Viewtiful Joe 2

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「避けられない続編」は、最近のレビュアーの冗談というよりも真の真実であるかもしれませんが、続編を予測しながら、どちらのゲームがフォローアップされないかを予測するのも簡単になっているということです。通常、残された善と悪のように、私たちを最も刺激するのはゲームです。しかし、カプコンは別のビューをしているので、私たちはに戻りますViewtiful Joe、2年近く前に出入りしたときにさよならにキスをすることを完全に期待していたゲーム。

しかし、悲しいことに、その間Viewtiful Joe 2実際には、2週間にヨーロッパでリリースされた2番目のCapcomの続編であり、老化したジャンルの境界を伸ばします(バイオハザード4明らかにもう一つである)、そしてカプコンとそのクローバースタジオの人々にふさわしいdulにふさわしいので、ゲームを根本的に変えるというデザイナーの側に欲望を甘やかすことはないようです。 5分間拾うと、オリジナルを演奏していると誓うことができます。ある意味で、それ避けられない続編 - そもそもそれを良くしたものを剥奪されたわけではありませんが、オリジナルの冒険の精神を失ったようです。

最大の変化は、おそらく適切に、彼らがずっとそこにいたように感じます。一部はその良い方法で、デザインツールの背後にある熟練した手を反映する方法です。しかし、ほとんどがその他の方法で - それらがあなたがすでに持っていたものとそれほど違いはなく、確かに良くないという感覚。たとえば、ジョーのガールフレンドシルビアをプレイ可能なキャラクターとして追加することは歓迎されますが、ジョーはまだすべての最高の動きを持っています - すべての力強いスローZレッドホットワンセリー、ファン名のテクニックはほとんどのファン名のテクニックです。ゲームのボスは、ジョーのスキルセットのすべての領域を利用して、ゲーム内の他のどの攻撃よりも多くのパンチあたりのダメージを解き放ちます。

シルビアの役割は、実際には、ゲームのいつでもジョーと交換可能であるために、協同組合のプレイのための完全に独立したキャラクターとオプションの役割から格下げされており、それはおそらく彼女が違うべきだと思われるという事実に反映されています。そして、少し異なる方法で処理しますが、実際にはそれほど変化はありません。彼女はひねりを加えて同じことをするように構築され、予想される完全な分離がなければ、これは時々キャラクター間をわずかに強制する必要性にもかかわらず、かなり単調な体験になります。

たとえば、彼女は銃を持っています。これにより、高得点のスローモーションの組み合わせを遠くに生き続けることが容易になります - ゲームを演奏して楽しむことの心と魂 - しかし実際には、マッハ速度を使用して移動するジョーの能力合理的なペースと土地のタイミングされた打撃での遅いものは、同様に効果的で、より満足しています。シルビアにはスピードパワーが欠けており、厳しいレビュアーは、彼女が得る交換の動きがゲーム全体の精神を単に反映していると主張するかもしれません。リプレイと呼ばれ、同じ瞬間に同じ動きを3回繰り返し(尋ねないでください)、3倍の損傷を与えたり、3回の同時の打撃を加えて、いくつかのトライフリングの難問を解決します。

物語、戦闘、パズル。一般的にセットアップは、1つの例外を除いてはっきりと同じです。伝統的な「大人」と一緒に「子供」の難易度を追加すること - 元のゲームのPlayStation 2ポートにも作られた動き - は、ゲームが以前よりもわずかにアクセスしやすいことを意味しますが、ロンプを期待しないでください。最初のプレイでもそれを通して。 VJは、フォーカスと戦闘システムを最大限に活用する決意を要求するゲームのままです。そうは言っても、他の面ではより包括的です - ゲームをゼロから拾うのは難しくないはずです。同じスキップ可能なミニチュートリアルがゲーム内にまだ整っているからです。難しすぎると、これを孤立させて理解することができます。

