Eurogamer's Game of the YearはHadesです!そして今、私たちはチャットします

こんにちは!そして、私たちの束が私たちの今年のゲームについて話すために座っている特別な記事へようこそ。そして2020年、そのゲームはハデスです。この会話を楽しんでいただければ幸いです。プレイしたゲームの良い思い出で、このような珍しい年を離れることを願っています。


クリス・ドンラン:roguelikesとroguelitesがたくさんあります。それはそれを見通しているのに適切なレンズでさえですか?

Malindy Hetfeld:私がそうかもしれないかどうかカウンターの質問があります。明確にするためだけに。 Roguelikeのレンズが何を伴うのかはわかりません。それは、私たち全員がそのジャンルが何であるかについて固定されたアイデアを持っていることを意味するからです。

Bertie Purchese:ハデスには控えめな密度があります。口調と外観は非常にさわやかですが、その下にはたくさんあります。しかし、最初は明らかではありません。

マリンディ:わかりました、実際にバーティが言ったことは私に答えをくれました。ゲームを見て見ているのは適切なレンズだとは思わない。

Bertie:そして最高のroguelikes/lites - 何でも - これをしてください。彼らはあなたの目の前で新しいおもちゃや新しいものをぶら下げて、あなたがより多くのプレイを解き放ちます。そして、ハデスはあなたが期待していなかった方法で開いて広がり続けているようです。

私は特にそれがキャラクターでそれをする方法が好きです。それは少しまでそれらのいくつかを紹介することさえしません。しかし、それはそれら、またはそれらとの関係を使用して、戻ってき続けるための一種の引っ張りとして。それは非常にゆっくりと開く花のようなものです。なんて詩的。

また、花のようなものでもあります。だからご覧のとおり、それは非常に良い比phorです。

YouTubeをご覧ください

クリス:キャラクターのことは面白い - それは恩恵や特典を貼り付け、特定のキャラクターに何のものであるかのように感じます - 神々はそれぞれ異なる特典の味です - それはあなたを個々の性格として彼らとはるかにつながりますか?彼らはあなたのキャラクターがあなたに与えるかもしれないスキルの反映でもあるので、彼らはあなたの心に固執しますか?

マリンディ:私にとって、あなたは「ハデスはログレクである」という質問に答えただけで、「それを高めるもの」ではなく。その説明によって、私は何も言わないからです。 Supergiantがこのジャンルを完全に嫌う人々のためにRoguelikeを作ることに着手したのはもっと面白いと思います。

バーティ:それはそれを見るのに最適な方法です!

マリンディ:それからあなたが行くことができるのは、「それが実際にroguelikeになるように一生懸命努力することはないということですが、機械的にも書面でもキャラクター開発のためのスペースを作り、ジャンルよりも言う、感じることに興味があるということです標準」。正直なところ、キャラクターの面に投資していない場合、そのゲームはより深みがある可能性があります。

私はgotyの良いケースを作っていません、Am I.

Bertie:同時に、私はその技術、ビルドと武器の違い、そしてあなたが進行するにつれてロードできる力が大好きです。そして、能力を削除したり、アップグレードしたりすることで、これらのビルドをどのように形成できるかを、非常にジャンルに馴染みのある方法で。その意味で、私はそれが本当にジャンルにパンダーをしているように感じます - そしてそれは優れています

しかし、私はそれが一種のアクションRPG、ディアブロのような方法でそれを行うと思います。そして、あなたが正しいコンボにぶつかったとき、それは気分がいいです - そして私は「正しい」コンボを追いかけるのが大好きです。

マリンディ:それは本当です、ビルドは素晴らしいです!特に、武器の多様性を見て、あなたが持っていると思う「少数の」選択肢を見ています。

バーティ:ある時点で、私はキャプテン・アメリカのように盾を揺らし、敵の周りにピンボールを見て、恐怖で呪いをかけていました。それは非常に満足していました。

Emma Kent:私がHadesについて気に入っているのは、ビルドが機能するかどうかをまったく知らないことがあります。ゲームの後半では、1つの能力を獲得し、クリックします。

バーティ:はい!金色の触媒。

エマ:または、敵の負荷を叩くのに最適なビルドを作成してから、ボスに到達して取り壊されることがあります。

クリス:最初からビルドを作ることはどれほど意識していますか?パーキングを選んでいるときに計画していますか?

エマ:私は通常、私に与えられた特典に応じて、そして私が使用している武器に応じて、私は一緒に行くときに適応します。

マリンディ:そうそう、あなたの誰が装身具を使って特定の神々を登場させるのですか?

