救急隊員がチェン・ロンユーを椅子から持ち上げたとき、彼の手は所定の位置に凍りついたままで、一方が目に見えないコンピューターマウスを持っているかのように爪をしました。
前日の午後10時にチェンは、台湾のニュー台北市にあるインターネットカフェの最も遠い角に座っていました。彼はタバコに火をつけて遊び始めましたリーグ・オブ・レジェンド。チェンはオンラインゲームを23時間近くプレイしましたが、時々彼のモニターで寝ている前に、彼が中断したところを拾いました。
その夜、人気のカフェは半分いっぱいでしたが、23歳の死の瞬間は観察されませんでした。彼のあふれるカップ、彼の頬の幽霊のような淡い、彼の画面上のアバターのアイドリングに溶けた氷のキューブに気づいた人はいませんでした。フロントデスクの少女がチェンに彼の時間が起きていたことを知らせて、肩の穏やかなナッジで彼は硬く倒れました。
2012年2月1日、Chen Rong-Yuの時間が終わりました。
この台湾のニュースレポートは、インターネットカフェから削除されたチェンの体のグラフィック画像を示しています。
チェンは、彼のコンピューターでゲームをしている間に今年亡くなった唯一の若者ではありません。
2012年7月13日、チュアンチェンフェンは祖母に電話をかけ、家に帰らないことを彼女に知らせました。彼は台湾南部のタイナンのユージン地区にある友人と一緒にいることに向かいました。彼はいつ戻ってくるのか確信が持てませんでした。
5フィート5フィートの19歳のチュアンは筋肉質の体を持っていました。これは、地元のTae Kwon Do競技のための彼の時間トレーニングの恩恵を受けています。この競争の激しい連勝が、彼の他の趣味であるオンラインビデオゲームに対するチュアンの情熱を解雇しました。しかし、この関係はチェックされておらず、地元のインターネットカフェによって有効になり、彼はほとんどの午後に到着し、夜明けまでプレーしました。チュアンの人生は、ゲームカフェ文化を中心に展開しました。彼の両親は離婚し、地元の新聞の報告で引用された友人によると、彼は祖母と孤独と暮らすことに気付いた。ここに、彼が現実世界の隔離から退却し、ビデオゲームの範囲内ではあるが、彼の状況をコントロールできる場所がありました。
彼は近くのゲームカフェでパートタイムの仕事を確保しましたが、給料は低かったです。 7月上旬、彼は他のことを求めてYujingに移動する計画を彼の通知を渡しました。 2012年7月13日、チュアンの友人は、結局会うことができないだろうと言って電話をかけました。途方に、チュアンは古い習慣に戻った。彼は大きなネットのインターネットカフェに入って積み込んだディアブロ3。殺害時間。
約10時間後、チュアンは彼の席に移動し、部屋の厚いタバコの煙から気が狂った。彼はいくらかの空気が必要でした。彼は足にうめき、3つのステップを踏み、つまずき、倒れ、口を泡立てました。
彼は現場で死んでいると断言されました。
---
ゲームの物語による死は、現代のニュースサイクルで独特の場所を占めています。新たな悲劇のニュースは、通常はアジアと2012年に、ほとんどの場合は台湾から6か月ごとに届きます。状況は常に似ていますが、今では馴染みがあります。インターネットカフェでキーボードで死体で発見された若者は、座りがちな趣味との不健康な関係の犠牲者です。
プレイヤーにとっては警告物語として機能しますが、母親は子供たちに子供たちに、ライトアウト後のシーツの下で任天堂DSをプレイすることから警告するように言うかもしれません。あなた長い間ビデオゲームをプレイしている場合...」
タブロイドの場合、それは30年以上にわたって文化に着実に感染してきたこの汚いエンターテイメント媒体に対する世代の不信感の立証を提供します: 'i i知っていたこれらのビデオゲームは悪いニュースでした。私はただ知っていたそれ。'
彼らの厳しい規則性により、これらの物語はビデオゲームでの現代の報告のテクスチャの一部になりました。それは、彼らの重要性と刺し傷が日常的に失われたポイントに達しました。
それでも非常に多くの質問が残っています。ビデオゲームを長くプレイすることで死ぬことは可能ですか?ゲームは、タバコやジェットコースターのように、健康の警告を伝えるべきですか?なぜゲームを演奏するのは、映画を見たり本を読んだりするよりも致命的に見えるのですか?なぜこの現象は主に世界の1つの地域に限定されているのですか?鳥インフルエンザのように広がることができますか?
私たちは皆、ゲームによって死亡の危険にさらされていますか?
