バイオハザード6レビュー

「これが再び起こっているとは信じられません。それはちょうどアライグマのようなものです。」

レオン・S・ケネディのカプコンの長期にわたるサバイバルホラーシリーズでゾンビがオーバーランした最初の町への言及は、意味を持って妊娠しています。額面どおりに、それは続編の馴染みのある危険に投げ込まれたゾンビの鳴き声の主人公の目を転がす不信感です。本当に?'しかし、ケネディと彼の新しいパートナーのヘレナ・ハーパーが放棄されたアメリカの大学を通り抜けると、そのきしむホールが雷鳴と夜間の電気嵐の失礼な閃光に響き渡ります。アライグマのように

狂犬病の犬はガラスのペインをぶつけ、バグがかった死体が腐った肩にかぶって頭を回して、スペンサー・マンションの木虫が染み込んだ廊下に戻ったかのように。シリーズの形成日の固定カメラアングルとボートのようなキャラクターステアリングは、歴史に委ねられています。それにもかかわらず、これらの初期段階の景色バイオハザード6- セットのドレッシングから瞬間死まで、Quicktimeイベントまで - 純粋なデザイナーがいなくても、純粋なShinji Mikamiです。

ですから、この瞬間、ケネディはまた、カプコンのマウスピースとして活動しており、耳に安心してささやきます。すべての立派な販売のために、バイオハザード5恋人がほとんどいませんでした。そして、シリーズにはミカミに取って代わる先見の明がないため、コメントは、日本の開発者からの一部の意図の一部であり、一部の希望の安心感です。私たちはまだ持っています。それはちょうどアライグマのようなものです。

そして神、彼らが行った努力。 4つの広大で絡み合ったキャンペーンは、それぞれ5つの60分の6分の章に分かれています。シリーズの最も有名な主人公の復帰は、協同組合の強化デュオに組み立てられました。踏みつけて解体するためのさまざまなゾンビタイプのスコア。集まる何百もの収集品。何千ものスキルポイントを収穫して、パフォーマンスを向上させるアップグレードの配列に注ぎます - ゲームの寛大な詰め物はきつく詰め込まれています。

レオン、クリス、ジェイクのキャンペーンは、任意の順序で取り組むことができますが、ADAは最初の3つが完了した場合にのみロック解除されます。

ファッショナブルなマルチプレイヤーの発明の調味料も上にあります。ゲームは、ストーリーが横断するキーポイントでさまざまなキャンペーンのプレイヤーを瞬間的にペアリングします。次に、キャンペーンを完了すると、ロックを解除しますレフト フォー デッド- スタイルエージェントハントモードでは、別のプレイヤーのゲームに飛び込み、ゾンビとして狩りをすることができます。

ストーリーラインは、少なくとも一括では、4つのトリプルAゲームが一緒にタックされているように感じます。そのコースでは、飛行機を飛ばし、列車をかわし、自動車を運転します。これは、一見無限の予算でバイオハザードであり、あまりにも高価ではなく、範囲を超えた気まぐれではありません。腫れた統計は、ゲームからその作成に流出していることさえあり、600人以上の内部および外部スタッフに予定よりも先に配信するよう求めました。

それは巨大で扱いにくい獣であり、おそらく歴史上最大かつ最長のアクションゲームであり、その重さはあなたがその建設に入った純粋な努力以外のことについて話すことを敢えてします。それはゲームのエジプトのピラミッドです(疑いの余地はありません。

それでも、あなたがそれに降りるとき、バイオハザード6はアライグマのようなものではありません。

レオンのキャンペーンは、シリーズのサバイバルホラールーツに最も近いものです。日々。彼の物語は、あなたが地下鉄を通り抜け、ワイヤーフェンスをスクランブルし、燃えている通りを足を踏み入れているのを見ています。ゲームはまだリソースの希少性を管理するという恐怖に関するものです - 鋭い肘がするときに弾丸を使用しないでください - しかし、スーツケースを削るアイテム管理はなくなりました(それぞれを準備するためにメニューを出入りするスタッカートのリズムがあっても銃の選択のおかげで、ショットが残ります)。これで、好きなだけ持ち運ぶことができ、10のステップごとに壊れやすいクレートを使用することができます - 斬首されたゾンビからのアイテムドロップは言うまでもなく、弾薬に途方に暮れることはめったにありません。

「それは巨大で面倒な獣です...ゲームのエジプトのピラミッドです。」

ゲーム内の難易度モードの広がりは広く、初心者向けの無限の弾薬のオプションは、専門家のための友好的な火災に至るまでです。

カメラは肩の上に浮かび、射撃に正確な要求が必要です。視力を狙うと、タイトなズームは周辺の視覚を犠牲にして正確さを得ることができます:繊細なトレードオフ。 Capcomには、ゲームの感触をカスタマイズするためのさまざまなオプションがgeneしみあります。カメラがけいれんし、客観的なポイントマーカーが侵襲的であることを発見した人のために、ペースを遅くすることができ、レーザーターゲットが導入され、外部ヘッドアップディスプレイがオフになり、より正統派の体験が生まれます。

伝統から離れて、あなたのヘルスバーはノッチに分かれており、セクションが空になるたびに地面にノックされ、攻撃者で背中を滑らせることができます。ヘルスバーが完全に空になっているのを見つけてください。チームメイトがあなたを復活させるのを待つか、近くの机の下でひどく引退したり、酒石器じゃがみにしたり、ヘルスバーを修理するのを待っているときにモンスターに気づかないことを祈る必要があります。

