。その後、ボストンのアメリカ革命とフロンティアでのアメリカ革命の最初に巨大なプレイ可能なプロローグが続きます。それからその後、メインの主人公コナー、混合降下のネイティブアメリカンとのいくつかの初期の年が続きます。それはそうですその後、彼のアサシン命令への避けられない紹介と、最終的にはあなたが期待しているゲームの認識されたスタートが続きます。有名な三部作の締めくくりの章は、いつ終了するかわからないという罪を犯していることがあります。 Assassin's Creed 3は、反対の罪をやや罪を犯しています。
最終的に進んでしまったとしても、デザイナーは1700年代の東海岸に沿ってあなたのために手配された並外れた範囲のミニゲームとシステムを試してみるように、あなたを家庭教師にし続けます。テンプル騎士団の砦を撮影したり、丘とブラシを介して動物を狩り、都市地区を解放したり、ロービングコンボイを攻撃したり、暗殺者のギルドを設立したり、フロンティア、貿易、工芸品に家を建てたり、船のイギリス海軍と戦います。屋上から年鑑のページを集めたり、木の屋台から羽を集めたり、崖からの海賊装身具、海岸の上下に宝物を探したり、パブや宿でさまざまなボードゲームをしたり、市民が飛行隊や抑圧を救いたり、テンプル騎士団を暗殺することを救い出し、それは誇張していません。言う - もっともっと。長さと幅を価値と同一視して喜んでいる場合、今年はポンドまたはユーロあたりのアクティビティを上回る他の多くのゲームはありません。その上にマルチプレイヤーさえあります。
この膨大な量の前文と周辺の活動も、中心的な物語の不足を補うためにありません。コナーの冒険は長く複雑です - 新興米国の18世紀後半の政治に干渉する著名なテンプル騎士団をターゲットにした伝統的な暗殺目標。ボストンティーパーティー、バンカーヒルの戦い、その他のさまざまなランドマークイベントで彼が飛び出し、ポールリビアとウィリアムモリーヌからチャールズリーとジョージワシントンまでの皆と肩をこすります。通常、各ストーリー「シーケンス」は、宅配便を追いかけたり、屋上を横切って人々を隠したり、大砲の火災をマーシャリングするなど、著名な環境で卑劣な殺害をしたり、イギリス人に忍び寄ったりすることができます。本格的な戦いの途中で司令官。
個々のコンポーネントの品質について純粋に判断されたAssassin's Creed 3は、不均一なゲームです。おそらく必然的に、コナーは彼の前任者であるエツィオ・オーディトールの魅力とカリスマ性を欠いており、アメリカ革命の偉大な男性もすべて退屈な人々であり、レオナルディ・ダ・ヴィンチやマキャヴェリア・マチャヴェリのような磁気キャラクターはほとんどいないことがわかります。いくつかのシーケンスは、コナーが謎めいた敵と力を合わせる楽しいロンプですが、これらのシーンの化学とユーモアは、他の場所にその不在を強調するのに役立ちます。
同様に、ミニゲームとサポートシステムの一部は余分に感じられ、マイナーなバグがたくさんあります。少なくとも一貫していることの1つは、これがもはや静かな捕食者に関するシリーズではないという感覚です。ほとんどの場合、Assassin's Creed 3は完全なアクションゲームです。それはたまたま暗殺者に主演します。
しかし、それにもかかわらず、アサシンクリード3は非常に魅惑的であり、再びいくつかの重要なことの組み合わせになります:ボストンとニューヨークのピケットフェンス、木製のスラットの家、麦わら街、広大なフロンティア - 活気のある森林地帯背の高い木の荒野、厚いブラシ、深い川、山の波状の荒野 - ゲームの広大な歴史的背景を横切る最短の旅を試みるときに、あなたの注意をそらす、捕らえ、抱きしめる膨大な範囲の気晴らしと相まって。
