ソニーは、少なくとも新しい、抑制されたPS4をリリースしました。PS4 Pro- 以前はPS4 NEOまたはPS4Kと呼ばれていました-Microsoft'sに参加するXbox Project Scorpio中世のコンソールアップグレードの新しい波として。
年の初めに一連のリークに続いて、9月の公開イベント、そして今Digital FoundryのPS4 Proの豊富な実践時間とレビュー、選択したゲーム、4KおよびHDR出力、および既存のPS4ゲームおよび周辺機器との完全な互換性のための専用の「Pro」モードの一部として、視覚的およびパフォーマンスのアップグレードを知っています。
PS4 ProはPS4スリム、より小さなフォームファクターの起動コンソールと同じ仕様、ソフトウェア、周辺サポートを提供するように設定されています。あなたがすでにあなたの手を持っていて、あなたのデータをあなたのデータを転送しようとしているなら、私たちは正確に説明しました保存、ゲーム、トロフィーなどを含むPS4からPS4 Proにデータを転送する方法、別のステップバイステップガイドで。
PS4 Pro Specs比較 - 既存のPS4に対してどれくらい強力ですか?
プロとベースのPS4が比較する方法は次のとおりです。
ベースPS4 | PS4 Pro | ブースト | |
---|---|---|---|
CPU | 1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 1.3x |
GPU | 18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz | 911MHzで36 '改善された' GCNコンピューティングユニット | 2.3xフロップ |
メモリ | 176GB/sの8GB GDDR5 | 218GB/sの8GB GDDR5 | 24%帯域幅、512MBのより使用可能なメモリ |
ソニーは、標準のPS4のGPUパワーを「2倍以上」、AMDのPolarisアーキテクチャを使用し、CPUのクロック率が増加していると述べています。これが特定の内訳です:
コア仕様は、今年初めに開発者に提供されたドキュメントでリークされたものと一致しました。PS4 Proのリーク仕様分析。これにより、Polaris Amb CPUブーストが確認されましたが、元のPS4システムからX86コアを使用してCPUオーバークロックに詳細を提供しました。
もちろん、最近のように、それ以上のものがありますPS4 Pro内の広範な外観議論する;特にゲーム以外のアプリを交換するために特に1GBのDDR3 RAMがあり、2つの機能に特化した1GBのRAMがあります。デルタ圧縮技術は、16ビットのハーフフロートサポートなどを強化しました。詳細とシステムアーキテクトのマークセルニーとのインタビューは、以前のリンク内にあります。
PS4 Proが既存のPS4とどのように異なるか:
- PSVRタイトルを含むProで再生されたときにサポートされているゲームのグラフィカルおよびパフォーマンスの改善
- 4K解像度2160p YUV420および2160P RGB
- チェッカーボードレンダリングを備えたゲームの4Kアップスケーリング、一部のネイティブ4Kゲーム
- 4Kビデオサポート(Netflix、YouTubeなど)
- より大きな寸法(295×55×327mm)とPSスリムに似た仕上げを備えた新しい「3層」デザインは、ライトストリップをデバイスの前面に移動します
- タッチパッドとUSBデータ転送に見えるライトストリップを備えたデュアルショック4コントローラーを更新しました
- デバイスの背面にある3番目のUSB 3.1ポート
- 標準として1TBハードドライブスペース
- SATA-IIIハードドライブのサポート
- WiFiの改善-5GB IEEE 802.11 A/B/G/N/ACサポート(新しいスリムモデルでも利用できます)
- ストリーミングの改善-PC、Mac、Xperiaで最大1080pまでのリモートプレイ、1080pでPS4 Proからプレイを共有
- 共有改善-4Kスクリーンショット、1080pビデオ、1080p60 YouTubeストリーミング
PS4 Pro vs PS4-同じものになりますか?
