魔法はあなたにとって何を意味しますか?

魔法。それが何を意味するのか本当に考えたことがありますか?だった言った特にゲームでは、それが何を意味しますか。火の玉と稲妻を意味し、人々を羊に変えることを意味すると言われています。しかし、それは本当に魔法ですか、それとも単に私たちが慣れてきた何かを説明するために使用される用語ですか?それは私にしつこくなっている考えです。

Ursula K. Le Guinによる2番目のEarthseaの本であるAtuanの墓を読んでいることが起こりました。それは魔法使いに関する本ですが、魔法についての何かが違っていると感じます。理解できないと感じています。サイコロロールや番号付きの値やルールによって定義されていませんが、説明の端を過ぎて、説明の外のどこかで解決しました。あなたがそれを見ることができないところでクライマックスの戦いが起こります:魔法使いの心の中で。彼はひどい悪を抑えていますが、それをむき出しにするための説明はありません。それを理解するためのパラメーターはありません。あなたはそれを並外れたものとしてのみ理解しています。そして、それは魔法のように感じます。

または、あなたはこれを知っています、ガンダルフがゴンドールから出て、ナズグルを撃退する瞬間にあなたは知っているでしょう。何年も前にこの本を読んで、「ええ、ガンダルフに行って、台無しにして!」と考えたことを覚えています。そして、私は花火大会を期待していました。しかし、彼がしたことは、光のビームを生成することだけでした。当時、私は失望していましたが、今ではそれが機能しているので喜んでいます。それは壮大な対立です、あなたはそれを理解していますが、あなたは何が起こったのか本当にわからない、ガンダルフだけが勝った。不可解です。

たぶんそれだけかもしれませんが、それは魔法が私にとって意味するものかもしれません。永遠に知らないもの、近くにあるが、まったく理解されることはありません。それは、モンスターが説明される前に映画で私が感じる魔法です。幽霊の物語を聞いたり、エイリアンについて考えたりするときに感じる魔法です。

しかし、その後、私は私のパートナーと話をし、彼女は他のアイデアを持っています。私は彼女にとって魔法の意味を尋ね、彼女は彼女の子供時代に泡立てられ、彼女が育ったブルガリアの山に囲まれた本(ホビット)の木の下に座っています。彼女への魔法は、子供時代、安全で自由な気持ちの束縛された感覚です。

私はそれをすべて間違っていますか?

私は助けが必要だと決めました。魔法が彼らにとって何を意味するのかについて、他の人の意見が必要でした。それで、私は私が考えることができる最も創造的な人々の何人かを尋ねました、そして、ここに彼らが非常に親切に言ったことがあります。

「魔法は最終的に創造的な思考演習の速記です」

グレッグ・カサビンハデスを書いた(私たちの2020ゲームオブザイヤー)、それはかなりのものです。彼はまた、パイア、トランジスタ、バスティオンを書きました。正式には、彼はSupergiant Gamesのクリエイティブディレクターです。@kasavin

「ダンジョン&ドラゴンやあらゆる種類のビデオゲームをプレイしたり、ファンタジー映画を見たり、ファンタジーの本や漫画を読んだりすることで育った人として、魔法は私にとって大きな意味があります!ファンタジーの世界を開発するとき、その世界に魔法が存在するかどうか、それがどのように現れるか、そしてそれがどのように社会によって解釈されるかは、すべて考慮すべき良い質問です。

「たとえば、私たちの最初のゲームであるBastionで、私たちは、最も広い意味でのファンタジーをテーマにした環境であるにもかかわらず、魔法の世界ではなく科学の世界で起こることを早期に決めました。科学からの有名な引用があります。フィクションの著者アーサー・C・クラークは、「十分に高度なテクノロジーは魔法と区別できない」と私が完全に同意します私たちが目指していたフロンティアな感じ。

「私たちの3番目のゲームであるパイアでは、私たちの目標は古代の感覚的で神秘的な世界を作ることだったので、魔法がその大きな部分になると決めました。 、神話の何かのようなものです。

「フィクションに魔法を紡ぐための無限の方法があります。あなたは、ダンジョンやドラゴンや他の多くのロールプレイングゲームのように、魔法が比較的一般的である世界を持っています。ウルスラK.ルギンのウィザードのように魔法が消えていく世界がありますEarthSeaの小説。