アサシンクリード3の典型的なセッションは、世界の地図を参照してやりたいことを特定すると始まります。おそらく、フロンティアマンのアイコンを訪れます。そこでは、ビッグフットの伝説や神話上の海の怪物のトレイルにあなたを設定する暖炉のある幽霊物語を聞くでしょう。しかし、途中、ミニマップで羽毛のアイコンが灰色になり、それがあなたの上にあることを示しているので、馬とよだれかけをキャノピーに捨てて収集します。次に、近くの茂みに干渉しますが、近くの動物活動の手がかりを与える虫眼鏡アイコン中心部をスパイするためだけになります。どこか近くのクーガーがあるので、あなたはトラップを置いて木に戻って弓または隠された刃で没落を計画しています。しかし、あなたが木に近づくと、クマが攻撃します!タイミングのあるボタンの返信でそれを取り下げ、毛皮のために皮を剥い、狩りを再開します。後でホームステッドに戻り、新しい商品を作って貿易ルートで現金を稼ぐために集めたものを処理します。それまでの間、クーガーが終了したとき、あなたはそもそも自分が何をしていたかを思い出そうとします。あなたは世界地図に戻り、それは将来の楽しみの海です。
ゲームの仕組みとエンジンが場所で年齢を示しているのは事実です。フロンティアを通り抜ける馬に乗ることは、植物のすべての岩、枝、房に包まれているように見えるので、絶え間ない欲求不満です。コナーの経済的コントロールを通じて利用できる多くの異なる文脈的行動は、これにぶら下がって、それに跳ね返り、これを回避し、その背後に隠れて、それがあまりにも便利であるときに勢いを奪い、勢いを逮捕するので、徒歩で街をレースすることも困難になります。一方、戦闘は、ブロックとカウンター、ブロックとカウンター、ブロックとカウンターの厄介な非常に単純なままです。しばしばあなたがそれをロードしても、何もあなたの道を行く日があります。コナーはすべての石畳を旅し、ステルスのすべての試みは流血に巻き込まれ、屋上への訪問はすべて秋に終わります。
しかし、急いでいるのではなく忍耐で遊んでいるので、常にそうであるように、これらの制限に対処するのは簡単です。一方、ツリートップトラバーサルは、屋上を横切って自由に走るオリジナルのスリル以来、おそらく最も楽しいものです。ゲームを終えて以来、私はフロンティアで枝から枝まで静かにホッピングし、野生生物を餌にし、装身具を集めました。私の唯一の不満は、メインゲームのほとんどがフロンティアで行われていないことです。上からあなたの獲物を盗むとき、それがあなたの新しい輝かしいロープダートで密猟者を接するか、鹿に襲われるかにかかわらず、アサシンの信条3はその威厳のピークにあります。
もちろん、コナーの冒険はゲームのプレゼントで行われていません。そして、彼の冒険から登り、アサシンの信条3が最も弱体化する恐れがあるデズモンドのSF奇妙さに戻ったときです。最初の文明の工芸品を取得するためのニューヨークへの最初の旅は、実際には非常に優れています - 超高層ビルの内側を通るシンプルだが楽しい上昇 - しかし、その後、現在のミッションは別の開発者によって完全に作られたように感じます(それは、それを考えてみるようになります、彼らはおそらく持っています)そして、デズモンドのふざけた態度へのあなたの興味を前進させることはほとんどしません。また、彼のディッピーの父親との彼の熱くて冷たい関係もありません。そして、ゲームはそれ自体を終わらせ、5年間の誘惑と終わりをもたらし、完全に弱いです。
多くの長期にわたるシリーズでは、それは大きな怒りの原因かもしれません。しかし、独特の方法では、シリーズの鈍い最後の瞬間が次にゲームを起動し、コナーが彼の家屋からフロンティアに戻るとすぐに忘れられているということは、アサシンの信条の変容の証です。もちろん、2012年12月に世界を救う歴史的な人物と狩りをしていることを楽しんでいますが、このシリーズを定義するようになった出会いに挑戦するしかありません。
アサシンクリードはかつて楽しいアクションアドベンチャーに包まれた魅力的なミステリーでした - 元のゲームを最初にロードして、それがアブスターゴのオフィスで始まって、あなたが持っていたときを思い出してくださいいいえ何が起こっていたの? - しかし、その楽しいアクションアドベンチャーゲームは、それを包み込むフィクションを覆して以来ずっとしてきました。それは、あなたがハンター、船のキャプテン、サイレントキラー、起業家、スワッシュバックリングの剣の戦闘機など、他の多くのものであるアサシンクリード3でこれまで以上に真実です。それはすべて、これをこれまでで最大かつ最も豊かなアサシンクリードゲームにするのに役立ちます - おそらく最高ではなく、より良い表現を望むためにすべてが許可されている場所です。
9/10