- 同じゲームのライブラリ - SO PS4 Pro Exclusivesなし - 各ソフトウェアで両方のコンソールで実行される統合パッケージ
- 特定のPS4ProモードがないPS4ゲームはまったく同じ実行に設定されています
- デュアルショック4からPSカメラまでの同一の周辺サポート
- どのゲームでもPS4紹介機能やDLCはありません。ただし、リークは、特定のモードを強化できると述べています。 1つの例は、2プレイヤーのローカルスプリットスクリーンモードがある場合、Proで4人のプレイヤーに拡張できることです。
- 共有と平等なPSNエコシステム、そのため、通常のPS4ユーザーは、オンラインで違いなくProユーザーと一緒にプレイして対話できます。
- 同じユーザーインターフェイスを使用して、2つのシステム間のデータ、トロフィー、およびPSNアカウントのログイン互換性を保存します
- PlayStation Storeは同じですが、PS4 Pro-Added機能をリストするためにページと物理的なゲームパッケージ化を期待してください
- HDRビジュアルサポート、PS4システムのベースも利用できますファームウェアアップデート4.0
PS4 Proが提供していないもの:
- discの4K映画のUHD Blu-rayドライブサポート(ビデオストリーミングの人気、ソニーによると)
PS4 ProはProject Scorpioと比較してどうですか?
私たちがここにいる間、今後の競争のいくつかについて議論する価値があります。プロジェクトさそり座PS4 ProがPS4にあるものとしてXbox Oneになります。既存のソフトウェアの顕著なグラフィカルおよびパフォーマンスの改善を備えた中世のアップグレード、および以前のすべてのソフトウェアと周辺機器との完全な逆方向の互換性。
PS4 | PS4 Pro | Xbox One | プロジェクトさそり座 | |
---|---|---|---|---|
CPU | 1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 1.75GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 8つのコア、憶測:時代遅れのジャガーまたは同等 |
GPU | 18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz | 36 911MHzでGCN計算ユニットを改善しました | 853MHzの12 GCN計算ユニット | 投機:800-850MHzの56/60 GCNコンピューティングユニット |
メモリ | 176GB/sの8GB GDDR5 | 218GB/sの8GB GDDR5 | 68GB/sの8GB DDR3および最大218GB/sの32MB ESRAM | 320GB/s帯域幅を超える - 推測:12GBのGDDR5 |
2人は理論的にどのように比較されますか? Xbox OneはPS4パフォーマンスに遅れをとっていますが、Project ScorpioはPS4とPS4 Proの両方にかなりの飛躍を提供する予定であり、グラフィカルとメモリの機能がはるかに優れており、ネイティブ4Kゲームのサポートがあります。 (Xbox One s以降の4Kテレビへの投資に興味がある場合は、一部のリストを次に示します。HDRゲームに最適な4KTV画面。)
デジタルファウンドリを引用しますXbox Project Scorpio Spec分析:「これは驚くべき転換です。PlayStation4の成功の大部分は、Xbox OneよりもSpecの優位性に至り、ハードコアプレーヤーに焦点を当てています。ソニーの技術的利点は、次のハードウェアの波に伴います。」
ただし、一方を他方より長く待たなければならないと予想されます。 PS4 Proは2016年11月に予定されていますが、MicrosoftはProject Scorpioが2017年の休日までリリースされないと述べています。価格も要因であり、デジタルファウンドリは2つの中世システム間の100ドルの差も予測しています。
PS4 ProはXbox One Sとどのように比較されますか?