---
チュアンの死の1か月後、ニューススポットライトは大きなネットカフェから揺れ動きました。名前にもかかわらず、これはタイナンの田舎の郊外にある静かな町の中小企業です。これは、この地域で唯一のインターネットカフェの1つであり、ローカルディレクトリ内の電話番号を簡単に見つけることができます。
所有者は電話に応答し、ti病ではないように聞こえます。
「あなたは記者ですか?」私の翻訳者がコールの目的を説明しているように、彼女は中断します。
"はい。"
「最近の出来事は私のビジネスにとって壊滅的なものでした。」
大きなネットカフェオーナー
「最近の出来事が私のビジネスにとって壊滅的であることを恐れています。それは大きなスライドに苦しんでいます。何が起こったのかについて話すことはできません。今、ニュースから離れてほしいです。」
彼女は電話を切る。翌日、私たちの関心は彼女のビジネスの詳細ではなく、現象にあることを指摘します。
「いいえ」と彼女は言います。 「ありがとう:本当に:インタビューはありません。」
インターネットカフェはこの地域で広まっています。若い選手にとって、自宅よりもこれらの施設の1つでゲームをプレイする方がはるかに経済的です。 2ドルは8時間のゲーム時間を購入します。ブロードバンド接続、PC、電気、ゲーム自体のコストを考慮すると、公共の場でプレイすることが唯一の手頃な価格のオプションになります。
ビッグシティは、台湾の大規模なカフェフランチャイズの1つです。チュアンが亡くなったカフェから15マイル離れたテイナンのヨンカン地区の支店を呼び出します。
「ええ、その死のニュース以来、ビジネスは異なっていました」と、電話に応答する25歳のスタッフメンバーであるLian氏は言います。 「通常よりもはるかに静かです。この景気後退が何らかの形でリンクされている可能性が高いようです。」
「あなたのカフェであなたが起こったのと同じことが起こるのではないかと心配していますか?」私は尋ねます。
"もちろん。"
「同様の悲劇を防ぐための措置を講じましたか?」
「チュアンの死後、本部は会議を開催した」とリアンは言う。 「その後、従業員には新しいガイドラインが発行され、顧客に細心の注意を払うように求められました。同じターミナルに長すぎる顧客に気付いた場合、口頭での警告を発するように言われました。正直に言うと、私は避けています。 「チュアンと同じように振る舞う人がいることに気づいた。」
北の27歳のファン、ザ・インメルム・カフェの支店長である27歳のファンは、長期にわたってゲームをしている人々が問題であることを認めたいと思っています。 「私たちのビジネスは、最近の死のほとんど影響を受けていません」と彼女は言います。 「私たちには、非常に長い間ここに滞在するような顧客がいます。多くはありませんが、確かに少数です。しかし、私はそのようなことがここで起こるかもしれないと本当に心配していません。顧客が座るのを防ぐシステムがありますコンピューターの前であまりにも長い間。」
"本当に?"私は言います。 「どれくらい長すぎますか?」
「顧客が一度に3日間以上プレイすることを許可していません。」
「3日?」
「ええ。顧客に家に帰って休んでリフレッシュするように依頼する時間を過ぎると。これはよく整理されたインターネットカフェです。」
3日間は非常に長い時間です、と私は指摘します。
「あなたは何を知っていますか?3日間も言及しないでください」と彼女は言います。 「実際、私は顧客に24時間以上ここにいた人を去るように頼みました。」
「なぜ?彼は気分が悪くなり始めたのですか?」私は言います。
「他の顧客は彼の匂いについて不平を言い始めたので、私は彼に去るように頼みました。私の経験では、一度に1日半以上ゲームをする傾向がありません。」
ミス・ファンは、これらの死を責めるだろうと思うのは誰だろうか:プレイヤー、カフェ、またはゲーム自体?
「すべてのインターネットカフェは善意から始まると思います」と彼女は言います。 「この種の依存症の問題は、それらの中毒者自身に由来しています。おそらく、彼らの家族や教育が責任を負うことです。それは本当に自己規律の問題です。」
---
台湾では、ヨーロッパや米国と同じように、人々は、アルコール消費からロッククライミングまで、無数の強迫観念と過度の驚きを通して自由に傷つくことができます。しかし、これらの潜在的に危険な娯楽には、必須の警告があります。人々がビデオゲームを過剰にプレイすることで死にかけている場合、ゲームボックスには注意深いアドバイスも携帯する必要があり、ゲームカフェはプレイ時間に制限を設けるべきであると論理的に思えます。
タイナン市政府の経済開発局のセクションチーフであるリンは、それほど確信していません。
「最終的に、私はそれが自己規律の問題であることに同意します」と彼は言います。 「彼らがゲームをプレイする期間を決定するのは大人次第です。ゲームカフェに顧客の時間を制限する方法を伝えることはできません。自由市場を尊重する必要があります。 。」
「最終的に、それは自己規律の問題です。」
リン、テイナン市政府の役人
リンの仕事は、タイナンの中小企業が繁栄するだけでなく、これらの施設が安全で規制されていることを保証することです。カフェで若い男性が死んでいるのは、バランスがオフかどうかを疑問に思いますか?
