重力ラッシュレビュー

変更された唯一のことは翻訳だけですが、2回目のプレイスルーでは重力の威力がわずかに異なると感じました。まず第一に、ゲームは呼ばれます重力ラッシュ今、それが英国に到達した(または近づいている - 6月13日にリリースされている)。それに加えて、私は今回何が起こっているのかをほとんど知っていました。

それはためです私の最初のレビュー、私は日本語版をプレイしましたが、日本語を話す/読む/読むことができません。私は視覚的なミッションプロンプトに従い、レベリング画面を通り抜けることができましたが、プロットは主に謎のようなものであり、キャラクターは顔を通過​​するだけでなく、対話は私の耳で演奏していました。

私は今、Katという名前の女の子とDustyという名前の猫についての話を知っています。Dustyはある種の魔法の猫であり、Katは彼女の意志で重力を変える能力に恵まれたある種の魔法の少女であることを知っています。

もちろん、私はこれを初めて拾い上げましたが、今では詳細とブロードロークのものを手に入れました。キャットは、彼女の魔法の力のためにシフターと呼ばれ、人々は最初は彼女を暫定的に恐れていること、そして彼女が自分が見つけたフローティングの無限に丸まった大都市を攻撃する奇妙なひどい獣はネヴィと呼ばれていることを知っています。彼らは、ゆっくりとその場所を断片に引き裂いている重力の嵐と関係があります。

さらに重要なことは、この時点から展開する物語は、悲観的な前兆と英雄的な悲惨さでめったに揺れ動くことはめったにないことを知っています。それは遊び心があり、ゲームの大部分にとっては、機知に富んだ陰謀と奇妙なディテールで満たされています。それは非常に時折のダウナーの瞬間を除いて、軽く扱われ、のんきなものであり、私はそれをまったく期待していたとは思いません。

トーンはぴったりです。ストーリーラインに対するより深刻なアプローチは、これと同じくらい繊細に奇妙なゲームを押しつぶしたでしょう。 Gravity Rushの真っ向から泡立ち、その絶え間ない威勢のいい状態と突進を補完するために、さわやかなタッチが必要でした。

キャットは健忘症かもしれませんが、彼女はゲームの大部分で彼女のlight状について特に拷問されていません。彼女は軽薄で、活気があり、周囲を探検したいと思っています。彼女は、救われるために召喚された世界の運命についてあまり話したくありません。彼女は話したいです彼氏、そして彼女は、プレイヤーがそうするのと同じ苦労して、かなりとりとめのない陰謀のより混乱するねじれに挨拶します。

Katの風変わりな性格は、ゲームの素晴らしいMoebiusにインスパイアされたカットシーンのコミックにもさらに多くの命をもたらします。一方、元の日本の声に固執し、字幕でリードするという決定は、冒険がその洗練と謎を少し保持していることを意味します。ある意味では、キャットは少し谷の女の子です。彼女が実際に聞こえたしかし、1つのように、それがうまくいったかどうかはわかりません。

ゆったりとしたプロット、甘い性格の特徴、スマートな対話は唯一の驚きではありません。 2回目のプレイスルーでは、初めて見逃したいくつかの機械的なものを見つけました。たとえば、ヘルスバーや重力フリッピングの拡張機能の間で、いくつかのスペシャルをパワーアップしても、カスタマイズメニューに潜むことは何もありません。

重力キックと丸いハウスの武器に追加するためのダッジの動きを発見するのは素晴らしいことです - しかし、それは画面のスワイプによって引き起こされます。二度目に、キャットは彼女の小さな家で衣装を変えることができることに気づきました。そして、あるミッションから次のミッション(英語でさえ、それは非常にエピソードなゲームであり、以前のティンティンストーリーの1つの週ごとのインスタルメントの感触があります)を徐々に向上させ、徐々に改善し、彼女の最大の統計を後押しします。

Eurogamerは、最初の15分間の重力ラッシュをプレイします。

ただし、新しいものよりも重要なのは、既存のものです。ゲームを新たにプレイするチャンスは、ヴィタの初期の新車の匂いから全体が分離されたときでさえ、ソニー・ジャパンが私が初めて思いついたものに興奮しました。 Gravity Rushのミッション構造はそれほど特別ではないかもしれません - それは基本的にウェイポイントに従って、これを収集し、それを戦います - しかし、あなたが間違いなく探求している場所はそうです、そしてあなたがその場所を回る方法はさらに良いです。