「魔法は最終的に創造的な思考演習の速記です。世界はどのように違うのでしょうか?人々はどのように違うのでしょうか?これらの質問がより深く考慮されるほど、魔法はより強力だと思います。」

「私はそれが知られている未知のものを変えるように魔法に興味があります」

メグナ・ジャヤンス受賞歴のあるものを書くことで最もよく知られています80日、しかし、Horizo​​n:Zero Dawnに貢献し、Falcon Ageを書きました。彼女は後ろの作家ですエキサイティングな砂漠のSFゲームセーブル、今年も出てくるはずです。@betterthemask

「魔法についての非常に多くの異なる考え方があります。それぞれが文脈に依存しています。フィクションでは、私は完全に新しい方法を開くルールと儀式があり、複雑に開発された魔法のシステムが大好きです。そして、私は魔法が大好きです。斜めと鈍角、簡単な理解に抵抗し、より深い真実と隠された意味をほのめかします。

「私は、既知の未知を変えるように魔法に興味があり、世界を奇妙で何らかの形で新しくし、物事の証拠として働いていて、あなたがよりよく見られるようにします。 、私たちが可能だと思うこと、私たちが合理的または真実だと思う物事は修正されたものです。

「私はそれを追いかけるのをやめたことがない」

トーマス・サラ昨年のXbox発売宝石を作った、ファルコニア一人で!信じられないほどの個人的な成果、そしてそのために深く個人的なゲーム。彼はまた、著名なSkyrim Mod MoonPathからElswyrの背後にいる人でもあります。@falconeerdev

「いくつかの点で、私は型破りな育成をしていましたが、それはポイントに加えていましたが、14歳でヒマラヤの国の国を父と一緒に旅していました。その旅から、私はそれらの山、そしてそこに住んでいる人々を奪ったものを奪った。 usheimlich ':家から遠く離れていて、それは不安になります。

「そして、その場所の雰囲気であるそれらの山は、視覚的な威厳と謎の印象を残しました、私はそれを追いかけるのを止めたことがありません。もっと学ぶべきことがあります。

「私は、ストーリーテリングに魔法の力を損なうこと、価格を抽出し、リスクを高める儀式化された魔法について読むことを楽しんでいる方法について書き始めました。それらのことは、あなたが何も知らないという気持ちではありません。

「私にとって、これはコンピューターゲームの永続的な報酬であり、ブリタニアからシギルの街、首都の荒れ地、スカリム州、ファルコニーのウルシーまでずっと驚いた場所を訪れました。私のゲームの呪文や呪文(とにかく機能します)。家から遠く離れて奇妙で不安になり、謎の場所であり、彼らの意図では、できれば魔法のようなものを置きます。」

「私たちは、精神状態の変化が何らかの形で魔法のようになるという考えから逃げたかった」

チェラ・ラマナンの物語デザイナーです忘れる前に、認知症の女性に関する柔らかく洞察に満ちたゲーム。彼女は共催しますTossポッドキャストを主張します@chellaramanan

「認知症の女性についての私が忘れる前に、私たちはそれについて考えていないという意味で魔法について考えました。非常に自然で、風通しの良い、さらには華やかではなく、普通の家です認知症があり、それは魔法のようなものではありません。

「魔法は意図的に混乱したり、プレイヤーを不安にさせたりしながら、彼らがまだ家に接地されていることを保証しながら、ゲームが行われます。キャラクターの記憶が彼女にトリックを再生し、プレイヤーが常に家に戻ってきます。現在、またはスニータのプレゼントと思われるタイムライン。

「魔法が幻想に関するものである場合、ゲームは非常に多くの幻想の層を含んでおり、プレイヤーがエージェンシーの感覚と彼らの内部の影響を生み出す方法でやり取りする仮想空間とキャラクターを作成するので、ゲームはすべての最高のトリックです。」

「魔法はこの世界から人々を輸送しています」

スチュアート・タートンコスタブック賞を受賞したエブリンハードキャッスルの7人の死を書きました。Eurogamerのために彼についてインタビューしました、ゲームに対する彼の生涯の情熱が輝いているからです。彼の最新の本、The Devil and the Dark Waterは昨年秋に登場しました。実際のページターナー。あなたはそれらを読むべきです。@stu_turnon

