PlayStation NeoアップグレードのDigital Foundryのトップ10ピック

以来PlayStation Neo Specsのリーク、私たちは自分自身に尋ねてきました:ちょうどこれはゲームにとって意味がありますか?開発者向けのソニーのハンドブックは、2016年10月以降に開発されたすべてのPS4ゲームが、改善されたハードウェアを利用してNEOサポートを備えている必要があることを義務付けています。

これについて特にエキサイティングなことは、既存のPS4ライブラリも利益を得ることができるということです。既存のすべてのゲームは新しいハードウェアの標準として実行されますが、開発者には「Forwards Compatibility」パッチで既存のタイトルを更新するオプションがあり、古いゲームがはるかに強力な新しいハードウェアを利用できるようにします。これには、おそらくPCのトップビジュアル設定に近い走行で実行されるか、単に不活発なパフォーマンスを締めるだけです。

それを念頭に置いて、私たちはネオエンハンスメントから最も利益を得ると考えているトップ10のPS4ゲームをランク付けすると思いました。もちろん、ここではある程度の願いの充実が起こっていますが、私たちは何が持っている改訂されたPlayStationハードウェアが実際に配信できるものに基づいて、各タイトルにアプローチしようとしました。以下に、完全なハードウェア仕様があります。すでにGPUが多いデザインはパフォーマンスグラフィックスにさらに歪んでいることに注意してください。しかし、このリスト全体で、CPUの後押しが比較的控えめであることを考慮する価値があります。

ベースPS4ps4k neoブースト
CPU1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.3x
GPU18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz911MHzで36 '改善された' GCNコンピューティングユニット2.3xフロップ
メモリ176GB/sの8GB GDDR5218GB/sの8GB GDDR524%帯域幅、512MBのより使用可能なメモリ

既存のPlayStationコードからの潜在的なアップグレードを判断するという点では、私たちはあなたが期待するかもしれない60fpsですべてを実行する」ことから遠ざかりました - 私たちが望むかもしれません。ちょうど原因3たとえば、30fpsを維持するのに明らかに苦労しており、特に物理学が多いシーンでは屈することができます。 Neoの8つのジャガーコアの500MHzブーストは役立ちますが、魔法のように60fpsに連れて行かれません。この場合のアップグレードは本質的に視覚的になりますが、30fpsキャップに固執する可能性があります。一方、DriveClubには、元々60Hzのゲームプレイをターゲットにしたゲームがあり、最近のVRバージョンはそれが可能であることを実証的に証明しています。

コメントにはたくさんの提案があると確信しています - そして、私たちはそれらを聞くことを楽しみにしています。しかし、私たちのテイクのために、ここに私たちが選んだトップ10があります。

トムは、ネオエンハンスメントの恩恵を受けることができるトップ10のプレイステーション4タイトルのビデオ内訳を提示します。YouTubeをご覧ください

夜明けまで、モーションキャップのあるビジュアルの純粋な品質に感銘を受け、キルゾーネShadow Fall Engineは、ゲームで見た中で最も現実的な演技パフォーマンスのいくつかをプッシュします。 1080pで美しく見えますが、キャッチがあります。それであるにもかかわらずほとんどのペースのゲームであるゲームは、そのフレームレートが本物の問題を引き起こす可能性があります。アクションは、時々20fpsをわずかに上回る傾向がありますが、これは理想的ではありません。 NEOが大幅に改善されたGPUを使用していることを考えると、コンピューティングユニットカウントを36に倍増し、コアクロックを911MHzに増やし、メモリ帯域幅を24%上げます。

夜明けまで、NEOモードとの互換性を許可することで、パフォーマンスに驚異をもたらし、30fpsでより緊密なロックを取得します。ゲームが恐ろしくCPUバウンドではないと仮定すると、この場合、そのサブ30ドロップが滑らかになっていることがわかります。もちろん、このゲームはすでにPS4でクラス最高のビジュアルのいくつかをプッシュしており、そのキャストの不気味なリアルなファクシミリを使用しています。優れた物理的ベースの照明に裏打ちされた視覚の具体的な改善の範囲は、比較的小さいです。すでにこの前線の良い場所にあります。