バーティ:私は...あなたができることさえ知りませんでした!

エマ:私の戦術は通常、記念品を使用することに基づいています。

Bertie:ゲームについて私が好きな何か:小さな学習。ハデスは、ビルドを計画できず、その場で適応することができないほど予測不可能であるという本当に良い仕事をしているようです。

マリンディ:それは実際に私が本当に好きなものであり、あなたは非常に多くのコントロールを持っているので、今日、今日の反対の日だと思います。

エマ:時々私はミームランをします、私は他の誰かがこれをするかどうかわかりませんか?たとえば、羽を使用している間、できるだけ多くのスピードブーンを拾おうとします。または、最後まで費やしていないが、できるだけ多くのオボルを稼ぐように挑戦します。それはめったにうまく終わりませんが、それは楽しいです。

クリス:このような魅力的なコミュニティを持つことから、このようなものはどれくらいですか?ミームが実行されます。私が意味するのは、ハデスが本当にそれとそのすべてのものを本当にタンブリングしてからどれだけの恩恵を受けたのかだと思いますか?

マリンディ:ああ。まず、私は超巨大な担当者のように聞こえたくありません。人々は不一致に入って、すごいことのようなことを言うことができます、私は本当にタナトスに大きな役割を持っていることを望んでいます、そしてそれは実際に起こるでしょう。そして、人々はたとえば、Obolを獲得するためのより多くの方法を非常に大声で尋ねたので、彼らはミームを走らせることができました。

エマ:このベイブレードランの大ファン。

マリンディ:このような実行の対話さえ持っている方法! Supergiantは、走りを空にしたくないと言ったので、たとえそれがそれを作らなかったとしても、そのような走りをしたいだけなら、それをすることができます。一般的に、それは本当に人々が楽しいものを共有することを奨励していると思います。

クリス:テクスチャについてすぐに聞いてもいいですか?このゲームは、今年の他のどのゲームよりも多くのテクスチャーがあるようです。あなたが最初の領域で感じる光沢。そのスライドと止まりの感覚。このゲームでは、進歩の楽しみはどれほど多くのことを感じていると思いますか?

マリンディ:私にとって文字通り半分の楽しみだと思います。

バーティ:同意します!それは、あなたが感銘を受けた準備をするかのように、大きなヒットの前に少し一時停止するその素敵なことをします。そして、それは私が絶対に崇拝するすべてのパワーハウスの動きを詰め込みます:ダッシュ、スライド、旋風、そしてそれは積極的にそれを奨励します!

Malindy:それは私を強力に感じさせた最初のゲームです - そのアニメーションだけの強さによって。

BERTIE:私はあなたが人々を壁にぶつけたり、追い詰めたりするためのダメージボーナスを得るのが大好きです。

マリンディ:そして、それからものがどのように崩れ、降りてくるのか!

Oli Welsh:ポリッシュのレベルは信じられないほどです。触覚、アニメーション、サウンドエフェクトはすべて、通常、ブリザードや任天堂に関連付けられるレベルのものですが、そのような開発者から得られるわずかに均質化された美学がなければ、それははるかに特異性があります。

エマ:ポセイドンのノックバックブーンを持っているとき、最後の遺跡は驚くべきものです

クリス:終了しましたか?あなたにとって最初の勝利はどうでしたか?そして、あなたは再び戻って行きたかったのですが、それは重要なことですか?

エマ:最初の勝利は、私が最終的なボスをひどくしたほど圧倒的なコンボを持っていたので、私にとって本当に奇妙に感じました。それからその後のランのために、私は再びひどくなることに戻りました - しかし今、私は90%の時間の最終ボスに到達する時点で

クリス:審美的なことについて - このゲームの外観をどのように定義しますか?なぜそんなに楽しいのですか?色の使用は私には重要なように思えます - 私たちは物事が漫画的であることについて話しますが、ここでの色は、あなたが豊かでわずかに狂った色で、あなたが実際の後に色付けされている黒と白のコミックアートに適用されることです - ウォッチマンのようにほとんど?芸術も感じます2Dしかし、ゲームはとても3次元でカリカリに感じますか?

マリンディ:彼らは本当に良いです...私はあなたがこれらを何と呼んでいるのかわかりません...彼らはあなたが輝かしい場所に常に領域を適用します。そして、アートには3D要素があります。

エマ:ええ、3Dモデル。

クリス:しかし、インクラインの使用は、2Dを感じることです。

エマ:それは欺ceptiveハハです。

クリス:それで、彼らは両方の世界で最高のものを持っていますか?

