プラチナゲームの悪魔 - メイケアの態度に完全に沿っています。何年もの間、私たちは1人目のシューターとサードパーソンのシューターに関しては、日本のスタジオを償却してきました。常にアメリカのカウンターパートに追いつき、決して配信することはありません。しかし、シンジ・ミカミは、彼のチームのデビューシューティングゲームセンターステージを、慎重に弓と謝罪の視線で穏やかにプッシュするつもりはありませんでした。これヤンキー・ドゥードル・センセイ?」それはプラチナのやり方ではありません。
何ですか、あなたは尋ねますか?良い。あなたはマスターチーフ、現代の西洋のシューターのアイコン、白人のビデオゲームとその銃をひっくり返しているアルファ男性のヒーローについて強く成功しているすべての代表者を誘nします。あなたは彼を裸にして、大阪スタジオの後ろの路地に投げ込み、彼の服だけを保ちます。なぜ彼の服はなぜですか?あなたは男を必要としないからです。マスターチーフ自身は単なる暗号です。イコノグラフィーの価値を保持するのは彼の鎧です。
そして、鎧を着たら、アメリカの偉大なビデオゲームを具体化するこのスーツ?さて、あなたは日本人が最善を尽くすことをします。あなたはそれからf ***をmodします。
サム・ギデオンが18か月後に増強された反応スーツ(ARS)に出現すると、再び明らかに進化しました。 Haloのヒーローに属していた時からの丸いエッジはまだ認識されていますが、Exoskeletonは現在、50のブースターフラップを持ち、トランジスタやその他の鐘や電気whiを担います。
もちろん、ハロー:リーチジェットパックを提供します。しかし、Vanquishは、コンクリートに沿って膝の上で40ヤードをスライドさせ、巨大な二足歩行ロボットの脚を駆け巡りながら、そのgro径部にロケットを発射し、 Vanquishを使用すると、低い枝の枝からリンゴをノックしているように、個々の敵のミサイルを空から撃つことができます。 Vanquishを使用すると、ボタンのタッチでスピードアップして遅くなり、弾丸のオーケストラを指示するモップヘアの指揮者のように戦争のペースを設定する際に、前方と後方に潜り込みます。 Vanquishはすべてを変えます。
特に新しいことをしているわけではありません、気にします。むしろ、Platinumは、Western Gamingのトーテムシューターの最良の要素を抽出しました。GearsofWarのカバーメカニック、分隊に基づく現代戦の進歩、不良企業からの環境の劣化、そして半減期のサイキックブランドの武器です。
それからそれは、あまり明白ではない材料のホストで彼らを泡立てます。トレーサーの銃撃戦の繰り返しのあられは、洞窟の「弾丸地獄」の撮影から取られています。巨大なボスの戦いはaから借りられますメタルギアソリッドカットシーン;一定のスコア攻撃インセンティブは、幾何学戦争から解除されます。それから、クリストファー・ノーランの創造的意識の奥深くに隠されているアイデアから盗まれた後、セットピースでレシピを締めくくります。
いくつか、あなたが前に見たことがあります。ゲームの5つのアクトの段階の多くは、巨大なリングの世界の内側の曲率で行われます。数百マイルの都市が、開始からまっすぐに引き抜かれた重力に逆らうシーンで空に伸びています。しかし、それはミカミと彼のチームがこのアイデアでプレーしないということではありません。たとえば、第2幕の途中で、円の中を走る列車の線路に沿って伸び、巨人のジェットコースターのように空に向かって上昇し、敵の列車がF-Zeroから飛び込んだようにあなたの上と下にあるようになります。
他のセットピースはまったく新しいものであり、心地よく、しばしばその場で生成されます。弾丸の時間にメカを通り過ぎてパイロットを拾い上げてからコントロールに留まり、オーバーライドキーをパンチし、タレットを自分の側に向けることは、今年の最も記憶に残る瞬間の1つです。
敵の車両を指揮するという考えが革新的であるということではありません。しかし、それがVanquishで処理されたスタイルは他に類を見ないものです。ゲームが思春期の幻想である場合、私たちが本当に涼しく、より速く、より運動的で、より正確で、私たちが本当にそうであるようにする機会を与えてくれるなら、その後、彼らはこの野望の完全な範囲に達します。
それは心のカバーシューターです。柱から敵のロボットに並んでショットを並べ、3つの装備の武器をD-PADスイッチングします。しかし、ストレートギアオブウォークローンのようにゲームをプレイすると、アピールの半分未満をキャッチできます。