これは、ニッチな種類のダンディッシュの冒険家を念頭に置いて設計されたゲームであると思います。ジャンゴ風のジャズと軍国主義的な繁栄に合わせて芸術ヌーボーの世界を提供します。ベビーカーある幾何学的な平面から次の平面に移動すると、添付されている巻きひげが付いているものは何でも叩きます。 Heksevilleに多くのドアを開くことはできませんが、とにかくゲームは決して機能しません。代わりに、スーパーヒーローの力を使って沸騰した空や転がり雲に飛び回ること、床に壁を作るとき、そして建物やキノコの下を横切るときを選択することですあなたができるからといって

これらはすべて、驚くべきことの不在で達成されます。トリガーセットの1つの絞りが浮かんでから、ターゲットを選択し、再びトリガーを絞り、ゲームは他のすべてを処理します。あなたが混乱した成長を始めたときはいつでも、あなたのスカーフやぶら下がっている髪をすばやく見ると、実際にどの方向がどの方向であるかを常に思い出させますそして、どちらの方が。真に、真のダウン?このようなゲームがもっと必要です。

一方、探索すると、何百ものきらめく宝石が(平準化に費やす)宝石が見つかります。また、ボーナスの課題をトリガーして、少し多様性を追加します。それに加えて、あなたはハイライトされた歩行者とチャットすることができます。歩行者は、あなたが閉じ込められた都市についてもう少しお話しします。ヘクセビルには驚くべきディテールの深さがあり、そのさまざまな地区の名前があります - ヴェンデセントレ、auldnoir、endestria-はすべて驚くほど適切で、ヨーロッパのエンジンの狂ったようにヨーロッパのエンジンの狂ったように、ヨーロッパのエンジンを鳴らします。 (私だけ?)

ゲームの後半は、最初のゲームよりもはるかに多く、オーガニックになる傾向があります。

時には、ネヴィによって引き裂かれた行方不明の地区や近所を持ち帰るために、リフト平原として知られる本当に幻想的な空間に入ることを任されます。ここでは、建築は非常に奇妙になります。明るく、オーガニックで、珍しく夢のようです。本当に自分で見なければなりません。なぜあなたはしたくないのですか?それは他のいくつかのアーキテクチャを飲み込んだアーキテクチャです。誰がそれが次に何をするか知っていますか?少なくとも煙突を燃やすつもりです。

ゲーム全体を通して、戦闘はシンプルですが満足のいくものです - 地面にいるときに乱暴にする必要があります。一方、空中での主な攻撃は重力キックです。 Gravity Kickのかなりソフトロックは、一部のプレイヤーを悩ませる可能性があります。これは、ターゲットが最後の瞬間に動くとターゲットが欠落していることになる可能性があるため、システムはズームするときに優しく戦略を立てることを奨励しています。

他のすべてが失敗したときに使用するためにプレイするときに、特別なメガダメージ攻撃の選択を着実に発掘します。あなたは、両方の親指を画面に置き、傾斜でステアリングを置くのを見る重力スライドのように、あなたは奇妙な新しい手段を獲得します。なぜだめですか?それから、もちろんボスがいます。油の膨らみと熱いガラスの膨らみがあり、さまざまな厄介な形を形成します。彼らと戦うことはあまりにも多くのフィネスを求めていませんが、それに続く戦いは、同じように粉砕する衝撃の素敵な感覚で歓迎します。

しかし、本当に、これは主に空を突き破り、遠くの建物を見つけ、ソニーのカササギのアーティストがあなたを見つけるためにそこに何を載せたのか疑問に思っています。キャットはスーパーヒーローかもしれませんが、彼女が多くの時間を観光客として振る舞うことを言っていることを言っています。 Heksevilleは休日に最適な場所であり、言い換えれば、Gravity Rushは素晴らしい帰りのチケットになります。すべてに乗っていますか?

9/10