比較すると、ゲームのフレームレートに対処することは、エクスペリエンスを向上させるためのはるかに簡単な方法です。 60fpsが完全にテーブルから外れていると仮定すると、開発者がフレームレートをラウンド30に上限にして、耳障りなフラックスをリフレッシュして削除することを好みます。理想的には、これは現在40fpsに見られるst音を誘発するフレームレートジャンプを抑制します。それは素晴らしいPS4専用 - 本物の寝台車のヒット - であり、NEOの到着により、かつてないほどスムーズにプレイできます。

夜明けは例外的なタイトルになるまでですが、その技術的な欠点は自明です。 NEOアップグレードは、このPS4専用にとって簡単な勝利です。YouTubeをご覧ください

9。Bloodborne

Bloodborneは、ある程度の注意が必要な別のPS4排他的ですが、もちろんこれを適用できますダークソウルズ3同じように。 Neoの噂のPolaris Graphics ArchitectureがGTX 970またはR9 390レベルのパフォーマンスに近づくと、ゲームを改善するための深刻な小刻みの余地があるかもしれません。その一例として、Bloodborneのエンジンを共有するゲームであるPCのDark Souls 3のようなものが970で最大設定で1080p60をフル1080p60で実行しています。コンソール設定にドロップすると、60fpsを押します。 NeoのかなりのGPUアップグレードを考えると、グラフィックスのオーバーヘッドがそこにあるはずです。

視覚的には、ソフトウェアを介して追加の追加の努力を除いて、アップグレードの点で交渉できることはほとんどありません。すでにPS4で1080pで実行されており、Dark Souls 3を比較ポイントとして取得しています。PCの最高の設定は、PS4エディションに高品位の影とモーションブラーだけを追加します。しかし、PCから移動するときに見逃している最大のことは、そのスムーズな再生です。

さて、30から60へのジャンプは大きな質問ですが、この場合に最初に聞こえるほど急進的ではありません。 PCテストは、ほとんどの構成にわたってソフトウェアのエンジンスケーリングを示しており、Core i3とオーバークロックされたGTX 750 Tiと組み合わせて、コンソール設定で35〜50fpsの間に表示されます。 NEOのブーストCPUクロックの可能性とGPU計算電力の2.3倍の増加により、BloodborneとDark Souls 3のトップエンドリフレッシュの距離を把握することができます。

Old Hunters DLCは、血液媒介性のパフォーマンスの状態を最後に見ていました。それは悪くはありませんが、Dark Souls 3 PCエクスペリエンスに基づいています。YouTubeをご覧ください

8。スターウォーズバトルフロント

ネオサポートされたゲームの1つの規定は、タイトルの標準PS4バージョンと同じ機能セットを持っている必要があることです。ゲームプレイのオプションは一致する必要があります。したがって、Battlefrontの場合、現在の40の制限でバトルフロントで64人のプレイヤーが後押しされることはありません。しかし、私たちできる尋ねるのはかなりクールです。

多くのFrostbite 3エンジンタイトルは、PS4でネイティブ900pで実行されます。ミラーのエッジ触媒。フレームレートを安定させるために、ホスとタトゥーインを横切るこれらのバトルの規模を考えると、現在のPS4セットアップに対するかなりの妥協です。しかし、その余分なメモリ帯域幅により、パフォーマンスには無料でピクセルカウントを増やす機会があります。少なくとも、NEO-SPEC PS4で完全な1080pのブーストが表示される可能性があります。

これは、これまでにエンジンを使用するためにすべてのサイコロゲームに適用され、Battlefrontでは、長距離を越えてシュートアウトが少し明確になります。実際、それはすでにコンソールでのゲームのスプリットスクリーンサバイバルモードにあるものです。これは、画像をアップスケーリングしないことを意味するネイティブ1080pです。私たちはそれを見たいと思っており、PS4がPCのトップ設定から欠落していることを見て、コンソールのテクスチャフィルタリングのブーストを合理的に求めることができ、そのシャドウの品質を中程度のプリセットを超えて上昇させることができます。コアゲームプレイが同じままでなければならないとしても、これらは素晴らしいボーナスです。

