Viewtiful Joe

最近編集したときGameCube Cult ClassicsのBlufferのガイドViewtiful JoeThe Word Go -Go -Go-小売店であなたの現金を捕まえられなかった素晴らしいゲームのポスターチャイルドでした。だからあなたは、Capcomが続編を開発するだけではないことが判明したとき、私たちは少し驚いたと言えます(今回は、両方のGameCubeについてそしてPlayStation 2)が、ダースのトースターのファンのためにオリジナルのポートを念頭に置いていました。それでも、私たちは不平を言っていません - ゲームが大きな時間に別の刺し傷に値する場合、それは魅力的なジョーであり、プレイ可能なキャラクターとしてデビルメイクライからダンテを追加したことは、PS2信仰者の注意を引く賢い方法でした。うまくいくことを願っています。

とはいえ、いずれにせよ、ゲームがそうすべきではない理由はありません。古い学校の格闘ゲームの巧妙なブレンドとユニークな2D/3DトゥーンシェードグラフィカルなアプローチであるVJは、クールに実行されたフォーミュラと正確なメカニズムで心を盗みました。そして、すべてをゲームから取り出し、各セクションで利用可能なすべての「Viewtiful」レーティングを達成することを計画していた場合、それを完全に使用してください。

平均的なジョーではありません

要約すると、ジョーは映画のファンであり、映画の土地で彼のガールフレンドのシルビアを救助しようとする探求で、彼のお気に入りのヒーローのキャプテン・ブルーの空いている役割に突入しています。このプロットは、実際のゲームデザインの天才には大部分が不要ですが、それは非常に面白い方法で表明され、向けられています。おそらく、成熟したキャラクターや物語の刺激に対するあなたの欲求に訴えるかどうかにかかわらず、あなたはおそらくそれからキックを得ることができます。しかし、たとえそうでなくても、ジョーが映画の土地に着陸し、彼の「景色のある」アーセナルと同意し始めたときに何が起こるかは、ほぼ確実に和音を打つでしょう。アイデアは、単純に、画面の片側からもう一方の側に移動することで、ジョーの力に基づいた奇妙なパズルをナビゲートし、できるだけスタイリッシュな方法で無数の敵を打ち負かすことです。

最も基本的なレベルでは、ゲームはあなたが攻撃の邪魔にならないようにアヒルまたはジャンプすることを望んでいます。これは、ゲームが最初にE3で弓を奪ったときに非常に多くの見物人にそれを売ったメカニックです - 任天堂のGameCubeエリアに潜んでいる他のさまざまなタイトルの不利益に大いに、私たちは思い出しているようです - そして敵の隣に立って押すことを伴います体に小さな攻撃アイコンが表示される場所に応じて上または下。差し迫った攻撃をうまくかわすと、あなたの敵はめまい、ストリートファイターIIスタイルになり、彼の足をよみがえて、罰を受けて熟します。 L1を保持することで、スローモードにアヒルを付け、スローモーションで彼を叩くことができ、ロボットギズモがジョーのランパージングハイキックとアッパーカットに輝いているので、喜んで見ています。より良いことに、数人の敵の攻撃をかわすことができれば、彼らをめまいさせておくことができれば、それらを互いにパンチして基本的なコンボを実行できます。

もちろん、それほど単純ではありません。ゲームの7つのステージのそれぞれで同じ基本的なタイプの敵に遭遇しますが、考慮すべき異なる攻撃パターンを持っているより多様な敵にもなり、さらには成長する傾向に統合します。高得点の組み合わせの動きの場合。スピニングタイプ、バットダウンしなければならない空飛ぶ敵(または、あなたが賢い場合、うなり声を上げるための良いターゲットを作る)、弾丸をスローモーでマトリックススタイルでかわすことができるカウボーイズがありますが、入りますめまいモードあなたが彼らの方向にリードを送り返すことができれば、カトラスを振り回す植民地時代の軍事ろくでなしは、さらに多くの問題をもたらします。

マッハの戻り

幸いなことに、あなたは進歩を遂げるにつれて、あなたは新しい力を獲得し、これらはスタイリッシュな方法でますます多くの多様な敵を征服するのに非常に便利です。 Mach Speed(R1)を使用すると、何よりも速く実行したり、稲妻のペースでパンチしたりキックしたりすることができますが、ズーム(サークル)モードは、不幸なことに十分な不幸なことにジャグリングする下向きの突進ショックウェイブのように、壊滅的な強力な攻撃の束を解き放ちます。ヒットすると同じ画面に。何よりも、ジョーのさまざまな力を自分の想像力の限界に組み合わせることができ、コンボから脱出せずに敵を派遣するますます効果的な方法を見つけることができます。敵を遅くし、攻撃、ゆっくりとズームなど、すべてがうまく一緒になります。