Xbox One Sは本質的に既存のXbox Oneのスリムラインバージョンです(4KTVを使用している人にはいくつかの追加の利点があります - 読むことができますXbox One sについて知っていることすべて専用ガイドでは)PS4 Proは、既存のPS4上の中期的なアップグレードであり、顕著なグラフィカルおよびパフォーマンスのアップグレードがあります。
一方、すべてのPS4S-スリムとプロの両方 - HDRサポートXbox One Sモデルのみが許可するファームウェアアップグレードを介して、MicrosoftのシステムにはUHD Blu-rayドライブが付属していますが、PS4 Proはそうではありません。
に基づいてデジタルファウンドリによる9月の公開イベントでの最初の目も、プロゲームの改善はタイトルごとに異なりますが、4Kへのジャンプは非常にプラスです。
ProのGPUにはネイティブ4Kを表示する馬力が不足していますが、使用された技術は「1080pを超える忠実度の非常に望ましい増加」を提供し、2つの並んで「単純に見事な」詳細が増加しています。 HDRは、何らかの形で標準のPS4Sにも登場するもので、一部のシナリオで「追加の解像度と同じくらい余分な詳細」を追加すると説明されています。
しかし、標準のHDディスプレイを持っている人はどうですか?すべてのプロモードゲームは標準で1080pで実行されますが、残りは開発者にかかっています。 Digital Foundryは、ほとんどのユーザーは、「スーパーサンプリングのみ、おそらくほとんどのタイトルでのフレームレートの恩恵を受ける」と述べました。 - しかし、開発者は複数のディスプレイオプションを提供するために作業を行うことができます。墓の襲撃者の上昇Proは4K30プレゼンテーションを提供し、1080p30が最大品質設定でロックされている1080p30、または40〜60fpsのパフォーマンスでロック解除された1080pモードでロックされています。
PS4 ProのDigital Foundryのレビューからゲームがどのように見えるかについてのいくつかの追加メモ:
- HDRは一般に、個々のゲームのオプション画面にトグルでアクティブ化または非アクティブ化されます。悪名高いファーストライト、Deus ex Mankind divided、およびUncharted 4はいくつかの例です。
- Digital Foundryによると、「HDRからゲームを変えるエクスペリエンスを取得することは、画面上で支払う金額に沿ってスケーリングするようです」。
- 4Kは、PS4 ProのTomb RaiderのRiseのようなチェッカーボーディング能力の最良の例で、「最も激しい精査」の下で非ネイティブ4Kとしてのみ識別できます。
- とはいえ、私たちが述べたように、結果は「可変」であり、アップスケーリングの性質はゲーム間ベースに依存します - Skyrim Special Editionのような古いゲームは4Kでネイティブにレンダリングしますが、1800pまでの悪名高いスケールなどの他のゲームはそして、Deus Ex Mankindのようなものは、ダイナミックスカラーとチェッカーボードの両方の組み合わせを一緒に使用します。
PS4 Proは1080pゲームにどのように影響しますか?
一般的に、ここでのメッセージは、結果がゲームごとに変数であるということです。Call of Duty:Modern Warfare Remastered、たとえば、両方とも解像度を1620pに増やし、60fpsのターゲットにもよりしっかりと固執し、パフォーマンスと画質の向上の両方を与えます。
悪名高い代わりにポートは1080pに固執しますが、追加の電源を使用してフレームレートを上げます。 Paragonは解像度を900pから1080pに引き上げ、他の視覚的機能を追加しますが、Digital Foundryは今後のことを理解していますマスエフェクトアンドロメダ1800p Chekerboardモードなど、複数のオプションがありますそして強化された1080pモード。
Uncharted 4などのその他は、Origina PS4エディションと同様の場所でフレームをドロップするようです。
そのため、アスペクトはタイトルごとに異なりますが、プロモードタイトルの改善には次のものが含まれます。
- 必須1080p最小ネイティブディスプレイ解像度
- より高いフレームレート
- より安定したフレームレート
- グラフィックスフィデリティの改善
- 追加のグラフィック機能
Proの既存のPS4ゲームを必須のサポートにより、パフォーマンスの改善の観点から上限があります。結局のところ、プレイステーションのボスアンドリューハウスからの声明、元のシステムとPROシステムの両方が、システムの「ライフサイクルを通じて」同時に販売されます。
また、専用のPS4 Proモードを使用しないPS4ゲームは、既存のPS4で行うのとまったく同じように実行される必要があることに注意してください。これがどのように機能するかは、PS4 Proが2倍の計算ユニットを提供している間、それらは元のPS4のGPUの鏡のようにレイアウトされています、その半分は、標準のPS4ゲームを実行するときに非アクティブ化します。それは私たちがいくつか見ないことを意味しますがわずか標準ゲームの改善オーバークロックされたXbox One Sと同様に、互換性の問題なしにゲームが機能するようになります。
PS4 Proはどのくらいの電力を使用していますか?
