ジャックは、もう一つのステロイドが散りばめられたグーンが撮影するとき、ミノタウロスにdressした男を掃除して頭を引き裂いたばかりです。完璧なタイミング! 1つの優雅な動きで、私は獣のまだ暖かい角のある頭蓋骨を不幸な男の肩に叩きつけます。それはそのような力とつながり、私が私の手仕事を賞賛するために戻ると、それはその所定の位置に留まったままです。 xzibitがここにいたなら、彼はおそらく彼がquipするだろう:「よdawg!私たちはあなたが好きだと聞いた頭だから私たちは新しいものを置きます頭あなたの中で頭。 "代わりに、マッドワールドの2人のコメンテーターは、テレビの解説のレッスルマニアの伝統から来ています。私たちはクルーダーラインに扱われています。 。」
次に、私は標識をつかみ、ブルートの中古の顔を槍でつかみます。彼がつまずいて、彼のありそうもない傷から見当識障害を受けたとき、私はジャックの右腕にチェーンソーの愛着を回転させ、フィニッシャーに励まされます!画面で点滅するアイコンは、Wiimoteの巧妙なフリックで2つで垂直にスライスします。彼の胴体は、私の足の周りの深紅色の水たまりの泡のように、皮をむいたバナナのように開きます。ジャックの評価は舞い上がります。
任天堂のWiiの大人のコンテンツを求めているゲーマーは、非常に失望することです。マッドワールドは、バービーの馬の冒険と同じくらいビデオゲームです。もちろん、少年は必ずしも子供に適していることを意味するわけではありません。実際、まったく逆です。結局のところ、バービーは彼女のポニーを燃えるようなオイルドラムに浸すことができなかった後、それをスパイクされた壁に突っ込んだ。最初に目。繰り返し。
マナとして毎日のメールの怒り、Madworldは、2009年にゲームによって配信された最も選択したモーセルです。もちろん、特異な黒と白のビジュアルは、黄色の漫画本のオノマトペイアの奇妙なスプラッシュと明るい赤い血のスパッタリングによってのみ中断され、ゲームのグラフィカルな血統を悩ませます。これがクローバースタジオが次に行ったことです。Viewtiful Joe、オカミとゴダンド。
しかし、マッドワールドの家系図の反対側に座るマンハントそしてテレビをスマッシュします。これはSnuff Videogamingです。これは、ゲーム内のテレビ視聴者の視聴のために恐ろしい方法で他のキャラクターを殺すキャラクターについての短いが物議を醸すゲームのラインである最新のゲームです。これは非常に暴力的なビデオゲームですが、それはあなたがゾンビを月の軽い側にカタパルトするか、または相撲のレスラーが跳躍して空からヘリコプターをつかむために跳躍して、その刃にあなたを押し込もうとすることです。より多くのパワーパフの女の子病気の汚物。
マッドワールドの砂利声で声をかけられたアンチヒーローのジャックは、ジェファーソン島のCCTVカメラが完全に撮影したテレビ番組である最新のスターオブデスウォッチです。この全体主義的な未来の都市は、導かれ、血まみれのテレビに変わりました。ジャックは表面的にテレビプロデューサーのエージェントXIIIで働いており、街のさまざまなエリアをツアーし、他のショーのスター(ゲームのボス)と対戦し、ランキングを登って、厳しいキャリアの軌跡を追いかけています。しかし、作家の松野Yasumi(彼のゲームで最もよく知られていますファイナルファンタジーの戦術そして、Vagrant Story)は、このバニラの前提に興味深い方法で構築されており、物語が魅力的な命題になるのはそれほど前にあります。
たとえそれがあなたをつかまえなかったとしても、この物語はゲームに堅実で伝統的な構造を提供し、都市の各地区は3つのステージを提供し、それぞれが敗北するために独自のライバルのテレビキャラクターを提供します。すべてのレベルで、ボスが引き出される前に指定されたスコアしきい値を渡す必要があります。これは、さまざまな異なるポイント収集で満たすことができます。まず、各エリアを歩き回るうなり声があります。頭に数回パンチを入れて、または必要に応じてチェーンソーアームでスライスすることで、それらを取り下げることができます。ただし、ハイポイントを獲得するには、より創造的になり、攻撃を結びつける前に攻撃を結びつける必要があります。
これは、さまざまなアイテムを利用して、各レベルについて散らばっている安全性の危険を達成することによって達成されます。たとえば、敵の胴体の上にタイヤを引っ張り、腕を閉じ込めてから、ツインブレードでスライスして腕を切り落とすことがあります。それからあなたは彼の体の残りをつかんで彼をゴミのカートに投げ込むことができます。シーケンス内の各ステップは乗数として機能し、暴力のステップを導入できるほど、キルのためにポイントが高くなります。
WiimoteとNunchukのすべてのボタンを使用する複雑なコントロールは、実際には直感的です。 Aボタンは、画面上の暴力を模倣する動きでコントローラーを移動することにより、特別な攻撃がトリガーされている間に、パンチを投げたり敵をつかんだりするために使用されます。そのため、敵をジェットエンジンに投げ込むために頭の周りにwiimoteを振るか、wiimoteとnunchukを互いに引き離して、うなり声の首を壊します。多くのことが起こっていますが、アクションは本能的なものではありません。