Borderlands 2レビュー

不名誉先週のゲームオブザイヤーエディションを取得する唯一のゲームではありませんでした。国境地帯2また、すべてのDLCキャンペーンやその他のアドオンをフィーチャーした完全なエディションのリリースを見て、2つのキャラクタークラス、The MechromancerとThe Psychoを含む他のアドオンが表示されました。ここでは、昨年9月18日からの元のレビューを左側の列に下げて、すべてのDLCのレビューとさらに読書をリンクします。

Borderlands 2の精神を理解したい場合は、目を閉じて沼地を想像してください。沼の真ん中には、ソーダポップを販売する小さな小屋とワニの動物園にチケットがあり、小屋の屋根には、デニムブリッチのワイヤルな古いダッファーと汚れた帽子があります。しかし、彼は錆びたゴミ箱から自分のために翼を作っており、彼は古いムーンシャイン蒸留所の一部と1967年のフォードギャラクシーのモーターからロケットエンジンを装備しています。ジェリーが巻きつけられたスロットルの絞りで、それは彼を沼地から空に出し、空に向かって駆け巡り、そこで彼は地球の大気を裂き、腹部を​​爆発的に太陽の中に爆発させます。

Borderlands 2はまだヒルビリームーンシナーのようなゲームですが、それは彼のキャニー、いじくり回しの、大きな夢の中でヒルビリーです。それは彼の力のピークにあるヒルビリーです。それは雄大なヒルビリーです。

それはもちろん、最初の国境地帯も素晴らしいものにした精神であり、元のゲームのアドオン分割払いの間に本当に前面に出ました。 Ned博士、General Noxx、Claptrapの乱暴な蜂起 - これらは、Borderlands 2が最も多くを築き、より緊密なキャンペーン、より鋭い冗談、より感動的なオッドボールのAsidesから手がかりを得ているものです。クエスト、平準化、射撃、運転さえも:ほとんどすべての重要なすべてが改善され、それぞれの細部が改良されています。 Gearboxの最新のものは、これらのハロウィーンの特別スタイルのエピソードの豊かさと性格を提供し、キャンペーンに広がり、完了するのに数日かかります。

セカンドウィンドは素晴らしいアイデアのままであり、最も致命的なミッションに絶え間ないベースラインを提供します。

このプロットは、月に基地を建設し、その表面の下に深く埋められた最後の大きな金庫を探しているときに、パンドラ自体にトラブルをかき立てているハイペリオンコーポレーションのハンサムジャックに関するものです。日ごとに、このスクラフェップの世界の高速道路と平野は、彼のにやにや笑い口と彼のあざけりを示す看板で覆われています。夜までに、彼のトルーパーは、彼の宝を求めるドリルの音で地面が揺れている間、ドラコニアの法律を施行します。

それは驚くほど良い物語ですが、それは本当の話ではありません。本当の物語は誰にとっても異なり、私にとっては、わずかにレベルのない戦いに絶えず動揺していて、本当に腐食性の散弾銃を手に入れたいと思っていた男についてでした。男は私であり、物語にはハッピーエンドがありました。私はついに最終ゲームのボスへのランディングのために適切なレベルを打ちました、そして、私はついに私がその後にいるそのショットガンも見つけました。それから私はそれに含まれている腐食性の弾丸で非常に多くの人々を殺しました。

それは明らかですが、それは繰り返されます。武器は国境地帯の中心にあり、このピンホイールの高色の続編全体で作られた微調整を調べるのに良い場所です。主な違いは、ギアボックスのナンバーを収集するエアフィックスアルゴリズムが、キャンペーンと無限の、捨てられたサイドクエストを使用して、あなたのためにいくつかのユニークなブラスターを切り取ることで、銃が区別しやすくなることです。

メーカーは、ヤコブス銃の金箔の野生の西部整備士であろうと、ダールの簡潔な軍事バーストであろうと、より大きな活気を備えて互いに際立っています。私は、装備されたバンディットのものと戦いに行く価値があるかどうかについて友人と本物の議論をしました(それらはすべて、ビールのボンとバストされたラジオパーツからハッキングされていますが、巨大な弾薬保護区の恩恵を受けます古いスピットファイアのニヤリとの鼻を呼び起こすWarpaintデカール)。