「あなたは正しい。若者を潜在的に損害を与える活動から守ることは私たちの義務です」とリンは言います。
「警察は、テイナンのカフェで午後10時以降にスポットチェックを行い、敷地内に18歳未満のものがあるかどうかを確認します。もしそうなら、彼らは去るように求められます。そして、夏の休日には若者プロジェクトも運営しています。健康で安全な夏休みをとる方法についての若者へのアドバイス - あまりにも長い間ゲームをすることの危険性について警告することを含む。
「現在、私たちは実際にインターネットカフェの新しい規制のドラフトに取り組んでいます。しかし、これらのポリシーはティーンエイジャーに限定され、オンラインゲームのマイナスの影響からそれらを保護しています。」
したがって、台湾では、少なくとも近い将来、それは自己規律の問題です。 18歳以上は、カフェスタッフが彼らに許可することを許可する限り、自由に遊ぶことができます。
その上、ゲームの出版社、カフェの所有者または政府の役人は、ビデオゲームを長すぎるという致命的な危険について正式な健康警告を発行することをいとわないでしょう。
---
Ta-Chen Su博士は、国立台湾大学病院の内科内医学部の主治医および臨床准教授です。ゲームをしている間に亡くなっている若い男性のケースの数は、現象の特定の研究に影響を与えるには少なすぎますが、Suはこのテーマに個人的な関心を持っています。
2月にリーグオブレジェンドのプレー中に亡くなった23歳のチェンロンユーは、彼の患者でした。
「それは報告されていませんでしたが、昨年、チェンは心臓発作を起こし、評価のためにNTUHに移されました」とSu氏は言います。 「彼の入院中に、チェックには心エコー検査、24時間の心電図、心臓カテーテル測定、冠動脈造影、心臓電気生理学が含まれていました。
「これらのすべてのテストの結果は、彼の突然の死につながる可能性のある心臓の問題の兆候を示しませんでした。何もありませんでした。患者は、彼の心に何も悪いことはなかったと聞いた後、彼は彼の心に何の問題もありませんでした。さらなる心血管追跡を拒否し、二度と私たちに戻ってこなかった。
「私が最後に彼に会ってから3か月後、彼はインターネットカフェで亡くなりました。彼の死因から既存の心臓の問題を排除できるので、彼は別の原因で死んだに違いありません。」
原因は何でしたか?
「急性自律神経障害は、死亡の最初の潜在的な原因です」とSuは言います。 「ビデオゲームは、人体に大きな緊張を生み出すことができます。プレイヤーの血圧と心拍数が上昇します。この過度の緊張が10時間以上維持されると、心臓の不整脈と交感神経と寄生の不均衡を引き起こす可能性があります。急性自律神経障害。」
長期間にわたってオークを殺すことは、あなたに心臓発作を起こすのに十分なストレスがかかる可能性がありますか?
「ある意味で。第二に、ゲームがこのように特にストレスがかかっていなくても、単にそのような長い期間プレイするだけで致命的であることが証明される可能性があります。」
Su博士は、一度にゲームをプレイすることと、職場での不健康な量の残業を比較します。これは、心と体の疲労につながるものです。
「過去5年間のこれらの事件を見ると、犠牲者の4分の1が急性心筋梗塞に苦しんでおり、それぞれの場合、彼らは死ぬ前に3日間で5時間未満眠っていたことがわかります。」
SUが特定した3番目の潜在的な原因は、医師が「エコノミークラス症候群」と呼ぶものです。
「多くの研究は、体、特に足を動かすことなく、一度に同じポーズを一度に維持することが深い静脈血栓症を引き起こす可能性があることを示しています」と彼は説明します。 「さらに、この位置にいる間に飲んで適切に食べないと、血液が粘着性になり、肺塞栓症と突然の死につながる可能性があります。」
最終的な死因は、カフェ自体、特にその条件に関連しています。
「インターネットカフェの換気が不十分で、プレイヤーにプレイするcr屈なスペースを提供します。最近の調査では、インターネットカフェの大気汚染指数はしばしば安全レベルを超えていることがわかりました。温度、彼らはその品質を改善しません。
「同様に、台湾は湿気の多い国です。相対湿度は通常60〜90%に維持され、菌類、細菌、ダニのダニが限られた空間で繁栄するのに役立つ条件になります。これらは喘息やその他のアレルギー症候群を刺激する可能性があります。人間の心臓と血管に壊滅的な影響を与え、血栓の可能性を高め、心拍数と血圧を上げ、動脈を硬化させ、血行動態に悪影響を及ぼします。」
チェンとチュアンのケースは隔離されていません。 2012年9月2日、リウという名前の48歳の男性が、7時間のゲームスティントの後、カオシュン市で亡くなりました。彼は台湾で記録された今年の3番目のゲーム関連の死でした。
