私は本日、懐疑論者としてPlayStation Meetingに参加し、ハードウェアが4Kディスプレイに電力を供給するタスクに合わない可能性があると信じていました。良いニュースは、数時間後、私はこの経験の質に感銘を受けたイベントから現れ、このGPUパンチをその重量より上にするために利用されたウィザードリーを尊重したことです。しかし、基本的には、PlayStation 4 Proが厳しい売りになることは疑いの余地がありません。従来のゲームメディアは、HDRを有意義に紹介する本当の方法がないため、今日見た画像の品質をキャプチャして伝えることはできません。そして、これは実際にはPlayStation 4 Proエクスペリエンスの重要なコンポーネントです。 4Kは印象的で、それ自体が価値のあるアップグレードですが、HDRはそれを次のレベルに引き上げます。
しかし、最初に、実際のボックス自体について話しましょう。 PlayStation 4 CUH-2000 'Slim'リークは、私たちが気づいたよりもさらに重要であることがわかりました。 PlayStation Line全体にわたって運ぶデザイン言語のプレビューであり、PS4 Pro(CUH-7000、指定ファン)は、ある種のより大きな兄弟のように見えます - より大きくて太い、トリプルデッカーですが、非常に同様のデザインの手がかり。ユニットの下側にあるPlayStationシンボルのコレクションまで。不思議なことに、CUH-1000シリーズPS4の側面にあるLEDストリップライトは、マシンの前面に移動し、下部の「スラッシュ」に埋め込まれています。そして、はい、最後に、前面のブレースに加えて、リアUSB 3.0ポートがあります。
PlayStation Meeting環境で音響のアイデアを得ることはできませんでしたが、最大消費電力は310Wと評価されています。これは、PSUの描画ではなく、PSUがPSUではなく最大負荷であると仮定します。 Radeon RX 480(ProのCore GPU Techのアップクロックバージョン)を使用してCore I7 6700Kを実行すると、テストでわずか270Wを引きます。電源は内部ですが、古いフィギュア8の電力入力は、起動モデルPlayStation 3のように、頑丈な「ケトル」スタイルのソケットに置き換えられていることに注意するのは興味深いです。
他の場所では、システムは標準のPlayStation 4に非常によく似ています。PlayStationMeetingが近づき、コードが閉鎖され、システムがフロントエンドに戻りました。 PS4で今使用されています。 1080pのリモートプレイや共有機能など、より多くの機能のアップグレードが表面に来ると確信していますが、明らかなのは、古いハードウェアと新しいものの間で統一されたハードウェアデザイン言語だけではないことです - それはルックアンドフィールですインターフェイスの。
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本当の問題は、PlayStation 4 Proが実際に触知可能なアップグレードを提供する範囲と、Sonyのハードウェアが本当に4Kディスプレイに価値のある体験を提供できるかどうかです。基本レベルでは、Polaris GPUテクノロジーを既に見てきました。複数の解像度でストレステストしました、明らかにネイティブの4K対応部品ではないことを発見します。しかし、そこに意思完全に3840x2160解像度ソフトウェア。話しますいたずらな犬このイベントでは、最後のリマスター化 - ベースPS4バージョンと同様に、画質が強化された30Hzモードがあると言われました。既存のPS4ゲームには、高解像度のシャドウマップがあり、それらにはPS4 Proの完全なネイティブ4Kピクセルカウントが結合されています。これにより、60fpsで低解像度に落ちます。ベースハードウェアの元のリリースと比較して、パフォーマンスの向上が期待されると言われています。
また、Microsoftが「True」4Kゲームを提供する来年のプロジェクトScorpioを自慢のMicrosoftリリースしているため、アップスケーリングの問題に対処する必要があります。実際、品質はタイトルごとに異なります。 Activisionは4Kと60fpsの話をして舞台に上がりましたコールオブデューティ:無限の戦争、その後、ゲームプレイのセクションを示しましたが、印象的ですが、明らかにどちらでもありませんでした。階段状のエッジも新しいもので明らかです質量効果PS4 Proで実行されていますが、見たレベルの低コントラストの美学はほとんどのアーティファクトを隠し、基本解像度自体は標準の1080pをめぐる大きな大きなアップグレードです。