鍋植物を清掃して組み合わせて修復錠剤を作成できる居住者のハー​​ブシステムがオーバーホールされ、合理化されています。遊び中にボタンをタップして丸薬を飲み込むことができます。各章の終わりに、さまざまなゲーム内の成果に一連のメダルが授与されましたが、3つの能力のロックを解除して装備し、近接強度を改善することに費やすことができます。または、武器をリロードするのにかかる時間を短縮します。

コントロールは4つのキャンペーンすべてにわたって一貫していますが、レオンのストーリーの中で、ゲームがシリーズのゼニスに最も近いことです。バイオハザード4、ゾンビの群れがあなたを丸めているので、群衆のコントロールの奇妙な瞬間を必要とします。しかし、絶妙なディテールとセットドレッシングを剥がすと、レベルデザインは廊下の長い曲がりくねったゴーストトレイン以上のものを提供し、これらの効力の閃光を奪っています。次のチェックポイントにいつでも疾走できます。本当に圧倒されるスペースがめったにありません。ゲームには、beatられたトラックからの探索の幅が欠けています。

「レオンの物語は最初のセットの中で最も強いものです。クリス・レッドフィールドのキャンペーンは断固として最悪であり、すべての恐怖とペーシングの感覚が削除され、二流のサードパーソンのスプリントが無限の銃撃によって中断されたままになります」

青いアーティファクトはレベルを通して隠されています。これらを破壊して、冒険についての背景ストーリーのテキストのロックを解除します。これは、難しい宝狩りになる可能性のあるものに対するやや乾燥した報酬です。

この問題は、ここでJ'avoとして知られているゾンビ自体によって悪化しています。 4番目のゲームは、予測不可能性の暴徒(すべての散発的なスピードと突進のサイドステップドッジのすべての散発的なバースト)を通してパニックを引き起こします。時折発芽 - ここの首に通う触手、そこにはウジのような腕の突出 - がありますが、恐怖は馴染みがありません。ロスガナドスのレッドアイグレアとピッチフォークによって生み出されるヒックの恐怖はありません。バイオハザード5のアフリカンモンスターでさえ、偶発的な人種差別の端を運びました。 J'Avoは単に攻撃的に当たり障りのないものです。

レオンの物語は、最初のセットの中で最も強いものです。クリス・レッドフィールドのキャンペーンは断固として最悪であり、すべての恐怖とペーシングの感覚が削除されます(最初にテロがなければ、ヴァイオリン・グリッサンドは恐怖を強調することはできません)。トッティンググラントとばかげたカットシーンの対話。ここで、ゲームのセットピースのボスの戦いのほとんどが見つかります - どちらも、不安定な存在と攻撃のチョッパーで - レッドフィールドのアヒルとストラフの新たな能力にもかかわらず、ゲームのこの四半期はスローです。

ジェイク・ミュラーのキャンペーンは少し改善されており、そのゲームでの追跡者であるネメシスに似た敵に類を抱いている以上のものを抱いているウスタナクから逃げるので、そのインスピレーションのためにバイオハザード3を選びました。しかし、それはめったに喜びません。厄介なボスは、それらのドラマをリンクするために彼らの歓迎で退屈なショートホップの旅をしていることに遭遇します。少なくともシェリーバーキンのキャラクターはここに歓迎されています。協同組合の彼女の脆弱性は、ワンノートと同じくらい退屈なより幅広いストーリーに、非常に必要なトーンの変化を追加します。

「バイオハザードへのトリビュート行為。それでも、この寛大なオマージュには、信頼性、暖かさ、噛みつきがありません。」

クイックショット - 両方のトリガーの絞りで実行された自動ターゲティングガンブラスト - はピンチで役立ちますが、スタミナがなくなり、利用できなくなります。

しかし、それはAda Wongのキャンペーンです - 最初の3つを完了したときにのみロックされています - それは最も多様なフレーバーをもたらします。 Hookshot Hand、Antagonist Wongのステルスクリープは、彼女の章を忍び寄っており、近年シリーズがそのルーツからどれだけ離れたかを思い出させる一連の独創的なパズルによって区切られています。彼女の乾いたクイップは、ケネディの不機嫌な観察、レッドフィールドのミースヘッドのかんしゃく、ミュラーのsw歩とペチュランスの後の歓迎すべき変化です。 Wongのキャンペーンは、ゲームのテールエンドに隠れているのは残念です。レッドフィールドのミッションの亜科とジェイクのアーチブランド性をバランスさせているからです。

それでは、アライグマのように?バイオハザードへのトリビュート行為であるこの寛大なオマージュは、それにもかかわらず、信ity性、暖かさ、噛みつきに欠けています。そのに触発されたインスピレーションを得るのではなく、すべてのなりすましを悩ませるひどい真実。

このゲームは膨大な量の努力と投資を表しており、そのようなことに感銘を受けた人々にとって、バイオハザード6は喜んでいるかもしれません。しかし、世界でのすべての努力は、ビジョンの欠如を補うことはありません。このゲームは想像力と焦点を盲目にしています。シリーズのミカミ後のアイデンティティに関するカプコンの不確実性は、その構造に強調されています。その可能性の異なる欠陥のある表現を提供する4つのキャンペーン。そして、この揺れの避けられない価格は一貫性の欠如です。バイオハザード6は、シリーズの過去への扱いにくい賛辞であり、現在の不均一な表現であり、その将来の歓迎されない兆候です。

6/10