Far Cry 3レビュー

Assassin's Creed:Brotherhood以来、Ubisoftの最高のゲームであるFar Cry 3で祝うべきことがたくさんありますが、私が戻ってきているのはRook Island自体です。多くの場合、オープンワールドのシューターには多くの目立たないスペースがありますが、太平洋の真ん中にあるこの広大で山岳地帯の架空の草と岩のパッチは、あらゆるインチが重要であり、妥協または妥協を拒否したと信じる人々によって作成されました。アーティストの細部への注意を払って、その部分を彫刻します。

ゲームを通過するときにスケーリングする18のラジオタワーがあります。それぞれが地図上の新しい目標を強調し、地元の店で購入する新しい武器を開きます。各タワーはユニークな一人称登山の挑戦です。端でほつれている鋼鉄のきしむスパイラルを介して上昇し、スリリングなジップラインで地球に戻ってくる前に、美しいパノラマの景色を明らかにします。

茎と回収には30を超える敵の前post基地があります。それぞれが新しいセーフハウスを提供し、周辺地域での敵の影響と存在を減らします。おそらくジャングルに囲まれた山の、または丘の頂上で波形の鉄で包まれたり、広いビーチのアプローチの端にある岩の上に腰掛けています。

すべての森には野生動物のいくつかの種があり、その一部は間違いなくないあなたが彼らよりもあなたよりも怖い。すべての道路は略奪品でいっぱいの小屋を通り過ぎます。すべてのピークにはハンググライダーがあります。すべての洞窟または放棄された軍事要塞は、島の歴史を選ぶ言い訳です。あなたは、夢の休日の観光客であるジェイソン・ブロディのおびえた靴でゲームを始めましたが、クレジットがロールされるまでに、この壊れた楽園を離れたくないでしょう。

前post基地を削除することは、一部の人々にとってゲームの中核になります。それはおいしいコアです。

ジェイソンの物語とそれが言われる方法は、廊下の射手や未知のスタイルのアクションゲームに馴染みのある種類の脚本されたマチネの冒険に少し近づきすぎることがあります。チュートリアルを非常に不自然に感じるという邪魔にならないように、チュートリアルを急いでください。ルーク島のリズムに落ち着くと、両方の欠陥は簡単かつすばやく肩をすくめます。

おそらく、ゲームのこれらのセクションでは、それらがまったく機能しないことをあなたが従属していると感じさせているからでしょう。あなたが行くとき、誰もあなたにとってマッチではありません。ゲームが財布の容量をアップグレードするためにサメのスキンが必要であると言うと、あなたは海に歩いて行き、最も近いマコを殺すことになります。

前post基地の攻撃 - そして、儀式的なナイフで地元の海賊や私立人を暗殺する必要がある同様の小規模な任務の任務 - は、おそらくFar Cry 3についての私のお気に入りのものです。または、近くの低木に寝かせて、双眼鏡を使用してスコープアウトし、ターゲットがガードまたはパトロールしているときにマークを付けます。その後、あなたは前進します。

オープンエンドのステルスのファンは、ある種の天国にいます。茂みの隠蔽とあいまいな視線の間を移動し、マークされた敵のシルエットが景色の反対側に動き回るのを見て、孤立したときに弱いものを拾うか、石を投げて位置から誘惑することができます。 XPを集めてスキルツリーで新しい能力を解除すると、テイクダウンを一緒にチェーンし、1人の男の喉を切る前に、ナイフを引き出して次の男の頭に投げ込むことができます。

「オープンエンドのステルスのファンは、ある種の天国にいます。」

ステルスシステムは真っ白で、超暴力的です。

アラームを無効にして発見することで倒す前post基地は最も満足のいくものですが、ナイフだけでそれをする必要はありません。誰かがさまようことを知っている地雷を植えるか、動物のケージからドアを撃ってクマやトラを解き放つことができます。

時には物事が計画に行かないこともありますが、サイレンシングされたピストルを使用するのが好きですが、緊密な出会いのためにショットガンを便利に保っているからです。または、爆発的な矢のある弓。 Speargunは私のお気に入りの1つです。船のデッキに登っているときに最も適切な感じがします。また、偵察中に見逃した海賊が最初の角に現れて、あなたの視界につまずきます。バックアッププランを持つことも常に支払われます。そのため、ステルス機能の端に近づきすぎている場合、リモート料金が非常に便利です。

私のお気に入りのビットは、地元の野生生物が参加する招待状を待たないときです。昨日、私はいつものステルスのことをしている1つの海岸の前post基地をストーカーしていました - ドックのガードのペアでベローから二重のテイクダウンからのテイクダウンを行い、輸送用コンテナで略奪のために嗅いでいたと思います。私はそれをあまりにも簡単に服用していることに気づき、近くの警備員が数秒で私を見つけようとしていました。しかし、私が沈黙したMP5を誓い、ファンブルしたように、彼のシルエットはまっすぐになって回転し、床に戻って叫び始めるように見えました。私は角を曲がっていて、彼がヒョウに襲われていることを発見しました。救助ヒョウ!