ジョーがなぜそんなに獲得された味であるのかについて、新参者にアイデアを与える時間です。どちらのゲームもカプコンのサイドオンホンダムファイティングへの愛を奪い、開発者の風変わりなスタイルとユーモアの感覚と結婚します。 - ジョーのシェードアドベンチャー、シネマファイルはセルロイドスーパーヒーローになり、彼が愛する安っぽい映画の世界に安定性を取り戻すという彼の探求。それはすべて、プロットのものでさえ - 続編に当てはまります。

さまざまな映画(ジュラシックパークやインディアナジョーンズなど、直接参照されるのではなく、すべてインスピレーションを与える)に触発された豪華な描かれた環境に取り組みます。ペーパーマリオ2のフラットアンドイットアプローチ。だから、角を曲がって行くと、世界はあなたと一緒に向きを変えて、その縫い目を見せます。その後、敵に出くわして攻撃に移動すると、ジョーやシルビアの胸や膝に関連して小さなオレンジと赤の頭蓋骨とクロスボーンズのアイコンが表示され、他の方向に回避するよう警告します。膝の高さのアイコンが表示されたら、アナログスティックを持ち上げてください。ジョーまたはシルビアは、ボタンを解放するまで浸すことなくそこに跳躍し、そこにとどまります。敵が必然的に揺れたり逃したりすると、彼らはめまいがし、攻撃するのに十分な時間を与えられます。

熟練したプレイヤーは、このめまいのある状態に数人の敵を一度に入れることができます - そして、あなたがさらに入るにつれてそれをするために熟練する必要があり、敵は単にトークン抵抗を提供し、あなたが時間を減らして彼らの弾丸をpunchすることを要求します彼らに戻って彼らを気絶させるか、めまいがする前にすぐに連続して異なる高さで3回あなたに向かって揺れます。しかし、ポイントは、めまいがすると、敵はあなたの遊び場になり、あなたはたくさんのおもちゃを持っているということです。

もちろん、パンチとキックするだけですが、同じコンボで複数の動きを結び付けてより多くのダメージを与える修飾子(VFX Powersと呼ばれる)もあります。スローモーションが主な動きです。ボタンを押しながら、着地したすべての打撃が一緒にチェーンされます。次に、マッハの速度があります。これにより、敵が減速している間に正常に移動できます(または、すでに説明したように、シルビアのリプレイ)、「スタイル」を追加するズームは、基本的にキャラクターにカメラを閉じて、視覚レベルのレベルを追加します詳細(およびスピードライン)と損傷率の向上。過度のコンボは、これらのさまざまなビルディングブロックを使用して作成するのが楽しいものであり、すぐにそれらのセクションあたりの評価を立てて見えるようにすることは、あなたにとって進歩と同じくらい重要になります。

グラフィカルには変更されていないと呼ぶことができますが、直接的な前任者以外のすべてとはまったく違うように見えるという事実は、私たちがまだそれを見るのに飽きることからはほど遠いことを意味します。レベルはいくつかの異なるレベルで引き出され、基本的に形をした景色の3次元のコアが、半透明の葉と背景アートの層によってカメラから挟まれ、さらに挟まれています。キャラクターと敵はまだ豪華に描かれ、実際の勇気でアニメーション化されています - それはまだその識別敵を愛し、特に記憶に残ることを望んでいるゲームです。そして、すべての効果は壮大です。特に大量の火と水の使用、および爆発的な方法ロボット敵の分裂と打撃の下で崩壊します。