NeoはPS4ゲームの解像度の問題に簡単に対処することができ、効果の品質を改善することができましたが、DiceはBattlefrontの最適化で素晴らしい仕事をしました。YouTubeをご覧ください

7。DriveClub

DriveClubはもともとは完全な60fpsで実行することを目的としていましたが、最終的には、そして2014年に30fpsキャップでリリースされた一部の人には、残念ながら一部の人にはありませんでした。しかし、その視覚的野心に基づいて、貿易は正当化された可能性があります。最終ゲームのグラフィックは、私たちがプレイしたE3 2013ビルド以来、大幅に改善され、美しい物理ベースの照明、グローバルな照明、適切なスクリーンスペースの反射をプッシュする延期レンダラーがあります。

Weather Patchでは、さらに素晴らしいタイトルですが、その60FPSのターゲットはグラフィカルな品質を2倍にするために見捨てられたようでした。ただし、最後のパリゲームウィークでプレイしたPlayStation VRビルドは、魅力的な代替品を誇示しました。 VRモードでは、ゲームは、ダイヤルされた視覚効果がありますが、標準のPS4ハードウェアで完全な60fps(補間を介して目ごと)で実行されます。 CPUクロックへの500MHzブーストで十分であると仮定すると、Neoの優れたGPUは、更新とグラフィカルの忠実度の両方にゼロ妥協アプローチを提供するために必要な筋肉を提供します。

唯一の質問はこれです:Evolution Studiosが閉鎖され、そのスタッフがCodemastersに移動することで、ネオの機能強化を実行するために残っている人はいますか?レース愛好家にとって、これは本物のゲームチェンジャーである可能性があり、私たちが見たいものです。

息をのむような視覚体験であるDriveClubの30fpsアップデートは、変更したい唯一の領域です。 VRビルドで60FPSゲームプレイを楽しんでおり、PlayStation Neo Hardwareは既存のリリースでそれを実現する機会の窓を提供します。YouTubeをご覧ください

6。メタルギアソリッド5

すでにネイティブ1080pで実行されているゲームについて不平を言うのは難しいです。これは、ネイティブ60fpsで実行され、探索するために完全に開いた風景を提供します。ただし、PS4バージョンは、PCの化身と比較してやや不毛に見えます。ライトと地形の距離を描く距離はコンソールに登録されており、Neoが4Kディスプレイを対象とした将来の解像度ブーストを超えて1つの大きな改善を提供できる場合、より豊かで印象的な世界を提供することになります。

植物、影、さらにはいくつかのジオメトリに距離を描くことは、ゲームのコンソールバージョンで削減されます。これは、現在のPS4の60fpsパフォーマンスレベルをターゲットに維持するために必要です。 NEOハードウェアのアップグレードがGTX 970およびR9 390に匹敵するGPUパフォーマンスを提供すると仮定すると、最大のPCエクスペリエンスのすべての罰金は手の届くところにあります。ゲーム全体でゲートを拡大レベルの詳細に開きます。

同様に、PS4の電流、ぼやけたテクスチャフィルタリングは、PCで見られる16倍の異方性フィルタリングに最終的にアップグレードできます。現在の状態ではMGS5のゲームブレーカーではありませんが、これらは価値のあるエキストラです。 PlayStation HardwareとThe Metal Gearシリーズの間には常に強い親和性があり、Sonyの新しいテクノロジーが決定的なMGS5エクスペリエンスのホストを演じることができるのはやや適切であるように思えます。

PlayStation 4とXbox Oneの両方の手は、このテストのエクスペリエンス全体で非常に堅実なフレームレートですが、Neo SpecはフルファットのPCエクスペリエンスをコンソールにもたらすことになります。YouTubeをご覧ください

5。コールオブデューティ:ブラックオプス3

堅実なフレームレートは、ほとんどのタイトルよりもCall of Duty Gamesにとってより重要です - アクションのBreakneckのペースには、視覚的な迅速な応答と超低レイテンシコントロールが必要です。しかし、Black Ops 3は、特に視覚的に野心的であるが最終的には妥協したキャンペーンモードで、エフェクトが実際に飛ぶとき、PS4で企業60を釘付けにするのに苦労しています。