「私にとって、魔法はほとんどの場合、この世界から人々を他の人に輸送しています。成長した大人に、彼らが悲しいとき、または私の本の中で完全に安全であるとき、または長く危険なボートに乗ることを恐れていると確信しています。そして、彼らに彼らの肌に汚れを感じさせます、または私は人々が私の本から出てくるのを望んでいます。

「大人として、私たちは私たちの生活を後にしておくことは非常にまれです。子供たちはいつも他の場所にいると判断するだけでそれをやることができます。彼らはそれをとても簡単に納得させることができます。彼らは請求書などを心配する必要はありません。だから私はビデオゲームが大好きです。

「魔法は本質的に子供時代につながっています」

デビッドゴールドファーブデッドリフティングについてツイートしますが、彼はデザインでよく知られています戦場:悪い会社2、書く戦場3、および監督給料日2。彼は現在、情熱プロジェクトを実現しています、メタル:ヘルシンガー、Doom Meets Guitar Heroの独創的なミックスです。何が好きではないの?!@locust9

「私にとっての魔法は本質的に子供時代につながっていると思いますが、ノスタルジックな方法ではありません。子供の頃、何かが存在する可能性があり、人生を美しく面白く、驚くほど、さらに恐ろしくする可能性があります。 ?

「ゲームの文脈では、魔法は、プレイヤーにとって最も意味のあるものであるという表現のどんな表現でも、その不思議が再び登場することを可能にしているだけです。 :それらはすべて「魔法」の瞬間です。」

「魔法は[...]グースバンプを与える体験です」

アビチャルシンさわやかな、ええと、魔法のようにデザインしましたラジ:古代の叙事詩。彼は、インドのスタジオうなずきヘッドの3人の共同設立者の一人です。@a3tiger

「魔法は、あなたが鳥肌を与え、あなたの心をドキドキさせる経験に出くわすときです。前向きな経験です。

「魔法とは、努力をしたり考えたりすることなく、何かに戻りたいときです。情熱、そしてほとんど魅了されています。」

「魔法は、あなたが感情を表現する言葉がないと感じていることを定義する瞬間です」

Shruti Ghoshうなずくヘッドの他の共同設立者の一人であり、ラジの繊細で定義するアートスタイルに責任を負うことに加えて、古代の叙事詩はどういうわけか野良犬を救う時間を見つけます

「それは非常に興味深い質問です。この業界でそのような質問をすることはあまりありません。

「私にとって魔法には多くの意味がありますが、意味だけでなく、魔法はあなたが感じるものだと思います。それは日常生活の少しの魔法かもしれません。たとえば、私とイアンは路上からたくさんの犬と子犬を救います。事故のケースや悲惨な状況や他の多くのことがありますが、犬はほとんどチャンスがありません。そして、私たちはあなたに感謝します。それは私にとって魔法です。

「私は人生を魔法または特別なものにする小さな瞬間を信じています。私たちはチームとして犠牲にし、お金なしで何日も過ごしましたが、ラジを作るという夢をあきらめませんでした。私はおそらく、このゲーム、またはインドの服装を着ているこの女の子が世界中にいたとき、私たちは自分自身ですべての魔法で働いていると感じました私たちが働いていたものをすべて定義した瞬間は、それだけの価値がありました。

「私とイアンが最初にロンドンに行ったとき、ラジと一緒にレズになりました。私たちはとても緊張していました。私は胃に病気でした。ゲーム、父親は息子が何も理解できないたびにすべてを聞いています。彼は、彼が育った土地について彼に伝えることができます。

「別の例は私のお気に入りです。ボストンで出会ったこの女の子、彼女は車椅子にいて、他の人がラジを演じるのを見ていました。彼女がとても幸せだったかどうか尋ねたとき。彼女の顔に大​​きな笑顔があり、彼女が私の目に涙を流したとき、彼女は私の芸術を愛していると言った私はアーティストの一人で、彼女はとても大喜びしていました。

