Call of the Sea Review -Paradiseの不気味なパズル

忘れられない場所と冒険の感覚を備えた見事に異なるデビュー。

今年の初めにXboxシリーズXショーケースで、1つのゲームが本当に私に飛び出し、大きな濡れた魚のように飛び出しました。そうだった海の呼びかけ。私はそれを聞いたことがなく、開発者のことを聞いたこともありませんでした。しかし、他のすべての大ヒット作の中でさえ、それは際立っていました。そして、私はそれを見たら、私はそれについて考えるのをやめることができませんでした。

それは部分的には設定でした:ヴィンテージ、1930年代の探査ミッションは、色が生命よりも明るく燃えている、まばゆいばかりの熱帯の島へです。文字通りの赤い太陽が砂を焼き、プールから文字通りの緑の輝きを輝かせました。それは楽園の漫画の誇張でした。

しかし、それはトーンでもありました。ここには、遠征が島から戻ってこなかった夫を見つけるための航海での唯一の女性についての非暴力的で不気味なゲームがありました。彼女に電話をかけているように見える島。彼女、ノラ・エバーハートは誰でしたか、そして彼女の夫はどうなりましたか?そして、そこで彼女を待っていたものは何ですか?

見込み客は魔法のように見えました。私は今知っています、コールオブザシーをプレイしています:それはそうです。

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アドベンチャーゲームコールオブザシーがどれだけあるかを驚かせました。ゲームは章に分かれており、これらのそれぞれは島の自己完結型のエリアで行われます。これはゲームであるため、これらのパズルはしばしばある種のドアを開くことに焦点を当てていますが、常にではありません。

パズルを解くには、手がかりのために領域をとかすことが含まれます。手がかりは多くの形をとることができますが、通常、夫の遠征によって残された残骸からかなりの数が収集されます。あなたはいつも彼の後ろに一歩先を行くようです。したがって、彼のチームがどうやって進むことができたかを示すことができるもののために、写真、手紙、メモ、図面をノーズに入れます。

あなたは、あなたのジャーナルというすべてを支援するための重要なツールを1つ持っています。これはどちらもノラがイベントを記録する場所として、また手がかりのための簡単なリファレンスダンプとして機能します。それは非常に便利です。ノラはあなたが見つけた重要な手がかりを自動的に記録するだけでなく、パズルを解決するために必要な火花を提供することもしばしばそれらについて詳しく説明します。

パズル自体は通常、ある種の仕掛けを中心に、多くの場合、島のハードルを克服するために夫によって発明されたものです。したがって、パズルを解決するには、夫の仕掛けの仕組みと、彼が解決しようとしていたパズルを理解することが含まれます。それは仕事に課税することができます。あなたの脳が手がかりと答えの間に飛躍する必要があるために、あなたの脳が常に十分なスペースが残っています。

時々、答えは明白であり、他の時にはもっと不明瞭です。もう少しではないにしても、2つのパズルが集合的に約4時間かかったと言うのは少し恥ずかしいです。どちらも同じ章にありましたが、それは異なる領域でした。パズルを解決するために必要なものはすべて揃っていましたが、どれだけ見ても答えが見えませんでした。それは魔法のアイパズルをするようなものです。何かが魔法のように実現することを期待して、あなたは見つめて見つめ、じっと見つめています。そうすると、それは明白に思えますが、そうではない場合、それは単なる不可解なノイズです。パズルの1つでは、理解は魔法のように実現しましたが、もう1つはそうではありませんでした。ダイヤルの幸運なターンがドアを開けた理由はまだわかりませんが、血まみれになっています。

その時は欲求不満がありますが、これらの2つの特定のパズルが外れ値であることを指摘する必要がありますが、他の誰も私をそのように困惑させませんでした。しかし、欲求不満から、あなたが通り抜けるとき、ふわふわのような高揚感があります。正直に言うと、パズルだけでゲートされたゲームでは、このようにそれを好むでしょう。はい、それはあなたが何かを逃したかどうか疑問に思ってエリアを歩き回ることにつながりますが、私は戻って歩くより良いエリアを考えることはできません。そして、あなたの徹底において、あなたは物語のための時間を許し、あなたの周りの環境をより深く理解するために。

それは頻繁に美しいゲームですが、スクリーンショットを振り返るまで気づきませんでした。ゲームが動いていないとき、あなたの周りの熱帯の生活の音、またはあなたの周りの熱帯の生活の音が聞こえないときに、どれだけの美しさが消えるかを気付きませんでしたあなたは稲妻の閃光と胸の激しい雨を経験していません。

テンプレートは最終的に薄く摩耗します。しかし、環境が見た目が変化し、それらの中のパズルが見えるかもしれませんが、それらはすべて、ある種のドアのロックを解除するために、物事を正しい順序に置くことに沸きません。私は、ゲームで利用可能なシステムでできる限りのことをしたと思います。それはここにそれほど多くの要素がないということです。 'それが何であるかをかなり確信しています。特に、事前にパズルを解くのにかなりの時間を費やしたとき。

これは、Unchartedのようなゲーム - 非常によく似た種類のゲーム - が戦闘と移動を混ぜることで回ります。このように、Unchartedはパズルから銃撃、鳴り響き、各コンポーネントにリフレッシュして呼吸する時間を与えます。ここでは同じではありません。

しかし、それはコアに負担をかけますが、Call of the Seaが他のことをしないことを嬉しく思います。戦闘を持たないことはすべてを落ち着かせ、あなたが海の呼び出しにいる人とより文脈をより意味があります。同様に、トラバーサル。これは、杖を使って、人生の大部分で謎の病気でベッドにいた女性です。なぜ彼女は今猿のように揺れ動くのでしょうか?

また、奇妙な絡み合いをゲームに組み合わせて、豪華なアートワークで章をブックエンドします。

Call of the Seaは、Unchartedのように純粋な現金と勤務時間に目をくらませることはできません。そして、あなたは妥協がどこで行われたのか、またはそれらを聞くためにあまりにもよく見る必要はありません(私はそれがささいなことを知っていますが、私は美しいスコアが音楽プログラムではなくライブミュージシャンによって演奏されたことを望みます)。シシー・ジョーンズは、ノラ・エバーハートを声に出してクラスのタッチをもたらします。ちなみに、それが美しくないと言っているわけではありません。それは色と活気の万華鏡であり、あなたの前で島がますます奇跡的な方法で開いているのを見ると、ほぼ確実にいくつかのwowsを引き出します。

しかし、代わりに、Call of the Seaは違うことによって魅了されます。大きなゲームはこれほど奇妙ではありません。より大きなゲームは、このように愛と自己発見の物語を決して語らず、暴力に頼らずにそれをすることは決してありません。 Xbox Series X Showcaseの中で、Call of the Seaが際立った独立性と、現在際立っているものです。