同時に

これは起こってはいけません。 PlayStation 2でのKristanのOkamiのレビューから引用するには、「OkamiのアイデアはWiiではるかにうまく機能していたでしょうが、それは決して起こりません。それでも - 信じられないほど、信じられないほど - ここで、私たちは1年半後に、Wiiでプログレッシブスキャンのワイドスクリーンで再び岡山を演奏し、Cloverの閉鎖と平均以下の販売にもかかわらず、天のブラシをリモートで再び装備しています。そして、クリスタンは正しかった - 岡本のアイデアするWiiでよりよく機能します。

Okamiのデザインの基本は、Zeldaシリーズに似ています。物語は、視覚的なスタイルや印象的な音楽のように、日本の神話からインスピレーションを引き出します。太陽の神であるアマテラスの精神を吹き込んだ伝説的な白いオオカミとして演奏すると、私たちは驚くほど明確で視覚的に魅力的な方法であるにもかかわらず、世界を偉大な悪から救います。

オカミの世界はかなりオープンであり、アマテラスが美しい屋外シーンとより大きく、パズルで満たされた、楽しい独創的なダンジョンの間を移動するにつれて、徐々に外側に広がっています。ダンジョンのボスを倒して場所で悪を取り除くことは、色、葉、野生生物の息をのむような潮の波の中で、地図の領域への人生と活力を回復します。その後、エリアは自由に探索できます。地図の秘密の角は、隠されたアイテム、サイドクエスト、カラフルでユーモラスなキャラクターであなたを引き付けます。ダンジョン構造の外でやるべきことの豊富なことは非常に驚くべきことです。サイドクエストや探検とは別に、給餌する野生動物、収集する装身具、そして世話をする暗闇のほとんど残りのポケットがあります。岡本の世界に参加すればするほど、それはあなたに報酬を与え、ダンジョンの外にアマテラスのオオカミの能力をゆっくりと構築し、その内部の新しい武器と技術で彼女に報いることができます。それは魅力的なデザインで、流動的でゴージャスでユニークなビジュアルによって補完されます。

アマテラスは、海賊ペンギンのダンジョンに近づきます。

オカミの象徴的なコンセプトは天のブラシです。 Bボタンを押すと、Amaterasuの周りの全世界が時間内に凍結し、あらゆる種類の効果のために黒インクで濃く塗ることができるセピア色のインクオンパピルス画像に変換されます。天のブラシのテクニックは単純に始まります - 太陽のために空に大きな円を描き、枯れた木を花のシャワーで咲かせ、星座に欠けている星を掘ります。ゲームが進むにつれて、より独創的になり、やがてアマテラスの足の下にユリパッドを巧みに形成し、Wiiのリモコンの中間の繁栄、または彼女と敵の間に木の障壁を作ります。それはゲームプレイのメカニックであるのと同じように印象的で印象的な視覚的なテクニックであり、岡本をとても思い出深いものにしていることの中心にあります。ゲームのグラフィカルなスタイル、音楽、ゲームプレイがお互いに完全に統合されたことはありませんでした。

月の男ではなく、日本人はウサギを持っています。明らかに、これは彼です。

このビジネス全体は、Wiiのリモコンによって、誰もが知っていたように、はるかに改善されています。インクペインティングプロセスは、このようにはるかに速く、よりスムーズになります。前と同じように、あなたは時々、許容できる直線を描いたり、サークルを大きすぎたりしないことで間違いを犯しますが、ゲームの流れを壊さずに再試行する方がはるかに簡単になります。実際には岡本のペースが大幅に改善されます - PS2パッドで塗装することはかなり面倒なプロセスでした。つまり、戦闘では面倒な価値がなかったことがよくありますが、今ではブラシと通常のゲームプレイを使用して敵を連れて行くことの間に迅速に切り替えることができます。最終的なスラッシュはより便利で、よりスタイリッシュに見えます。それはまた、より直感的だと感じています - これは、Wiiがこれまでそのようなものを見たことがないかもしれない聴衆にこのゲームを開いて開いていることを考えると、間違いなく良いことです。