しかし、ソニーのファーストパーティの努力のトリオは真剣に印象的に見えました:Horizon Zero Dawn、日々そして悪名高い最初の光。すべてが同じ最先端のアップスケーリング手法を使用します。以前に話しました2x2ピクセルブロックが4x4に相当する(次世代のアップスケーリング)が必要に応じて、4x4チェッカーボードプロセス。開発者は、半分のピクセルから2160p 4Kフレームバッファを構築することができます。これは、ProのGPU能力にはるかに近いものです。
私は最初に、Sony BendのオープンワールドサバイバルホラータイトルであるThe Days The Days Goneの結果を見てみました。わずか2フィート離れた65インチのSony 4Kディスプレイにピクセル構造を観察し、その後近づきました。見た目は良く、真剣に良さそうです。ネイティブの4Kプレゼンテーションのピンシャープ精度に比べてわずかな柔らかさがありますが、クローズアップでさえ、リビングルーム環境では効果がうまく機能します。正常に機能するはずです。この手法を使用して他のタイトルと共通して、私たちが見たデモコードは、ボタンを押すと1080pと「4K」の間でリアルタイムで切り替えることができます。 1080pと4Kモードの間には明確で明確な夜と日の差があります。これは、ベースレベルで生成されるピクセルスループットの基本的な2倍の増加を明らかに解決しています。実際、詳細の増加はほとんど啓示的です - そして、それは、過去とHorizon Zero Dawnの両方に等しく当てはまります。
悪名高いファーストライトも巨大な改善を示していますが、画面に爆発的なネオン効果が詰め込まれている間にゲームを一時停止することは、ベースチェッカーボード効果が特定の要素の周りに現れることがあることを示していることに注意するのは興味深いことです。それは事実上見えない動きです - しかし、Deus Ex:Mankind Dividedのアップスケーリング方法でも同じことは言えません。それは明らかにプリプロダクションコードです(パフォーマンスはベースPS4ゲームよりも目に見えて悪く見えました - ソニーがProソフトウェアの技術的要件で積極的に禁止しているもの)、まったく正しく見えませんでした。デモは無人だったため、使用されているスケーリング方法の技術的な詳細を尋ねることは不可能でした。
現場の開発者と話すと、チェッカーボードテクノロジーのいくつかの側面が焦点を合わせました。これまで、私たちはそれをソフトウェアのポストプロセスの高級であると考えてきましたが、実際には、PS4 ProのGPUに裏付けられた多くの新しいカスタム機能の1つであり、ゲーム開発者にとってゼロコストが伴います。また、ハードウェア機能ですが、ゲームメーカーはある程度の制御を持っているように見えることを理解しています。多分さまざまなゲームがさまざまなレベルの人工レベルを示す理由を説明してください。
しかし、重要なポイントはこれです - PlayStation 4 Pro GPUにはネイティブ4Kで挑戦的なコンテンツをレンダリングするための馬力がありませんが、多くのタイトルで見たプレゼンテーションは、1080pを超える価値があり、非常に望ましい増加を明らかに示しています。これにより、4Kスクリーンが有効に活用されます。フルHDとチェッカーボード4Kを切り替えると、詳細の増加は見事です。
その信用のために、ソニーは、あるレベルの懐疑論がここに続くことを理解しており、そのために、そのために、いくつかのソニーの開発者は、主要な建築家マーク・セルニーが今後数週間でカスタムハードウェア機能の詳細に入ると語っています。魅力的には、GPUの機能強化には、チェッカーボードアップスカラーだけでなく、言及されているGPUの機能強化があったと言われたため、詳細は魅力的であるはずです。