さまざまな武器タイプの範囲と相まって、各企業の生産量の感触は、プレーのペースを実際に変えるのに十分なほど明確になりました。ヤコブスが好きですか?あなたはあなたの人生をトリガーを扇動し、スカグやロボットを裂くようにキックバックを管理します。もっとテディオーレ人?リロードは、クリップを終えて爆発的になり、敵にそれぞれのジャンクキットの武器をチャックし、それがあなたの手の中での新鮮なキットのストロボとして噴出するのを見ます。

元素の効果がかなり上昇しているため、今回は適切な銃を高くて低く検索する理由があります。たとえば、アーマー。しかし、結局、Borderlandsの天才は、あなたが探していることすら知らなかった銃を与えるということです。言い換えれば、特に「友人」と協同組合をしている場合は、常に目を離さないでください。戦利品はすべて共有されており、最速のスカベンジャーは各吹き抜けの中で最高のものを獲得します。

ハンサムジャックには目に出会う以上のものがあります。物語はユーモアを知っていることは決してありませんが、途中でいくつかの鋭いショックがあります。

クラスは、同じポーランド、洗練、芸術的な区別の恩恵を受けます。 4人の主人公はそれぞれ、単一のクラス固有の能力を中心に配置された3つのスキルツリーを提供していますが、それらの能力はオフからパンチがあり、それらを調整できる方法はより微妙で過剰です。たとえば、新しいサイレンにはフェーズウォークの代わりにフェセロックがあります。たとえば、彼女をスカーパーのスペシャリストからチームの群衆制御のハードナッツに変えます。 Phaselockは、彼女が敵をつかみ、それを高く保持して、その皮を弾丸で覆うことができるようにすることができます。時間が経つにつれて、彼女は同時に癒し、それらをロックするときに敵を再プログラムすることさえできますが、ガンザーは短いバーストのために武器をデュアルウィールド、コンボのためのホットスワッピングガン、ダメージ、リロードブーストを追加することができます。

他の場所では、暗殺者の新しいフェーズウォーカーは、多くの点で、フィニッシャーを配っている環境を密かにレースしながら敵の火をホログラムに引き寄せる欺ceptionの動きで、彼がドットしているときに健康を取り戻すオプションさえあります - コマンドー、コマンドー、誰が退屈なソロに優しい砲塔のクラスであるべきか、あなたが望むなら彼が出血しているときに手rena弾を投げるか、2番目の砲塔全体を産むことができます。そうそう、あなたがポイントを右に積み上げるなら、あなたもその砲塔に核を発射させることができます。新しい人たちは、元のゲームのヒーローよりも奇妙で大胆に実現したと感じています。彼らは、すべての瞬間に、Quirkや奇妙に狂ったように楽しむゲームにぴったりです。

各クラスは、ソロをプレイしている場合は楽しい時間を表示できますが、キャンペーンは間違いなく微調整され、孤独なボールトハンターのためにより魅力的な方法で流れるようになりましたが、グループを中心に明確に設計されています。 Phaselockedの敵が核砲塔を停止して、たとえば降ろすためにロフトされているため、無料のスキルが美しく集まり、各クラスは戦場を横切って競走する際に特定のリズムでそれ自体を表現します。暗殺者は要するに、目に見えないバーストで動きます。 Gunzerkerは、彼の火力の選択肢が花を咲かせ、その後1分ほどフェードするので、迅速な充電を最大限に活用します。

新しいプレーヤーを連れて来れば、彼らはあなたのXPを共有するときに迅速にレベルアップします。また、現在のキャラクターではなく、プレイヤーにリンクされた統計ブーストで特定の課題に報いるBadassランキングシステムの恩恵もあります。唯一の本当の迷惑は、あなたがスプリットスクリーンにいる場合、メニューがまだうまく機能しないこと、そしてあなたが友人のゲームに飛び込んでから再び自分のものに戻ると、キャンペーンの進捗が時々失われる可能性があるということです。

視覚的なキャラクターのカスタマイズは快適ですが、薄いです。皮と頭を変えることができますが、戻ってくることはほとんどありません。もちろん、アーマーはゲームの戦利品システムに欠けている要素であり、今回はかなりうまく収まるかもしれないという感覚があります。

もちろん、武器やクラスは常に国境地帯の専門でした。しかし、敵はより弱いリンクの1つであったため、ここで行われた改善は本当にカウントされます。 AIはまだかなり基本的ですが、あなたは多くの場合、敵やボスの素敵なロボトロンのチャーンの中に投げ込まれ、すべて異なる行動と優先順位を持っています。巨大なガンローダーロボットは、トランスフォーマーのアクションフィギュアのパッケージから一見新鮮に見える桁の形をした体であなたに向かって向かっています。いくつかの悪役は、期限が切れると爆発し、一部は補強を呼びます。人間のトルーパーはあなたの目の前でそれらの補強を製造することさえありますが、人間のトルーパーはカバーから出入りし、さらに問題を複雑にします。