心配する必要があるのは、残りのVFXパワーの量だけです。画面の上部に沿ったVFXメーターは、肩のボタンが敵に陽気な地獄を固定して、ずっと走り回るのを妨げる要素です。あなたが特別な動きのグリップにいないときはいつでも徐々にいっぱいになりますが、スローやマッハが固定されている間はかなり鋭く走ります。ゼロ、これらはあなたが必要な限りあなたをコンボに留めるのに十分な違いを生みません。メーターをずっと下に走らせないようにしたいと思うでしょう。なぜなら、それを行うと、ジョーが再び充電するのにかかる限り、彼の景色の良い力を奪うからです。そして楽しいですが、突然のフィルムリールの視覚層に突然飛び込むことは、あなたが最初にVFXを使い果たしたとき、すぐにそれを恐れるようになります。

要するに、ヒットを取る敵の量を最大化するために、または最も効率的な得点のために、猛攻撃の間に最終的なヒットを取るために、攻撃の計画を通して考える必要があります。それは素晴らしいバランスであり、カプコンのアプローチにはほとんど欠陥がありません。また、特定のチェックポイントとレベル間で新しい動きでパワーアップすることができます。武器庫にスライドキックのような攻撃を追加すると、一度に敵全体をジャグリングするだけでなく、隠されたパワーアップの低いオブジェクトの下でスイープすることもできますが、マッハスピードのアップグレードやその他のボーナスは既存の戦闘領域を改善します。そして、これらのアップグレードに対して支払う必要があるクレジットを獲得するためにコンボ攻撃を習得する必要があることも同様に十分に判断されます - 特に特に大胆で勇敢なパフォーマンスがあなたがトップにする必要がある余分な通貨を提供するのでアップグレードのために買い物をするだけでなく、あなたの健康とVFXを上げてください。

プロペラヘッド

戦闘の見事な精度を超えて、ゲームにはさらに多くのことがあります。上司は、間違いなく品質が異なりますが、ゲームの学習曲線を最も効果的に示しているという理由だけで、間違いなく言及する価値があります。たとえば、最初のレベルのヘリコプターのボスは、地面での手下の注意を避けるのに苦労しているときに初めてやって来たときにあなたが年齢を迎えるかもしれません。あなたのベルトの下で数時間の戦闘体験でそれに戻ります - または、より正確にするために、ゲームがほんの数レベル後にあなたにろくでなしを投げたとき - あなたはそれらをまったくscythingするのにまったく問題ありません空の、私たちの経験では、プロペラを遅くして地面に急落し、その後、彼らから地獄をマッハイングしてズームすることによって。

ジョーのアーセナルでさまざまなスキルを適用することを学ぶには、時間と持続性が必要ですが、そうすることの満足度は、GameCubeやPS2の他のものとはほとんど匹敵しません。ゲームがこのピクセルに最適であり、VJは機会を無駄にしません。一般的ではありますが、シンプルであるパズルでさえ、ジョーのスキルセットのさまざまな要素を利用するために完全に統合されています。プラットフォームでプロペラを遅くし、マッハ速度を使用して十分に激しくパンチし、トーテムに火をつけることができ、タップからの点滴が十分に大きくて体重が大きくなり、時間リリーススイッチを打つほど十分に大きく成長するようにします。それはすべて非常に巧妙に考えられており、バスに乗っているような瞬間があります。それは単なる天才です。

それでは。今では、運が良ければ、あなたはviewtifulジョーのアイデアに漠然と売られています - あなたが以前にチャンスを与えたことがないと仮定して - そしてあなたはまた、将来の「要約する」という言葉を少し警戒するように垂直にされています。

悪魔メイジョー

さて、ビューティックなジョーは皆のためではありません。あなたが忍耐する必要があると言ったとき、私たちは冗談を言っていませんでした-VJはあなたがそれを次にするまでチタンの爪よりも難しくなり、あなたがやったとき、それはそれほど簡単になりません - しかし、私たちはあなたを考えています。この種の困難を我慢できるかどうかを本能的に知っています。それはそれらのゲーマー特性の1つです。あなたができると思うなら、あなたは御treat走のためにいます、そしてあなたはおそらく、私たちが時には容赦のない挑戦が芸術的にも技術的にも光景の栄光によって相殺されていることを発見したでしょう。そして、私たちが、ジョーが店に持っている最もエキゾチックでエキサイティングな驚きのいくつかにほとんど触れていないと言うとき、私たちを信じてください。

