素晴らしい女性の人生は、洞察と寛大さに満ちたゲームの中心的なステージです。
神経学の文献は豊かで多様ですが、ほとんど常に理解に関心があります。それは、理解の探求、苦労して稼いだ、しばしば不完全であり、理解の価値と、それがもたらす根本的な違いに関係しています。これは驚くことではありません。ニーズのリストの最上位のすぐ近くで、神経学の患者は、医師や看護師、そして社会的ケアと福祉の官僚主義によって理解する必要があると主張します。また、神経学の患者は、見知らぬ人、店で出会った人々、そして搭乗バスに遭遇する人々によって理解される必要があることがよくあります。そして家族によって。すべての患者は理解されたいと思っています - 私たちは皆、病気と健康について理解されたいと思っています。しかし、神経学はしばしば埋葬された風景であり、奇妙なものは影の中で泡立ち、ちらつきます。それは、私的症状と解釈を必要とする内部イベントで満たされています。あまりにも多くの側面を簡単に共有できません。
適切な症例:2015年、認知症は英国の最大の死因として心臓病と脳卒中を追い越しました。それは私たちの世界では大きく迫っていますが、それでも私はそれが何であるかを本当に理解しているのではないかと思うことがありました。そして、先週の1時間 - 不思議な、奇妙にスリリングな時間 - 私は基本的な理解に少し近づきました。神経学の文献に感謝します - この場合はビデオゲームです。
認知症は、脳に影響を与えるさまざまな状態の星座の広い用語です。一般的に、それはあなたが時々あなたの鍵、あなたがメールで何をしたか、あなた自身の顔がどのように見えるか、あなたの子供が呼ばれているもの、そして彼らが誰であるかを忘れているその病気の速記です。しかし、それが可能であれば、それ以上のものです。忘れる以上に、認知症は、幻覚から明確な期間まで、すべてを含むパノラマと変性の経験になる可能性があります。脳が攻撃され、私がここで神経科医アラン・ロッパー博士を言い換えているとき、あなたはこのことを理解する必要があります - その人はそうですで脳。
忘れる前に、これを非常に明確に理解しています。これは、可能な限り私たち全員にそれを理解させるために、認知症を開きたいゲームです。なんて野心。ゲームで試してみるのに、なんて美しく、恐ろしい、高貴なことでしょう。
これを行うために、私が忘れる前に、早期発症認知症の女性であるSunitaの世界にあなたを落とします。ゲームは彼女の家で行われます。それでも、清潔で風通しの良い部屋のスイープで、それでもあなたの期待を高め、あなたをごちゃごちゃにする可能性があります。それはまた、あなたを彼女の頭に落とします。過去や現在さえもちらつき、プロンプトで再び登場する場所です - フレーム内の写真、冷蔵庫のポストイット、詳細が登場して泳いで泳ぐように戻ってきます。あなたは引っ越して本当に集中します。そして、あなたはその場所を歩き回り、あちこちで物を調査し、ゆっくりと物事をつなぎ始めます。
私は物語をあまり台無しにしたくありませんが、1時間の間に現れるのは、部分的に妥協の物語です - 小さなものと非常に大きなものの観点から妥協します。病気になることはしばしば重要な方法で妥協することであり、私が忘れる前に、これを明らかにすることに関しては非常に鋭いです。ドアはあなたが望む場所を導きません。廊下は、あなたのコントロールを超えたものによって使用されなくなります。リンギング電話は、驚くべき、戸惑うイベントです - あなたはそれが終わるのを待つことができません。重要なことはほとんど理解されていますが、意識のすぐ外に浮かびます。時々 - 非常にストレスの多いシーケンスの場合 - あなたは正確に何をすべきかを知っていますが、それを実現することはできません。これは完全にカプセル化された神経疾患です。
私がプレイすればするほど、ストイカルで、面白い、見事に知的なスニータが、自己に不信感として特徴付けることができるものを展示することが明らかになりました。この不信はどこから来たのですか?プレイします。時間が経つにつれて、そして予想外に、認知症の大きなペティネスは、スニタの世界でそれ自体を目に見えるようになり始め、それらのさまざまなペティネスがどのように壊滅的な方法で引き寄せられ、大きな影響を与えることができるかという感覚とともに。
これを書いているとき、私はこの病気に焦点を合わせていることに気づきました。これは古典的な間違いです。そして、それはゲーム自体が作らないものです。私が忘れる前に、常に豊かに生きた生活、達成と旅行、愛と洞察の人生の文脈でスニタの病気をかけることを忘れる前に。ゲームの終わりまでに、私はスニタが誰であるか、そして彼女に何が起こっていたのかを正確に理解しました。私は、神経学的疾患、致命的な疾患でさえ、人の存在の支配的な物語になる必要がないことを理解するために、このゲームのほぼ他のゲームを賞賛しています。
彼自身の神経疾患、パーキンソン病、マイケル・J・フォックスは、ある意味で彼の診断は贈り物であると書いていますが、それは「服用し続ける」贈り物です。私が忘れる前に、あなたはそのいくつかを見ることができます - 物体、傘、はがき、または天の地図が、突然の圧倒的な力で遠い過去を現在に戻す方法です。勝利ですが、恐ろしいものです。それでもそれは衰退し、それはすでにそれとともに色あせている他のすべてのことをほのめかします。これは、このゲームについて重要なことを思い出させるものです。忘れる前に、実際に忘れさせることはできません。そして、そのデザイナーは、その結果、やろうとしていることの一部が不可能であることを高く評価していると思います。
私はこれを批判とは意味がありません。まったく逆です。このゲームの最も感動的な側面の1つは、認知症の非常に基本的な側面が経験されないとわからないという認識です。別の言い方をすれば、発見から発見までのゲームをフォローすることができますが、スニタの日常生活の多くを覆すことを発見しないプロセスを共有することはできません。しかし今 - そしてこれは非常に貴重です - 私は少なくとも実際にそれを理解しているように感じます。