Treyarchは、動的解像度を実装することにより、パフォーマンスの赤字に対処するための措置を講じ、必要に応じてエンジンの負荷に適応するために必要に応じて1080p未満をドロップしました。標準のPS4では、Black Ops 3が銃撃戦でこのパフォーマンスを達成するのに役立ちますが、Neoで1080p60でより一貫して修正する機会があります。

これは、最も高度なハードウェアで簡単に勝利するはずであり、Killzone Shadow Fallのようなシューターにも尋ねることができるものです。どちらの場合でも、大幅に改善されたGPUは、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方を絹のような滑らかな60fpsに推進できるはずです。

Treyarchは、エンジンを本当に押し進めるという評判があり、これにより、キャンペーンモードでパフォーマンスが落ち込んでいることがよくあります。特に一貫した60fpsを要求するシリーズで、より強力なハードウェアを適切に完了させることを本当に望んでいます。YouTubeをご覧ください

4。未知4

未知の4つのにじみ出る品質について私たちが見たすべてのもの、セットピースの後にセットピースが表示されますいたずらな犬ゲームのトップにいます。間違いなく、これはPS4の非常に高い視覚的透かしを設定します。これは、私たちが見た中で最も見栄えの良いゲームの1つであり、現在のハードウェアからできるだけ多くを絞るために構築されています。しかし、妥協は効果的です。シングルプレイヤーはもともと初期のE3デモで60fpsフルをターゲットにしていましたが、最終製品は30fpsの上限に落ち着きました。これが当時のPS3三部作をプレイした方法ですが、標準のPS4では60fpsのソロアドベンチャーが不可能なのは残念です。

Neoを入力してください。ここで元のパフォーマンス目標を提供する機会があります。実際、マルチプレイヤーモードは、私たちがテストしたベータに基づいて、すでにかなり堅実な60fpsで実行されています。いたずらな犬は、競争力のあるプレイの優先事項としてフレームレートを正しく決定しています。ただし、そこでの1つのカットバックは、900pまでの解像度低下があります。

NEO構成が到着すると、両方の側面でUncharted 4を改善するための小刻みの余地がたくさんあります。両方のモードにわたって妥協していない60fpsはウィッシュリストで高く、プロジェクトの当初の意図を考えると、これはネオ中心のパッチ後のリリースのより実現可能なオプションの1つです。あるいは、コントロールにいたずらな犬がいるので、新しいハードウェアを見たいと思っています本当にプッシュ - おそらく解像度とフレームレートのアップグレードを超えて。

Naughty Dogの未知の4は、E3デモ中にここで見られる30fpsキャップを導入することにより、シングルプレイヤーモードの60fpsの願望を除去しました。ネオはそれを元々計画されていた60fpsに戻すことができますか?YouTubeをご覧ください

3。グランドセフトオート5

OK、これはかなり大きなものです。PCベンチマークに基づいて、CONSOLEハードウェアで60fpsをクラックすることを想像するのは困難です。 RockstarのOpen-Worldエンジンは多くの処理能力を採用しており、NEOのPS4のCPUコアのクロック速度が31%増加しても、それが削減されないと強く疑っています。ただし、30fpsに座って喜んでいます。

参照のために、PCビルドで開発者の既存の作業を引き出すことができます。最上部の設定では、オブジェクトロッドの改善、高精度の影、草の密度の増加などのエキストラが提供されます。また、PS4で現在使用されている限られたテクスチャフィルタリングを過ぎて破る絶好の機会でもあります。ここでは、16倍の異方性フィルタリングに近いものが期待できます。これらはすべて、方程式のGPU側にある側面であり、NEO仕様のハードウェアアップグレードの大部分を見つけます。

これらの4つの主要な領域に加えて、PCの高度な設定を持ち込む可能性もあります。これにより、電力線や航空機からの影が投影されているのを見ることができます。これらは私たちがコンソールで見たいと思うきちんとしたタッチですが、ゲームの30fpsロックのカットを開始する場合、パフォーマンスが並んでいることを確認するためにこれらのエキストラを避けることが望ましいです。最も注目されるコンソールタイトルの1つとして、PS4ではすでに優れた形になっています。しかし、タップにいくつかの追加のGPUパワーがあれば、それは1つがうまくいくと思います。