「それを要約すると、魔法は感情の混合物です。[それは何なのか]私の犬は私がたわごとの一日を過ごしたときに私を感じさせます。マジックは私とイアンはまだ恋をしています。魔法は、任天堂のスイッチインディーワールドショーケースでリリースされた日を感じました。感情を表現します。」

「魔法は私が目を覚ますのを助けてくれました」

シシー・ジョーンズ声を出した主人公のノラ・エバーハート2020年の私のゲームの1つ、Call of the Sea。あなたは彼女の名前を認識するかもしれません - または、実際、声! - 受賞歴のあるパフォーマンスからファイアッチ@cissyspeaks

「私は周りに魔法を感じています - 初めて人々に会うことから、私は彼らを私の一生知っていることを誓い、私が仕事を予約したことを呼びかけるまで知っていた私はオーディションを送ったときに予約しました。

「魔法は私が目を覚ますのに役立ちました。それは私が私の最も強い友情のいくつかを形成するのを助けました、そしてそれは私の人生を変えた世界の場所に連れて行ってくれました。私はあまりにも多くの根拠のない「偶然」を持っていたという事実は言うまでもありません純粋な出来事として無視する。

「単に説明できないことがいくつかあります。行われたすべての損害、殺されたすべての損害を考えてください - すべて現象を説明するという名の下に。それに反対する代わりに...どんな魔法を作成できますか?

「学ぶべきことはたくさんあります。私たちは皆、可能性に目覚め始めたばかりだと思います。」

「魔法は私たちを魅了するものですが、私たちはまだ理解していません」

モハマド・ファミ作ったコーヒートーク、ファンタジーにインスパイアされた人々のためにコーヒーを作り、彼らのすべての馴染みのある問題を聞くことについての優しいゲーム。彼は最近それをフォローしました何が後に来る、他の人への負担だと思う人々へのラブレター。@fahmitsu

「ありがとう、[あなたの質問]は、まるで質問自体がきれいだったかのように、今日行くことを期待していなかった場所に私の心を取りました...魔法のようです。私は自分自身を見ます。

「個人的には、魔法の2つの定義があります。

「最初のものは標準的なファンタジーのものです。Viviが敵にFiragaをキャストするとき、それは魔法です。私はそれらのほとんどを楽しんでいますが、私のお気に入りは、魔法が非常に科学的なものと考えられているオクターブハイヤーと呼ばれる視覚小説からのものですが、ゲームが世界でどのように機能するかの公式を説明していました。

「2番目は、個人的には理解しているので、魔法です。私にとって、魔法は私たちを魅了するものですが、私たちはまだ理解していません。それは今、世界の魔法の欠如を説明しています。時代は初めて日食を見ました。

「しかし、ありがたいことに、私たちはまだ私たちに起こる小さな魔法を体験することができます。あなたが学校で最初に恋をしたときのようなこと:それは魔法でした。または、私がゲームをリリースして、人々がゲームが彼らを助けたと言った方法を見たとき彼らの人生のさまざまな側面:それは魔法のように感じました。

「少しサイドストーリー:数年前、私の前のボスは私に尋ねました、私がどんな種類の超大国を許可されるか、私は何を選ぶでしょうか? 、そして、正気を失うことなくそれらの力を処理して使用する能力。

「彼は言った、「しかし、私の能力はすでにカバーしていたあなたの能力;あなたの超大国は弱いです。」 「はい、しかし、あなたの力はあなたが何か新しいことを知らないことや学ぶことの喜びを体験することはできません」と言いました。

「すべてを知ることはあなたの人生から魔法を取り除き、それは吸うでしょう。」


多くの答え、多くのスレッド。 we敬の念、強力で形成的な経験に関連する感覚、強力な直観の感覚としての魔法。ファンタジーの世界を探求し、それらを理解するための無限の方法としての魔法、おそらく自分の世界に対する人々の認識に挑戦する。理解を否定するものとしての魔法。輸送としての魔法、緩和として。子供時代としての魔法。色としての魔法。

そして何よりも、おそらく、幸福としての魔法。それについて考え、それについて他の人の考えを読むことで、幸福は全体を通して感情のように思えるからです。魔法の意味について考えることさえ、素晴らしい場所のように思えます。なぜそうではないのですか?

教えてください:魔法はあなたにとって何を意味しますか?

参加したすべての人に心から感謝します。