Malindy:モデルだけでなく、3Dでレンダリングされた効果があり、等尺性の2Dバックグラウンドで動作します。

OLI:申し訳ありませんが、私はさまよいましたが、Vはすぐに美学についてです - 鍵は退廃です。これは、例えばディアブロアートの誇張とは異なります。意図的には多すぎます - コントラストが大きすぎる、色が多すぎる、細部が多すぎる、スタイリライゼーションが多すぎます - しかし、画面から爆発するのではなく、エッチングまたは浸した感じがします。それは金持ちです。それは理にかなっていますか?

マリンディ:それはとてもうまくいっています、ワア。

バーティ:しかし、それはすべてとても繊細です。たとえば、熟練しているように見えます。そして、それはあなたが巧みに感じるのに役立つと思います。誰かが見事な繁栄でそれをすべて描いたように。

クリス:これを一緒に描くことで、お気に入りのキャラクターと最低限のキャラクターについて聞いてもいいですか?

エマ:他の誰かが彼を嫌うことから本当に彼を好きになるまで、他の誰かが完全な180をしましたか?

マリンディ:私はいつも彼が好きだった。私は彼が正直にとても面白いと思います。

バーティ:キャラクターのトピックについて、ゲームについて絶対に崇拝していることの1つは、この素晴らしいアニメの落ち着きを持っている声は、キャッスルバニアのアニメを思い出させることです。

マリンディ:お気に入りを思い付くのは本当に難しいと思う必要があります。私の最もお気に入りはおそらくZagです。

バーティ:誰も自分の声を上げたり、メロドラマ的になったりすることはないようです。彼らは常にすべてについて超クールであり、のんびりしています。そして、それはそれを無限に聞くことができます。優しく、目立たない。そして、それはあなたをキャラクターと彼らが言わなければならないことに引き込みます。より多くのゲームがそれのようなナレーションを持っていたらいいのにと思います。

エマ:私は彼らがポセイドンをクールな叔父になろうとしているこのカバーのない叔父をどのようにしたか本当に気に入っています。

クリス:とても見た気がします。

マリンディ:ポセイドンはサンタがあなたの叔父と出会うようなものです。

クリス:私が大好きなハブについて話すことで終わることができますか?

BERTIE:ティーンエイジャーの寝室をアップグレードできることが最高です!

クリス:ゲームの個性の多くは、あなたが戻ってくるこの光沢のあるベガスの墓に潜んでいるようです。ベッドを選択した場合、本当に具体的なクリーク効果はありませんか?彼らは芸術を歌わせる正しい詳細を見つけます。

マリンディ:「光沢のあるベガスの墓」は驚くべきことです。バンド名、それを呼んだ。

BERTIE:あなたもそこに何かにぶつかったと思います。

クリス:ハハ!キーボードのディブ。

マリンディ:彼らはとても上手です!パイアのワゴンのすべてをクリックして、音がするのを聞くことができます。

クリス:ええ、ギリシャの神々は基本的にベビーベッドに出くわす人々ですか?

バーティ:ハハ。ベビーベッドは今では非常に時代遅れの参照です、ドンラン。

クリス:私は42歳です!ジェイソンオッペンハイムがポップアップして、デュアルアスペクトウィンドウについて話すことを期待しています。

マリンディ:シリアル食器棚DLCさてお願いします。

Bertie:しかし、それがより天使のような、またはオリンパスの設定である場合、それがどれほど違うか想像できます。

エマ:ハデスのユーリディスルームについても言及したかった - それは金属と戦闘の騒音からのような変化であり、私が最初に歌を聞いたとき、それは本当に不気味に感じました。私はただそこに座って冷やしてから、次のチャンバーの焦点を失うので、それについていくつかのランを台無しにしました。

バーティ:ハデス自身が奇妙な会社のボスのような大きな机の後ろに座っているというこの考えも素晴らしいです。そして、私はあなたの家族のペットのようにセルベロスがそこに広がっている方法が大好きです!

マリンディ:私は、人々がドアの後ろに何があるかを尋ね続けたからといって、超巨人がどのようにハブにオフィスを置くかが大好きです。

クリス:大丈夫絶対に最後の質問 - 夕日を販売するのは誰ですか?私は主にこれをエマに尋ねています。私は思う...ヘザー?

エマ:OOOH良い質問。

クリス:ヘザーは、どこにでも牛皮を置いたドレッサーを手に入れることができました。

エマ:ダビナ、彼女はハデスからより高い価格を求めて販売しないように圧力をかけるからです。そして、見るのは面白いでしょう。