しかし、どちらかといえばそうですViewtiful Joe 2の最も代表的なもの。新しいパワーのために「リプレイ」の選択をノックすることは明らかなことのように思えますが、VJ2全体は、実際にはそうする必要がないために実際に変わっていないゲームのように感じます。恥知らずに自分自身を再ハッシュするゲームではありません。オリジナルについて最も評価されていないが非常に重要なことの1つであるパズルは、それほど良くありません。それらのいくつかは、あなたがパズルの形に学んだことを何でも靴穴を飾る純粋な粉砕、または痛みを伴う明白な努力であり、私たちは、アッパーカットとパンチを使用して3つの回転室の周りに3つのオブジェクトを移動するという非常に退屈な挑戦に特に言及する必要があります。重力と壁から跳ね返る傾向に対する各オブジェクトの奇妙な反応と戦い、実際に進行するのとまったく同じ場所に留まる。しかし、以前と同じ品質まではありませんが、パズルはまだ非常に優れており、非常に珍しいです。プラグをソケットに上げてから、ハムスターホイールでのマッハスピードの使用のバランスをとって、適切なレベルの電力をドアに供給します。

レベルのデザインよりも少し主観的なのは、ボスの出会いの品質です。ほとんどの場合、私たちは今回はそれほど感銘を受けませんでしたが、それはわずかでした - それは批評ではなく賞賛です。 VJ2のボスは、ゲームのすべての部分を1つの出会いでまとめることができます - 彼らは戦闘の前後に本当にきらめく冗談を交換する見事に詳細で想像力豊かな敵であり、あなたのさまざまなスキルを使用して、同様に詳細で想像力豊かな攻撃パターンを持っています。私たちが以前に持っていたものと精神や実行においてそれは違いはありません。

あなたが愛情を込めて覚えているいくつかの素晴らしい繰り返しのキャラクターがあります。彼らの対話におけるいくつかの素敵な小さな参照とdul、そして実際に彼らと戦うことは、彼らの外観と同じくらい驚くべきことです - 彼らが自分自身をせずに解くことは信じられないほど複雑なウェブではないなら怪我が多すぎると、彼らは単なる型破りです。ある時点で、あなたは鉱山カートで特定の敵と戦います。あなたのペアは絶えず移動していますが、敵から近くに移動し、跳躍し、さまざまな動きを保持します。本当に違うことなく違う。彼らはそれを箱に置くべきです。

最後に、Viewtiful Joe 2はまさにそれです。新しい能力、新しいキャラクター、新しいパズル、新しいパワーアップがあり、ショップで中間レベルを購入するための新しいパワーアップがあります。新しい難易度、7つのレインボーオスカーのlight状を含む新しいプロット、実際に笑う新しいジョークがあります - 多くのゲームが偶然にしかできないこと - そして、ゲームをプレイするときにロック解除されたタイミングの課題で敵のグループを倒すことを含む新しい「36チャンバー」モードがあります。そしてもちろん、より多くのロック解除可能性があります。しかし、ファクトシート上のすべての新しいアイテムについて、それはそれほど違いはありません。

幸いなことに、ほとんど同じVJ2を維持することで、成功と失敗の違いが強制エラーではなくスキルで測定されるゲームの代表的な例のままです。ゲームがしたことのために失うことは単に珍しいことです。もちろん、あなたはそれを呪い、その機能を大量に描いて指をひねってもらうことができます - そのほとんどは同時に展開する必要がありますか、あるいは賢い順序で展開する必要がありますが、故意にあなたを殺すことはありません。すべてが賢明です - 衝突検出はそれが絶対的であるように感じます、そして、あなたがあなたのタイミングのためにあまりにも速く反応してヒットすることに気付くとき、それはそれが直感に反しているからではありません。ゲームがあなたをだましたからです。

まあ、あなたはviewtifulJoe2をあまりにもトリックさせる必要はありません。これは、以前よりもいくつかのベルとホイッスルを備えた率直な続編であり、GameCubeのオリジナルと比較して、エントリのバーが多少低下します。必然的に、それが十分ではない人がいる人もいますが、それを買うか買わないかは非常に簡単な呼びかけです。 Viewtiful Joeを楽しんだなら、続編を楽しむでしょう。そうしなかった場合、あなたはしません。そして、あなたが難易度レベルで先送りされ、「子供」モードをプレイするというin辱を処理できる場合、あなたはそれを借りて、あなたがそれを作っているものを見るべきです。私たちの目には、それはまだ見た目です。

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8/10