80日間のレビュー

80日間はPCで勝利し、インタラクティブなフィクションの喜びを息を切らして紹介します。

ケントでは、進歩に触れられて田舎を旅した後、列車はイギリス海峡にぶつかり、凍結した海に突入します。おそらく、私たちはこれによってやや出されていますが、マスターはそうではないと感じています。フォッグは本当に見事です - オリジナルの無意味な言葉の意味で。彼はまた、「場所や状況に触れられていない」こともあります。これは本当に便利です。彼の賭けは彼を世界中に連れて行き、ひどい急いでいるからです。私たちは、水が過去に競争するときに恐怖を隠しています。これが、結果として私たちの関係がわずかに強化される理由です。もちろん、これではないでしょう。おそらくそれは何か他のものです。おそらくそれはまったく何もありません。

80日間は、ジュールヴェルヌのスチームパンクな事件として世界中のジュールヴェルヌの真っ向からダッシュを再考します。列車は潜水艦になり、機械的な馬は馬車を描きます。また、結果と相互接続のウェブとして再考します。ここでは、1つの文字列を摘み取り、クモがまったく異なる場所に移動するのを見ることができます。これはゲームの部分であり、ミステリーを楽しんでいます。それはふさわしいです:未知への旅ではないにしても、19世紀の世界中の旅行とは何ですか?そして、ほとんどのゲームで行う選択は、伝統的にあなたが実際に何を選んでいるのかという明確な感覚を必要としますが、80日間はしばしばスリリングな効果をもたらします。結局のところ、それはひっくり返るダッシュです。次の段落の開始を選択して、何が起こるかを確認します。

それは心のインタラクティブなフィクションであり、旅の各瞬間は数行のテキストとして展開され、コンパクトでありながらエレガントで、あなたのルートに沿ってあなたをさらに連れて行くか、転用の中で貴重な数分を燃やします。あなたは道路で話し、あなたは出発の間に穴を開け、通りを探索し、いたずらに入るか、戦略的な利点のためにアイテムを販売または購入するか、鉄道会社や船会社、蒸気馬車を運営する人々とのハグをしている町で話します。出発日を前進させるように頼みます。常に転送!ホテルでのすべての停留所は失敗のように感じられますが、これでさえ真実に価値があります。フォッグの健康は、彼が旅行するときに鼓動を起こし、睡眠とヴァレットからの毛づくろいとともに眠ります。もちろん、あなたはフォグではありません。あなたはPassepartoutであり、Passepartoutの健康を監視するのに十分な気になりません。フォッグは非常に多くの時間を使用することは何もしませんが、彼はすべての中心にあり、あなたの行動を判断し、あなたの能力を評価しています。全体は、繊細な護衛ミッションであり、モンスタークローゼットではなく氷のような社会的なニッチなものに頻繁にかかっているサバイバルホラーです。

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Passepartoutは、プレーヤーにとって理想的な役割であり、アクションの中心に絶えず急いでおり、ある災害から次の災害に常に移動します。彼は、ゲームが提供することに優れている盲目の選択をするための理想的な視点です。派手な女性が運転しているヨーロッパを通る道で、1、2分間手綱を取りたいですか?もちろん!しかし、事故が待っており、それで遅れています。さて、あなたはおそらくそれが来るのを見ることができましたが、振り返ってみるだけですよね?フィクションのように。 80日間は、ゲームのルールよりもフィクションのルールを好むゲームです。

別の選択肢があります。夜の都市で一人で、フォッグは彼の部屋にあると思われます。あなたは彼らに加わりますか、それともあなたは単に彼らのために数え続けることを申し出ますか?突然、エンタープライズの奇妙な心が意味をなし始めます。すべてのTraveloguesと同様に、これはキャラクター作品です。あなたが選択するとき、あなたはあなたが起こりたいことをそれほど選択しているわけではありません。

AndroidとiOSで大成功を収めた後、80日間がPCに到着しますが、旅のPicaresqueの性質がスマートフォンにより適しているという議論を理解できますが、実際には80日間が好きなのはあなたの人生にきちんと適合することを拒否することです。リトルチャンクでは、どんな形式でも、1つのことが常に別の形式につながります。これは私にとってのポイントのように思えます。そのフォッグの賭けは誰にとっても少し邪魔です。それはさておき、PCとMacビルドの到着により、ゲームのすべてのバージョンがとにかく大規模なアップデートを取得し、新しい都市とより空想的な目的地をいくつか追加し、もともと見逃されていた地球の一部を具体化します。つまり、オリジナルのゲームがスクリミングしたわけではなく、追加の執筆がたくさんあります。他の場所では、照明が改善され、テキストは新たにレイズされ、より大きな画面でできる限り快適に見えるようになりました。それはすべてうまくいきます。

荷物とあなたの財政を考慮に入れることができます。どちらもあなたを興味深い方向に引き寄せます - 私はモスクワでアブサンまたはソムシュのボトルを販売してミントを作りました - しかし、これは心の中でインタラクティブなフィクションのままであり、その中で最もシンプルで最高です尊重する。

あなたはまだここで良い手にあります。おそらく、あなたがヴェルヌと一緒にいたよりも良い手は、結局のところ、1つのストーリーを語っていましたが、80日間は数百人を伝えています。選択するたびに、新しいルートが開かれ、遠くに広がるのを見て、ウェブに新しいストランドが広がります。ウェブ内の各結び目は段落、転換の可能性、選択であり、冷たい目であなたを評価するために常に霧があります。

そして、しばしば何もしないという選択があります。滞在するために。光景を避けるため。清潔で迅速かつ最小限のインシデントで移動する。私はそれについて本当に考えたことはありませんでしたが、フォッグの賭けは愚かです。フォッグは愚かです。彼は世界を旅したいと思っていますが、 - 最初は少なくとも - 彼が本当に再び見たい唯一の場所はロンドンであり、彼が見つけたいのは勝利です。空の勝利、賭け金、愚かな勝利。

80日間はこれを理解しているので、それがあなたを最も速い道から誘うとき、それはその最も重要なポイントを作っています。確かに決まり文句ですが、良いものです。旅は重要なことです。他のすべては虚ろな気晴らしです。 Passepartoutはそのような概念を希望します。結局のところ、彼は感傷的な生き物です。一方、フォッグは彼の目を転がして再び時計をチェックするかもしれません - そして彼とのあなたの関係は結果として悪化するでしょう。