ゲームの死はアジアでも発生するわけではありません。 2011年、イギリスのシェフィールド出身の20歳のクリス・スタニフォースは、ハローを12時間演奏した後、深い静脈血栓症で亡くなりました。
私は、なぜこれらの症例の数が増えているように見えるのかをSu博士に尋ねます。
「それは、ますます多くのインターネットカフェがオープンしており、オンラインゲームに参加する人々の数が増えているからです」と彼は言います。 「オンラインゲームの内容は、これまで以上に改善され、魅力的になっています。カフェの状態が変わらなければ、より多くの死が見られると思います。」
「カフェの状態が変わらなければ、私たちはより多くの死を見るでしょう。」
Ta-Chen Su
SUは、政府が拡張ゲームプレイの危険性に関する警告を含めるべきかどうかについてコメントしませんが、リスクを最小限に抑えることを望んでいるプレイヤーに彼自身のアドバイスを提供することに熱心です。
「一度に8時間以上プレイしないでください」と彼は言います。 「この長さのゲームをプレイすることで経験する疲労は、その長さの間、車を運転することに似ています。チェーンドリンクのコーヒーやエネルギードリンクで目を覚まし続けないでください。一晩起きてゲームをプレイしないでください。調査によると、一晩中、自律神経機能障害の可能性が高まることがわかります。
「また、一度に同じ位置に座ってはいけません。立ち上がってください。時々運動します。最後に、ゲーム環境の空気の質に注意してください。どこか他の場所に行きなさい。
「そして覚えておいてください:オンラインゲームは単なる娯楽です。それはあなたの人生や幸福のために必要ではありません。」
---
タイナン市のザメームカフェに戻って、プレイヤーの間でゲームによる死は他の人に起こること、より大きな問題とより深い問題を抱えているという態度があります。
22歳のDing Kuo Chihは、10年間インターネットカフェでゲームをプレイしています。 「私は一度に48時間以上プレイしたことがありません。今日、私はストレッチで10時間以上プレーすることはめったにありません」と彼は言います。
「ええ、私は亡くなった男のことを聞いた。私の友人と私はただそれについて話していただけだった。私たちは皆、ゲームを殺すのはばかげていると思う。 - 彼はすべてのお金をゲームに費やすことを選んだので、彼はそのようなものを食べたり飲んだりしませんでした。」
チョンの死のニュースは、ディンの演奏習慣に影響を与えました。 「私はこのカフェ内で食べたり飲んだりしていました」と彼は言います。 「しかし今、私は休憩中に食事をして休息を取りに行きます。そして、私はもっと水を飲んで、椅子を離れてトイレをもっと訪れるように強制します。
私たちが話す他のすべてのプレイヤーはチュアンの運命を聞いたことがありますが、彼の話はほとんど影響を与えなかったようです。
「それは私にとって本当に何も変わっていません」と、スタークラフトを演奏しているムーシーな女の子のチウは言います。 「たぶん彼は彼の心にいくつかの問題を抱えていたのでしょうか?それは私には起こらないでしょう。私には仕事があります。」
同様に、16歳のシーにとって、チュアンの死は無関係のようです。
「はい、私はそれについて聞いた」と彼は言って、しぶしぶ彼のゲームから背を向けた。 「たぶん彼は長い間プレーしたので死んだのでしょうか?それは私にとって何も変わっていません。私はまれなゲーマーです。私は週に一度しかここに来ていないので、長い間遊んでも大丈夫です。ただ殺しているだけです時間。"
ゲームによる死は、第一世界の現象です。テクノロジー、ビジネス、地理的条件、ゲームデザインの完全な嵐に由来しています。
そのため、容疑者でいっぱいの物語ですが、喫煙銃はありません。プレイヤーの責任は責任を持ってプレイすることです。カフェの責任は、健康で安全なプレイ条件を提供することです。ゲームメーカーの責任は、ゲームのシステムが注目を集めようとしていても、プレイヤーが休憩を取ることを奨励することです。政府の責任は、すべての人に責任を持って行動することを奨励することです。多くの責任が共有されているため、いずれかの当事者が彼らの責任を避けるのは簡単です。
GameCaféのブランチマネージャーであるHuangに、最終的にさらなる死を防ぐ責任があると考えています。
「ご存知のように、私はこの問題について強い感情を持っていません」と彼女は言います。 「何らかの方法で、関係者全員がビジネスを生み出そうとしているだけですよね?」
一方、シーは彼のゲームに戻ります。殺害時間。
インタビューと翻訳支援をしてくれたLin Meng Yingに感謝します。