ただし、啓示はこれで終わりません。デモの多く - 実際には、Uncharted 4やLast of US Remasteredを含むすべてのソニーの努力 - は、HDRのオン/オフトグルがサンプルコードに焼き付けられていました。そして、これは、ソニーが提供されているアップグレードを「販売」する際に本当の問題を抱える場所です。少なくともイベントで使用されているトップエンドの画面では、HDRはプレゼンテーションの品質にとって非常に重要でした。結論は単純です - いくつかのシナリオでは、HDRは追加の解像度と同じくらい余分な詳細を追加します。 Horizon Zero Dawnでは、Skyboxが変換され、Uncharted 4では、HDRが有効になるまでテクスチャが完全に欠けている島のレベルのビーチが洗い流されます。明らかなことは、色の活気に影響を与えるHDRの認識は、写真の半分に過ぎないということです。はい、コントラストは大幅に改善されていますが、これにより多くのことが可能になります詳細プレゼンテーションで解決する。
そして、それにより、すべてのPlayStationハードウェアのHDRサポートの発表が大したことです(はい、この機能はゲームに拡張されます)。これがすべて1080pでどのように機能するかを見るのは魅力的です - 今日のイベントでは見られなかったものです。 Sonyが既存のPlayStation 4ユーザーにこの無料アップグレードを配っていることは、プロの採用を妨げる可能性が高いという議論があります。結局のところ、これは新しいボックスの重要な機能です。ただし、今日のハードウェアで過ごす時間に基づいて、この機能を有効にすることは、プロでのみ得られる完全な脂肪体験のためのサンプラーである種類の「ゲートウェイドラッグ」として機能する可能性がはるかに高いようです。結局のところ、私たちが知る限り、HDRサポートはこれまでの4K画面でのみ利用可能です。
HDRの重要性は、肉体と同じくらい印象的である - 少なくとも短期的には、ソニーにとって挑戦的であることが証明されます。まず第一に、効果的に市場を市場に出すのは悪夢です。標準メディアを介してHDRの違いを示すことは非常に困難です - スクリーンショットとビデオはそれをカットしません。第二に、あなたは4K画面にアップグレードすることで特別な何かを断固として欠いていますそうではありませんサポートHDR-表示の選択が重要です。第三に、HDRの提示方法は画面間で大きく異なります - 表示から次のディスプレイへの移動は非常に非常に異なるように見えます。ここでの経験則は、可能な限り最も明るいパネルで画面を購入することですが、その後、最近の4K HDRスクリーンテストで経験したように、入力遅れの観点から問題に遭遇する可能性があります。
驚くべき現実 - 今のところ - ソニーは、トップティア4Kディスプレイテクノロジーから素晴らしい結果を得ることができる費用効率の高いボックスを作成したことですが、右画面は長い間安くなることはありません。そうは言った - パナソニックDX750社内のディスプレイには、手頃な価格、HDRサポート、低入力遅延の間の大きなバランスが取れているため、PS4 Proを使用してPS4 Proをテストするのが待ちきれません。
PS4 Proの他の側面は、さまざまなデモ中に明らかになりました。まず第一に、ほとんどの開発者は強化された解像度とHDRをサポートすることを意図しているように見えますが、1080p画面のユーザーはスーパーサンプリングのみの恩恵を受けることであり、おそらくほとんどのタイトルではよりスムーズなフレームレートです。ただし、ゲームメーカーは、添付の画面に応じてさまざまなプレゼンテーションを準備する機会もあります。したがって、1080pディスプレイがある場合は、より多くの緑豊かなビジュアルが表示される場合がありますが、タップに4Kディスプレイがある場合は、解像度のブーストが得られる場合があります。ここでわずかに懸念しているのは、視覚的ではない4Kプレゼンテーションではなく、強化された1080pモードを利用したい場合、フロントエンドでの調整解像度が必要になる可能性があることです。むしろ、開発者がRise of the Tomb RaiderでCrystal Dynamicsのアプローチを受け入れることを願っています。ここでは、Pauseメニューで提供されているさまざまなモードを切り替えることができます。
レポートが正しいことを確認できます。 Rise of the Tomb Raiderには、PS4 PROバージョンのみに3つの異なるモードがあります。HDRサポートを備えた4K30プレゼンテーションは、視覚的特徴と解像度の間の印象的なバランスをとること、1080p30モード、MAXへの品質設定を強化し、ロック解除されたフレームレートパフォーマンスが40〜60fpsの間で異なると思われる1080pのモード(これはCPUボトルネックにかかると仮定します)。