Grand Theft Auto 5の最後の外観は、PS4パフォーマンスの低下をもたらしたストリーミングの問題のほとんどに最終的に対処したパッチ1.09に集中しています。YouTubeをご覧ください

2。ウィッチャー3

ウィッチャー3は、潜在的にNEOパッチの最大の恩人の1つです。このゲームは複数の更新を行い、パフォーマンスに対処することができました。また、数か月後にさえ、CD Projekt Redは明らかにコンソールエクスペリエンスを改善することに熱心です。確かに、Crookback Bogのような悪名高いホットスポットの周りのフレームレートは改善できます。これは、パフォーマンスサッピングアルファ透明度の大量使用に感謝する領域です。ただし、それを超えて、GPUヘッドルームが適切に拡張されている場合、PCのトップグレードの視覚設定を一致させることは実行可能なオプションです。

この場合、PCのゲインはPS4にもたらす価値があります。最高のプリセットでのテクスチャ品質はゲームの一部で強化されていますが、影と葉の距離を描く距離ははるかに広いです。 PCの高精度の水シミュレーションには、コンソールのエクスペリエンスが完全に完了することになります(現在の実装よりもボートの周りに微小なリップルを作成する)。私たちが確実に期待できない贅沢は、Nvidiaのヘアワークモードです。ジェラルトの髪の動きをシミュレートする完全な課税機能、そして彼の代わりにたてがみ。残りは公正なゲームです。

NeoのアップグレードされたCPUクロックは、ノビグラード周辺のパフォーマンスを支援するために、プロセッサタックスAI、および多くの環境オブジェクトストリーミングと同じように存在します。すべてのしゃっくりの上で滑らかになることはありませんが、全面的に30fpsのグリップをより厳しくすることは合理的です。このゲームでは、多くの更新でこのゲームをカバーしました - その起動パッチから1.10まで。開発者がNEOサポートのために搭乗している場合、ここでは全体的に価値のある改善が見られました。

Witcher 3は、パッチ1.10反復で分析されました。 CD Projekt Redは、優れた発売後のサポートを誇りに思っており、PlayStation Neoの強みを利用することは、ケーキのアイシングです。YouTubeをご覧ください

1。ファイナルファンタジー15

私たちの一番のピックは、Final Fantasy 15です。これは、繁栄がリリースされることを望んでいる大きな可能性を秘めたゲームです。ゲームの10年にわたる開発のリンボはほぼ終わりに近づいており、9月30日の発売はありがたいことにロックされています。問題は、2つのデモから見た疑わしい技術的なショーを開発者がどの程度改善できるかです。最近のプラチナサンプラーに基づいて、いくつかの美しいアートデザインと最先端のレンダリングテクニックが期待できますが、悲しいことに、その多くは現在、PS4ハードウェア(および実際にXbox One)での技術的な配信によって損なわれています。

NEO仕様の改善は、理想的には2つの面にあります。画質とパフォーマンス。フレームレートの20〜30fpsの範囲は、2つの方がより差し迫った問題ですが、ダイナミックな解像度を取り除くことができてうれしいです。標準のPS4で発売することにより、ある程度の最適化を期待しています。しかし、Square-Enixには、これまで目撃していた不足に対処するために登るための山があると言っても安全です。

これまで見てきた技術的な指標は、ゲームのアクション指向の戦闘とはうまくいきませんが、NEO SPEC PS4はそれに対処するための健全な立場にあります。おそらく、明るいスタジオエンジンがそもそもPS4にぴったりではないという感覚がありますが、ブルートフォースでは、NeoのBeefier Hardware Specは、その最適化の努力が不足している場合に仕事を成し遂げるために必要な馬力を提供することを願っています。

ファイナルファンタジー15 Platinumデモでは、開発者がPS4とXbox Oneの両方で動的な解像度スカラーをテストするのを見ましたが、ゲームプレイのパフォーマンスの方法で根本的にあまり取り組んでいないようです。YouTubeをご覧ください