それだけでは、PS2ポートで何が変わったのかという問題があります。そして、答えは膨大な量ではありません - 少なくともそんなに。グラフィーには、ゲームは後でわずかな減速に苦しみますが、それ以外の場合は、それを批判すると、かなり不公平になります。スクリーンショットは多かれ少なかれ自分自身を物語っています。ジョーと彼の敵は、特に彼らが鍛冶屋に叩かれている過程にある間、豪華にアニメーション化されており、彼の環境は壮大で想像力豊かで記憶に残るものであり、PS2またはキューブの事実上他のゲームとは異なります。また。

ただし、PS2バージョンへの最大の追加は、他のいくつかの秘密のキャラクターとは別に、新しい「甘い」難易度モードとDanteのDanteです。前者は私たちが特に夢中になっているものではありません - それは基本的に多くの挑戦のゲームを奪います、そして、私たちはそれを含めるというカプコンの決定を理解することができますが、私たちはまだほとんどの人が「子供」に入ることをお勧めします難易度のレベルを発揮し、最初に邪魔にならない終了シーケンスを取得したときに「大人」に卒業します。

デビルメイライスベイビー!

しかし、ダンテの包含はマスターストロークのようなものです。当初、私たちはそれがちょっとした仕掛けだったのではないかと疑っていましたが、実際にはそれとはほど遠いです - 彼の紹介を処理したCapcomのClover Studio Chapsは、彼を信じられるVJ風の似顔絵に変えることができただけでなく、彼にも異なるものを与えました彼がジョー自身よりも間違いなく遊ぶことができるほど能力。カットシーンと対話は作り直されました - だから今、それはイントロシーケンスの映画館でのダンテとトリッシュであり、悪者のほとんどは炎に陥る前に彼の地獄のような資格をsc笑しています - 彼らの魅力と感覚を失うことなくユーモア、そして彼は明らかにいくつかのおもちゃを詰め込んでいます - 彼の伝説的な剣とサイドアームの組み合わせ。

これは、最初から大きな違いをもたらします。ダンテは彼のパンチに余分なリーチを持っています、そして、空中でパンチを叩くことで、彼は彼の刃で叩くのではなく、銃を発射します。彼はまた、The Viewtiful Shop(Sparda Kickのような)からいくつかの新しい動きを拾うことができ、素晴らしくアニメーション化されています。そして、彼がVFXを使い果たして彼のトレードマークの赤と黒の服を失ったときに何が起こるのか疑問に思っていたなら、Spardaの腰のこちら側の最も黒いブリーフのいくつかの準備をしてください...

実際、GameCubeでそれに取り組んだときにJoeとしてゲームをもう一度プレイして楽しんだとしても、Danteと一緒に走り出すオプションと、呼び出された微妙でそれほど微妙ではない変更がすべてでした。もっと楽しい。私たちは、あなたのマイレージが異なる可能性があると思いますが、私たちは同名のジョーよりも悪魔のティアジェルカーと一緒にゲームをもっと楽しんだとさえ言います。しかし、彼の名前がプレスリリースに現れたときに最初に疑ったよりも、彼がゲームに多くのことを追加することは間違いなくゲームに多くを追加し、ジョーとシルビアが場所を交換し、さらには相互作用する続編の前兆となると言うのは安全です。 、2番目のキャラクターは、オリジナルのフレームワーク内で非常にうまく機能します。実際、VJ2をプレイすることになると、おそらくダンテがかなり恋しいでしょう。 PS2エクストラの別のラウンド、カプコンはどうですか?

A-Henshin:このゲームを購入してください!

あなたの平均的な年間距離の港よりも多く、ViewTiful JoeはPS2ゲーマーのライブラリに不可欠な追加であり続けています。芸術的にも機械的にも、待機が悪影響を及ぼさないほど時代を超越しており、キューブでそれを渡した人は誰でも本当の御treat走のためにいます。それは明らかにすべての人のためではありません(自問してください:ロックハードスクロールカプコンの格闘ゲームはあなたが乗船できるものですか?はい? 、あえて違うことをしています - そして、スタイルでそれをします。

Viewtiful Joeは、10月22日にヨーロッパのPS2で発売される予定です。 GameCubeバージョンはすでに利用可能です。

9/10