これらはすべて、戦いがかなり忙しく始まる傾向があり、注意しなければ速度を罰することで手に負えなくなる可能性があることを意味します。あなたが生き続けるなら、そして本当に大きな男たちが現れるとき、ターゲットの優先順位付けは必須です - たとえば、苛性の洞窟の酸湖を通り抜ける揮発性の結晶は、金の保護シールドに包まれた各足 - すべてを落として再編成する準備をしなければなりません。

ハンサムなジャックのすべてのロボットがその場所について踏みつけているので、彼らのメッキを溶かすためにたくさんの腐食性兵器を運ぶことに明確な偏見がありますが、あなたが物語の後半に入るまでに、あなたはたくさんのオーガニックに出会ったことがあります。また:もちろん、盗賊やスカグ、そしてブリマンゴのような新しい男は、世界で最もラメのスポーツメタルのループミックステープにエナジードリンクをかき集めた後、ヴィシュヌの武器化されたバージョンのように見える多くの武装したゴリラのバリアントのようなものです。

追加された複雑さにより、Borderlands 2で戦闘が完全に容赦なくなることが保証され、キャンペーンはChaosに見事に焦点を当て、MMOのチャーンとペースでFPSの多忙な精度を提供します。ストーリーミッションはもう少しダイナミックになり、セットピースの過程でアジェンダがしばしば変化し、ハンドインが結果と報酬の選択肢を提供しますが、サイドクエストは本当にあります。彼らは、ハンサムなジャックのまっすぐな脅威から離れて、あなたがヒックス、パルーカ、ツールヘッド、そして非難のこの見事に乱暴な世界のほこりっぽい角を楽しむことができるようにします。

ハブシティはコンパクトですが、やるべきことでいっぱいです。幸せなカメオも散らばっています。

パンドラのテクスチャーは、実際には肉付きのように多様であり、それはすべてクエストラインに燃料を供給しています。今では適切なハブの都市があり、致命的で時々 - 時々 - ちょっと厄介な任務で壊れています。ゲームの最初の行為の凍結廃棄物であろうと、SFの尾根と溶岩のフィールドであろうと、惑星の眺めには本当の範囲があります。フィナーレに近づくと現れます。

車両はまだちょっとした機会のように感じられますが、少なくとも、ある地図から別のマップに速度でジップして、より大きな抽選距離とより鋭く、パルピエ、よりカラフルな美学に浸ることができます。地名は、1800年代の危険なフロンティアと、鉄道が終了していた町の種類を呼び出します。 Sawtooth Cauldron、Lynchwood、Fink's Slaughterhouse:Borderlandsは、試してみるとほとんどアメリカ人ではなく、良い背水の田舎者のように、常に銃を閉じていることを知っています。それが動くなら、それを撃ってください - そして、それが世話される頃には、他のすべても動いているようです。すべてを撃ちます。

多くの改善がありますが、注意すべき最も満足のいくものは、ボーダーランドがありそうもないヒットからメガバックスのテントポールへの移行でその乱雑な魅力を失っていないことです。ストーリーラインは今や深く触れていますが、それは大いに壮大な叙事詩に向かって突進に抵抗しました - そして、芸術が輝いている間、それはゲームの性格をこすり落とすことができるビッグタイムの滑らかさを覆いました。

非常に多くのトリプルAゲームの鈍い空の目のストイシズムと比較して、それはまだ馬鹿なユーモアの歓迎すべき爆発です。他の何人のアクションゲームヒーローが、ハマーで彼らをまっすぐに支持することで、敵と呼ばれる敵に取り組んでいますか?他の何人が部屋に入って、「MAHガールフレンドに会います」の高尚な叫び声で砲塔をチャックしますか?そして、他の多くの人が彼らの弾丸がすべてなくなり、彼らのクワッドバレルショットガンが空のチャンバーでクリッククリックをクリックするまでスクラムを通して戦うのですが、それでも彼らはまだ持っているように見えることができます最高彼らの絶え間ない生活の時間?

ベリーフロップ。太陽の心。 ka-boom。

9/10