Digital Foundryは、利用可能な3つのPlayStation 4コンソールの電源ドローも比較しており、Proは一般的に元のPS4よりも一般的に低いパワードローに座っていますが、より小さく、より経済的なPS4 Slimよりも高くなっています。必ず見てくださいDFのPS4 Proレビュー詳細については、以下にテーブルを示します。
PlayStation 4電力消費(ワット) | PS4 Pro CUH-7000 | PS4スリムCUH-24 | PS4 Launch-1000 |
---|---|---|---|
フロントエンド(オンライン、ディスクインストール) | 75 | 75 | 89 |
フロントエンド(オンライン、ダウンロード) | 71 | 71 | 80 |
休憩モード(オンライン、ダウンロード) | 58 | 46 | 73 |
プロジェクトカー(ベースモード) | 104 | 84 | 138 |
プロジェクトカー(ベースモード) | 104 | 84 | 140 |
悪名高い最初の光 | 155(4K) | 80(1080p) | 148(1080p) |
PS4 Pro Gamesリスト - 新しいシステムでどのゲームが改善されますか?
既存のPS4ゲームはPS4 Proでまったく同じ動作しますが、開発者が選択した場合、開発者はPro固有の機能でそれらを更新することを選択できます。 Leaked Documentsによると、2016年10月からPS4でリリースされたすべての新しいゲームは、解像度の増加や新しいグラフィカルな機能など、視覚的およびパフォーマンスの改善を提供するためのProモードを提供する必要があります。これは確かに、今年の最大のリリースの多くがProモードを持っていることを意味しますが、それまでは、今後のPS4 Proモードゲームには次のことが含まれます。
これまでにゲームを発表しました | 強化 * |
---|---|
戦場1 | |
バトルゾーン | スーパーサンプリング解像度の増加 コックピットのダイナミック照明 反射照明解像度の増加 |
バウンド | 1080pから4Kで上昇したポリゴンの内側の4Kでレンダリングされたジオメトリエッジ「スイートスポット」 PSVRモード「2倍のピクセルをレンダリングし、追加のエフェクトを追加しました」 |
Call of Duty:Black Ops 3 | |
コールオブデューティ:無限の戦争 | 解像度が増加します(デジタルファウンドリーレポート)) |
Call of Duty:Modern Warfare Remastered | 改善されたテクスチャ、ダイナミック4Kビジュアル |
日々 | |
Deus Ex:人類は分裂しました | HDR 解像度と拡散防止の増加 より良いフレームレート、稲妻、反射面 |
不名誉な2 | |
DriveClub VR | |
FIFA 17 | |
ファイナルファンタジーXV | |
ファイアッチ | |
名誉のために | |
グランツーリスモスポーツ | 1800pチェックボードの解決策で4k HDRとワイドカラーサポート、シリーズで初めてフェラーリレッドを正確に反映する |
重力ラッシュ2 | |
ヘルディバー | |
ヒットマン | ゲームプレイの解像度の増加 4Kネイティブインターフェイス エイリアスは減少しました 反射面が改善され、より多くの照明が改善されました 高品質のテクスチャ |
Horizon Zero Dawn | HDTVでの抗拡張のためのスーパーサンプリング シャドウマップと異方性フィルタリングの品質の向上 2160pチェッカーボードサポートとHDR(デジタルファウンドリ4Kパフォーマンス分析)) |
ハッスルキングス | |
悪名高い最初の光 | HDR、4Kの1800pチェッカーボード より滑らかな画像のためのエイリアシングの改善 |
悪名高い次男 | HDR、4Kの1800pチェッカーボード より滑らかな画像のためのエイリアシングの改善 |