PlayStation Meetingでは、Crystal Dynamicsは4Kモードのみを示していました。 Titan X PascalとDual GTX 1080 SLIの両方で、最近このタイトルのかなりの量をプレイしました。率直に言って、利用可能な最高の4Kゲーム体験の1つです。 PS4 Proはタッチに侵害されます - 少し柔らかく見え、高品質のプリセットはバックバックされます - しかし、エクスペリエンスの中核、必要に応じて1080pを超える「アップグレードファクター」があります。これは、PlayStation Meetingで見た最高のサードパーティ4Kタイトルでした。
イベントに入ると、PlayStation 4 Pro GPUに精通しているという感覚がありました。結局のところ、PCでRX 480で同じAMD Radeon Polarisテクノロジーをテストしました。計算とメモリの帯域幅の制限により、ネイティブ4Kがテーブルから外れました。その信用のために、SonyはGPUには制限があることにすぐに同意しましたが、カスタムハードウェアと技術は、システムの機能を4Kディスプレイテクノロジーと一致させるのに適した仕事をしています。個人的な観点から、私は健康的な懐疑論を持ってプレイステーションミーティングに入り、非常に印象的なアップグレードオプションを提供するとすぐにコスト効率の高いコンソールが来ると考えて出てきました。パニックはありませんでしたNEO仕様のアップグレード- 私たちはまだ4.2 Teraflop GPUを検討しています - 代わりに、ソニーはRAWレンダリングのブルートフォースよりもスマートテクノロジーを選択しましたが、まだいくつかの非常に印象的な結果を達成しています。これにより、PS4 Proは399ドル/£349ボックスとして実行可能になります。
この成果は、UHD Blu-rayのサポートの欠如によってやや損なわれています。これは、標準のPlayStation 4で4K 'Pro'アップグレードとして販売されているデバイスの顕著な省略です。同様に、ソニー自身からの関心の欠如を形式で反映している可能性があります。とにかく、MicrosoftはUHDディスク形式を実行する唯一のコンソールを持っているという興味深い位置に残り、実際のテイクアップは制限されているかもしれませんが、Proから少しの光沢を取り除きます。一番下の行はこれです - ハイエンド4K HDRディスプレイに多くのお金を投資したい場合は、それを最大限に活用するための最も多くのオプションを提供するオールインワンボックスが必要です。 HDRメディアは現時点では限られているため、新しい画面の潜在的なコンテンツのソースを遮断すると、少し近視眼的になります。
しかし、技術を超えて、PS4 Proがゲームの堅牢なラインナップで発売されることは明らかです。これは、強化された新しいタイトルと古いお気に入りの束の混合物です。私たちはイベントでUncharted 4を見ることを完全に期待していましたが、悪名高い最初の光の到着(次男もパッチされます)、そして最後の私たちのリマスターされたことは喜びでした。私たちが見たことはすべて、これらのタイトルに戻る十分な理由がたくさんあることを示唆しています。
今後、課題は残っています。 PS4 Proは1080p画面を持つ人にブーストを提供しますが、影響は限られており、大きな利益は本当に4KとHDRです。 4Kゲームに対する無関心に注目していますが、今日のショーに基づいて、結果はほとんど非常に印象的です。今日私たちが見たのはアップグレードの価値がありますが、現実は厳しいです - 今のところ、あなたはコンソールのアップグレードを見ているだけでなく、実際に新しいディスプレイの購入を要求するものです。そして、そこにある問題は、PS4 Pro自体が大きな価値を提供するように設定されているように見える場合でも、最高の4K HDRエクスペリエンスを取得することは確かに安くはないということです。これは潜在的な地雷原であり、新しいPlayStation 4 Proが発売されたら、あなたを案内したいと考えています。
PlayStation 4 Proは、私たちが出席したニューヨークでのイベントで発表されました。ソニーは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。