PlatinumGamesは1つのIPに固執する方が良いですか?

Platinumgamesは素晴らしいゲームを作りますが、彼らは必要なほど多くのコピーを販売していません - Vanquishは100万の売り上げを破っていません。

のメーカーマッドワールドそしてベヨネッタ1つのIPに固執して確立したほうがよいですか?

「彼らは優れたスタジオです。彼らは日本で最高の1つです。ベヨネッタでそれを見たことがあります」とセガ・ウェストのCEOマイク・ヘイズはユーロガマーに語った。

「そして、Vanquishは私たちが望んでいた商業的な成功を達成しなかったとしても、それは大きなメタリティックを得ました。

「Platinumgamesを扱うことの良いところは、彼らの創造性のプールに浸り、次に彼らが思いつくものを見ることができるということです。それは以前のようなものです。それは良いことです。そして、商業的な機会があると思うなら、私たちは彼らと提携したいと思います。」

セガの生産担当上級副社長であるゲイリー・ダンは、「彼らは複数のチームである。プラチナゲーム内には異なるチームがあり、異なるDNAを持っているので、彼らの卓越性が異なることを期待しています。」

複数のチーム - ベヨネッタ2チーム

「私はそれについてコメントしていません」とヘイズは言いました。

セガは今週それを発表しましたVanquishは830,000部を販売しましたVanquishはEurogamerで9/10を獲得しました。ベヨネッタはより良く公平になり、2010年の初めに100万マークを破りました。BayonettaはEurogamerで9/10を獲得しました

Madworldは、強い批判的な裏付けにもかかわらず、Wiiで商業的にフロップしました(Eurogamerで7/10)。 DSの無限のスペースはすぐに忘れられましたが、ゲームは推奨されました(7/10ユーロガマー)。

今、プラチナムゲームはビーバーですAnarchy Reignsと呼ばれる別の勇敢な新しいIP

それは、景気後退後の世界の穀物に反するアプローチであり、コールオブデューティは毎年最高、ドラゴンエイジ、そして質量効果フランチャイズであり、4番目の暗殺者の信条が開発中です。

しかし、PlatinumGamesの創造的なフリースピリットは、da然としています。 4月、CEOのTatsuya Minamiは今日、ビデオゲームを嘆き悲しむオープンレターを書きました。

「シリーズはますます長く成長しており、オリジナルのタイトルは減少しています」と彼は言いました。 「コアで新しくなったゲームは消えています。

「この状況は私たちを深く悲しませます。」

Platinumgamesは、CapcomのClover Studioの主要メンバーによって設立され、多くのスタッフが住んでいます。クローバーはオカミを担当しました(10/10 PS2、200710/10 Wii、2008年)、神の手(8/10 PS2、2007)、、Viewtiful Joe9/10 PS2、2004) そしてViewtiful Joe 28/10 GameCube、2005年)。

ベヨネッタ。