フロア2を殺す | 1800pチェッカーボード4Kのレンダリング、「効果的に超サンプリングとHDTVでのFPSの増加」 テクスチャ解像度を増やすために使用される追加のメモリ |
コツ | |
Freeviia II III | |
マンティスバーンレース | 60fpsのネイティブ4K |
マスエフェクトアンドロメダ | 1800pチェッカーボーディング 「1080pの高品質のグラフィックスの個別モード」 |
ミドルアース:モルドールの影 | |
NBA 2K17 | HDR、60fpsのネイティブ4K 「はるかに優れたアンチエイリアス」1080pで |
ネオンクロム | 60fpsのネイティブ4K |
nioh | ムービーモード1(1080p、高品質のアンチエイリアシング30fps) アクションモード1(60fpsで1080p) ムービーモード2(4K、30fps) アクションモード2(60fpsで1080p) |
パラゴン | 60fpsで1080p ジオメトリ、シーンの複雑さ、新しい体積効果などを強化した動的照明を追加しました |
PlayStation VR Worlds | |
ラチェットとクランク | HDR tmporal注入技術、「はるかに高い解像度がありますが、ジャギーを除去する抗拡張性もあります」 |
バイオハザード7:バイオハザード | |
Rez Infinite | 走る元のエリア60fpsで4k、エリアxの改善 |
乗車2 | |
リグ機械化戦闘リーグ | |
墓の襲撃者の上昇 | アップスケーリングされた4K 30fpsモード 1080p 30fps最大設定モード ロック解除されたフレームレートモードで1080p |
ロビンソン:旅 | |
スミテ | これまでのテクスチャ解像度の増加が確認されました |
スパイダーマン | |
スーパースターダストウルトラ | |
長老たちはオンラインで巻き込まれます:タムリエル無制限 | 1080pスクリーンのネイティブ4K、「グラフィカルフィデリティの増加」も |
長老の巻物:Skyrim Special Edition | ネイティブ4K |
最後のガーディアン | |
私たちの最後はリマスターされました | ネイティブ4Kモード、HDR 60fpsモードが改善されました |
私たちの最後:残された | ネイティブ4Kモード、HDR 60fpsモードが改善されました |
プレイルームVR | |
サンパー | ネイティブ4K より高いPSVR解像度とより良いMSAA品質 |
タイタンフォール2 | より高い解像度、より安定したフレームレート |
Uncharted 4:泥棒の終わり | HDR、高解像度 |
夜明けまで:血のラッシュ | |
バイキング分隊 | |
犬を見る2 | 4Kの1800pチェッカーボーディング |
アウレリアのホイール | |
証人 | HDR 1080p 60fps 4x MSAAモード 2x MSAAを備えた1440p 60fpsはテキストで4Kにアップスケーリングされ、UIは4Kモードでレンダリングされました ネイティブ4K 30FPS 2X SMAAモード |
戦車の世界 | |
XCOM 2 |
*既知の場合にリストされている機能強化。挙げられない限り、これらの改善のすべての詳細は開発者または出版社から提供され、将来さらに発表されることがあります。
現在のゲームのウィッシュリストがありますPS4 Proの更新に最適です、しかし、私たちはそれをいくつか知っていますしないDestinyを含むPS4 Proアップデートを取得しますウィッチャー3。
PS4 Proはいつ利用可能で、いくらかかりますか?
PS4 Proは、11月10日から349ポンド / $ 399で入手できます。これはと比較されますスリムPS4、£259 / $ 399で小売されています。
英国では、購入できますAmazonのPS4 Pro 1TBコンソール、と同様に新しいモデルデュアルショック4。