このようなものは常にあなたの利益のために機能するとは限りません、気にしてください。また、私が別の前post基地の端をうろついているクマを見て、私が彼をアクションに連れて行こうとしたと思ったときもありました。彼が彼らに関与することを願っています。代わりに、彼らはアラームを鳴らし、私の健康の半分を爆破し、それから私が逃げて傷を締めくくると、クマは私の道に現れ、私を終わらせました。ええ、救助ヒョウは便利ですが、隣接するクマのジャークにも注意してください。

無駄のない機能はありません(少なくともXbox360にはそうではありません)、身体を見えないようにドラッグすることは、誰かをナイフする直後にのみ可能です。 、より直線的で囲まれているため、一般に、最も近い丘を走らせるために走るだけで紛争を逃れることができます。

Vaasはプロモーションキャンペーンのスターだったかもしれませんが、彼はあなたが道を横断するルーク島で唯一のナッツジョブではありません。

敵のベースをストーカーする以外にも、やるべきことがたくさんあります。いつでも好きなときに動物を殺すことができます(そして、地元の植物相と一緒に、注射器を生成し、アイテム能力をアップグレードするという過度に複雑なサブシステムの一部を形成します)が、弓で珍しいパンサーを倒す必要がある特定の狩猟ミッションもありますそして、ピストルでいくつかの破壊的なクマを矢印または整理します。または、必要に応じて、いくつかの運転タスクがあります - 旅行時間を短縮するためにルーク島の周りにある多くの強打された4x4とバギーがあり、それらのいくつかはそれらに付随しています。収集品もたくさんあります。そして、海賊船への攻撃のように、よりオープンエンドのストーリーミッションは、それらに違いないゲームで傑出した瞬間です。

このようなものの多くは真実でしたFar Cry 2、もちろん、しかし、そのゲームもそれ自体が壮大でしたが、他の点でそれは少し自分自身に恋をしていました - それはバスの旅、軍事チェックポイントを呼び起こす、その他のアイデアなどのものをもたらしました。プレーヤーにとって物事をより楽しくするよりも、設定に一致させるデザインを取得します。 Far Cry 3はそれに対する明確な反応です - 速い旅の豊富な、それ以上のリスレクトニング、同情的なチェックポイント、多くのショートカッターがあります - しかし、その前任者の病気の一部を治すだけでなく、それも見事に構築します。

面白い糸も回転します。ジェイソンは最初は捕らえられた友人を海賊のボスであるVaasから救うための探求をしています - 古典的な絆の悪役であり、いつもあなたを講義したり、あなたの恐ろしい終miseを夢見ていますが、あなたの頭を撃つことはめったにありませんが、あなたの動機は徐々に変化し、一連の異常な同盟国(漬けられた古いspook、裸の胸の逸脱したオージー、狂ったドイツ語を含む)進歩を追求するためのいくつかのクレイジーな道と穴を送ります。作家はまた、ルーク島とジェイソンズによるあなた自身の誘惑とジェイソンの間に境界を描きます。そして、あなたも少し推測し続けます。

実質的なシングルプレイヤーゲーム以外には、プレーするための独立した4プレイヤー協同組合キャンペーン(スプリットスクリーンまたはオンライン)もあります。ここでは、国民のステレオタイプのカルテット(スコットランドの元ヘロイン中毒者が「C ***」と言う「たとえば、多くの場合)は、ロードアウト、狙撃、または海賊の大群を狙撃、または爆破すること、包囲下の目標を保護するか、ATVチェイスで競合する目標を保護するかを使用して、元船のキャプテンを追いかけます。

「Far Cry 3は、Open-World Gamingのすべての最高のものです。」

錆びた難破船に対するこの攻撃のように、よりオープンなストーリーミッションは、ゲームの最高の瞬間の一部です。

次に、マルチプレイヤーがあります。これには、さまざまなキャプチャ対象モードと、すべてのFPSを含める必要がある標準的なソロおよびチームベースのものが含まれますが、このようなものを試してみる機会はあまりありませんでした。また、Far Cry 2と同様に、独自のマップをデザインして他のプレイヤーにアップロードできます。開発者は、プレイヤーがゲームに巻き込まれるにつれて最高のユーザー作成のリストをキュレートするように設定できます。

別の協同組合キャンペーン、マルチプレイヤー、およびレベルエディターは、UbisoftがCall of Duty(まあ、とにかくCall of Dutyに関しては)を超えて、アサシンクリード3フランスの出版社が、このハードウェア生成の終わりに途方もない価値を提供していないと主張するのは難しいです。アニムスを気にしないでください、Ubisoftモントリオールは、船の日付を逃さずにこれらのゲームに非常に多くのコンテンツを叩くために、タイムマシンを揺らしている必要があります。しかし、これらのエキストラはうまく機能しており、私は彼らの包含についてほとんど不平を言っていませんが、実際には、たとえそれが単なるシングルプレイヤーキャンペーンであっても、今年プレイした最高のものの1つであるゲームで最も興味深いものです。 DVDボックスでは、「持っている」というメモ以外は何もありません。

それは、Far Cry 3がオープンワールドゲームのすべての最高のものだからです。それは輝かしい逸話工場であり、セーフハウスで目を覚ましてジャングルに向かうたびに、素晴らしい新しい思い出を製造しています。それは驚くべき技術的な成果であり、丘の眉の上に信じられないほどの風景を快適に明らかにしているので、夕日が天蓋を通ってあなたにウィンクしたり、木や長い草を通って野生生物を盗むように天国が開いているときです。そして、それは常にあなたがプレイすることを可能にしますが、それはまたテンポを制御します - 時には少し手を重いですが、常に善意を持っています。

過去には、ファークライの一人称シューティングゲームRPGのビジョンで、環境を探索、マスターし、制御することは、開発者がディスクで配信したよりも常に紙の上で魅惑的でした。 Far Cry 3はすべてを変更します。私にとって、これはオープンワールドシューターの新しい頂点の捕食者です。できるだけ早く狩ります。

10/10